ヤミラミハンマーのゲーチス投入版にカイロスを組み込んだ形


ポケモン:11枚
2: カイロス(BW3-SD)
1: ビクティニ(BW2-RC)
3: ヤミラミ(BW4)
2: ダークライEX(BW4)
1: チョロネコ(BW7)
1: レパルダス(BW7)
1: メタモン(BW6-Flare)

トレーナー:24枚
1: エネルギー回収
3: クラッシュハンマー
2: ポケモン通信
2: げんきのかけら
4: ポケモンキャッチャー
1: エネルギー転送
2: しんかのきせき
3: レベルボール
1: ランダムレシーバー
1: 改造ハンマー
1: ツールスクラッパー
2: あなぬけのヒモ
1: パソコン通信

サポート:14枚
2: アララギ博士
3: チェレン
2: N
4: フウロ
3: ゲーチス

スタジアム:2枚
2: スカイアローブリッジ

エネルギー:9枚
2: 草エネルギー
2: 悪エネルギー
2: ダブル無色エネルギー
3: ブレンドエネルギー 草炎超悪


戦略はヤミラミハンマーと同様で、
カイロスもいるので「パワーベンチ」と「ジャンクハント」を利用して
積極的にエネルギー破壊を行って相手のデッキ切れを狙っていきます。
「やみのころも」やスカイアローブリッジを利用していれかえを行います。

やはりカメがきついです。
その場合カイロスの「はさんでしめる」の 140 と「ナイトスピア」の 90 + 30 でなんとか
応戦していくことになります。
シビビ相手もナイトスピアで殲滅することになるかと思います。

メタモンにはブレンドエネルギーを一枚張ってキープしておきます。
ゲーチスの結果を受けてレパルダスに進化して「サイレントクロー」や、
カイロスやヤミラミが落とされた場合の後詰に。

「ジャンクハント」を積極的に利用するスタイルなのでグッズの
種類が多いためフウロは4 積みしてあります。


枚数が煮詰まっていないためレパルダスは 1 ラインしか入っていません。
ビクティニも一応入れてありますがおそらく不要です。
ダークパッチ等もいれてもいいですがコンセプトが狂ってきそうです( ´ω` )

毎度珍妙なデッキ。

ドリュウズとダーテングはかっこいい


こんな感じで組む。

ポケモン:17枚
1: レジアイス(DP5)
3: タネボー(DP1)
3: コノハナ(DP1)
2: ダーテング(BW3-SD)
4: モグリュー(BW1-BC)
3: ドリュウズ(BW4)
1: ダークライEX(BW4)

トレーナー:14枚
3: ポケモンいれかえ
1: バトルサーチャー
1: しあわせタマゴ
3: ポケモン通信
2: 学習装置
2: 退化スプレー
1: ツールスクラッパー
1: パソコン通信 [ACE-SPEC]

サポート:16枚
3: ハマナのリサーチ
1: クロツグの貢献
4: オーキドはかせの新理論
3: エンジニアの調整
2: 探究者 [☆]×2
2: N
1: フウロ

スタジアム:1枚
1: 破れた時空 [☆☆]

エネルギー:12枚
8: 闘エネルギー
1: 悪エネルギー
3: マルチエネルギー


ドリュウズがアタッカーです。どんどん闘エネルギーや学習装置を付けていきます。
ドリュウズ 闘 1進化 HP:120 弱:水×2 抵:雷-20 逃:3
 ほりあてアタック 闘闘 50
   自分のトラッシュから好きなカードを1枚選び、
   相手に見せてから、手札に加える。

ダーテングはベンチにコノハナを2匹は並べて頻繁に退化進化を繰り返します。
ダーテング 悪 2進化 HP:130 弱:闘×2 抵:超-20 逃:1
 きょだいなうちわ 特性
   この特性は、このカードを手札から出して進化させたとき、1回使える。コインを1回
   投げオモテなら、相手のポケモンを1匹選び、そのポケモンとついているすべての
   カードを、相手の山札にもどす。そして山札を切る。

ほりあてアタックで退化スプレー、その時必要なサポートやポケモンを柔軟に拾い上げつつ
ベンチのダーテングを次々に退化させて別のコノハナにのせかえては「きょだいなうちわ」
で相手にとって必要なポケモンを取り除いていきます。

コイン次第で一気優勢、表が出たら大興奮、裏が出たら大号泣。
相手のカメックスやサザン、バトル場の充実したポケモンを飛ばせれば心は狂喜乱舞。
なんて安定感のないコンセプトだっ ε= \_○ノ


