ちょっと風邪気味

季節の変わり目だなぁ(´_` )


そういえばハンデス系デッキコントロールで引かせて OK なカードはどれくらいあるだろうか。
その時に考えればわかるもんだけど一応メモっておこう


ほぼ確定で腐るので引かせてOK
 - ファーストチケット
 - ふしぎなアメ
 - タウンマップ

高確率で腐る
 - ジャンクアーム / ダウジングマシン
 - パソコン通信
 - ハイパーボール
 - ポケモン通信
 - なんでもなおし

こちらのデッキの方針次第で確定で腐る
 - きずぐすり / まんたんのくすり / ふっかつそう / ゴールドポーション
  モーモーミルク / ポケヒーラー+
 - 改造ハンマー / ロストリムーバー
 - ツールスクラッパー

グッズロックされていない限りはカードの使用ができるので
お互いの場を見て判断しなければいけないもの(ポケモンなどは特に要注意)
・場の状況次第では引かせてもよい
 - 大体のポケモンカード
 - エネルギーつけかえ / エネルギーパッチ / ダークパッチ
 - プレミアボール / ヘビーボール
 - はねの化石 / たての化石 / ふたの化石
 - ギンガ団の発明
 - ポケモンキャッチャー / ポケモンサーキュレータ / ポケモンリバース
 - げんきのかけら / ポケモンレスキュー
 - スクランブルスイッチ / ポケモンいれかえ / ワープポイント / あなぬけのヒモ
 - 退化スプレー
 - ポケブロアー+
・特に引かせても問題はない場合が多い
 - 大体のスタジアム
 - 大体のポケモンのどうぐ
 - すごいつりざお / 夜のメンテナンス / エネルギーリターナー
 - プラスパワー / ディフェンダー

グッズロック以外ではほぼ腐らず、状況を改善できる方向でカードを使用できるので
ほとんどの場合絶対に引かせてはいけない(手札増加や山札を切れるもの等)
 - 大体のサポート
 - 大体のエネルギー
 - じてんしゃ / ポケドロアー+ / ポケモン図鑑HANDY910is
 - ピーピーエイド / アクロママシーン / エネルギー転送
 - どくさいみん光線 / クラッシュハンマー / トロピカルウィンド
 - バトルサーチャー / いいつりざお
 - ポケギア 3.0 / ライブキャスター / ランダムレシーバー
 - エネルギー回収 / エネルギー再生
 - ポケモン図鑑
 - スーパーポケモン回収
 - リサイクル
 - 時空のゆがみ
 - クイックボール / ゴージャスボール / スーパーボール / ダークボール
  デュアルボール / ポケトレ / モンスターボール / レベルボール / マスターボール


まとめてみると、結構引かせて OK なカードも多い。
なんか書き忘れてるものもある気がする。

要注意なのはボール系で、例えばユクシーやヤミラミを取ってこられたら大惨事である。
プレミアボールやヘビーボールはそのあたりを取ってこれないので分類として分けた。
どんなたねが入れられてるか完全にはわからない以上、
デュアルボールやゴージャスボールなどは引かせてはいけない。


土曜に都会から戻ってくる友人とポケカやるので BW デッキも新しいの組まないと λ...
うおお、新しく考えたデッキがあんまり強そうなのが無い。
一時的に以前のデッキに戻すか(´・ω・`)

ガブチルシビゼクミュウツーテラキサザンダークギギギコバルカメケルランドルギア etc...
あたりには全部に勝てってのは無理があるけどある程度立ち向かえるようでないとな。

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