もうしわけ程度にミカルゲ対策のレジアイスなんかも入れてます。
逃げるコストといざという時のバトル場用にダークライも入れてますが
グッズを増やしてもいいかもしれません。

探求者はドリュウズを回復したり、
ダーテングラインを回収して再進化 → 「きょだいなうちわ」 の流れが成功すると相手の場のポケモンを複数消せたりするので「破れた時空」と合わせて積んであります。

しあわせタマゴはコノハナに付けてあげると相手に倒されにくくなります。


キャッチャーが入ってない?
都合の悪い相手はうちわで吹き飛ばせばいいのです。
それだとツールスクラッパーとかもいらないですね (((゚д゚ )))
いろいろ入れ替えてみましょう。


殿堂で組んでいますがこのコンセプト自体は BW 環境でもできます/^o^ \
これがやりたかっただけだろシリーズ (何

まだ全然練れてないです。


とにもかくにもデッキコンセプトはレパルダスを使っての耐久デッキです。

今回もまだ実戦はしていないので
エネルギー、グッズ、ポケモンの枚数配分はまだだいぶ適当です。

だいたいこんな感じで組む。



ポケモン:18枚
2: ビクティニ(BW2-RC)
3: チョロネコ(BW-Promo)
3: レパルダス(BW6-Bolt)
2: ポリゴン(DP4)
2: ポリゴン2(DP4)
1: ポリゴンZ(L3)
2: パルキア&ディアルガ LEGEND (上)
2: パルキア&ディアルガ LEGEND (下)
1: ホワイトキュレムEX(BW6-Flare)

トレーナー:21枚
1: 時空のゆがみ
2: バトルサーチャー
1: ベンチシールド
2: ジャンクアーム [☆☆]×2
1: スーパーポケモン回収
2: ポケモンいれかえ
4: ポケモン通信
1: リサイクル
2: ポケモンキャッチャー
1: すごいつりざお
2: ダークパッチ
1: どくさいみん光線
1: ダウジングマシン [ACE-SPEC]

サポート:12枚
3: ハマナのリサーチ
1: クロツグの貢献
3: オーキドはかせの新理論
2: N
1: フウロ
2: ゲーチス

エネルギー:9枚
5: 悪エネルギー(基本)
4: ダブル無色エネルギー



このデッキでは以下のカードが重要どころです。
パルキア&ディアルガLEGEND 水鋼 伝説 HP:160 弱:雷炎×2 抵:- 逃:3
 ときをあやつる 鋼鋼無
   このポケモンについている鋼エネルギーをすべてトラッシュし、
   相手の山札の上からカードを2枚、相手のサイドにおく。

レパルダス 悪 1進化 HP:80 弱:闘×2 抵:- 逃:1
 ねこのて 悪無無
   コインを1回投げオモテなら、自分のベンチポケモンが持っているワザを1つ選び、
   このワザとして使う。

Q:パルキア&ディアルガLEGENDのワザ「ときをあやつる」を使い、
  相手のサイドを7枚以上にすることはできますか?

A:はい、できます。


どれだけやられようと場にポケモンがいてサイドが尽きなければ負けにはなりません。

「ときをあやつる」はサイドを増やすついでに相手の山札を2枚削ります。
つまるところデッキデスです。

これを連発して耐えに耐えよう!というのがこのデッキコンセプトです。
ヒードランを使うのも手ですがレパルダスを使ってみたかったのでこちらにしました。


レパルダスを使う上でビクティニは必ずベンチに置きたいところです。

ポリゴンラインもグッズを回収し続けるためにベンチに常に立てておきたい存在です。
できることなら3ラインは欲しいのですがスペースがありません。

バトルサーチャーとポケモンいれかえなどはできるだけ手札に入れておきたいグッズです。
レパルダスはすぐやられるのでゆがみやクロツグ、すごいつりざおとポケモン通信を駆使してなんとかして立て続けましょう。
この点は実戦していないのでどの程度立てれるかわからないところです。
そもそもエネルギーがかつかつな気がします。


どうしてもやばい存在が相手の場に出てきたときはホワイトキュレムEXを置いて
「コールドフレア」しましょう。

コールドフレア連発で倒しきればいいんじゃね?とかいうのはこの際脳の片隅に。
ときをあやつりたいんです ε= \_○ノ


お試し段階なのでゲーチスなんぞも積んでみました。
次のターンキャッチとかされたら本気でやばいというような時には使うと良さそうです。



書いておいてなんですがこの状態ではだいぶきつそうですね。

ポリゴンライン以外にも良い耐久支援がいないか模索してみるとよさそうです。
何か思ったらコンセプトの状態でもできるだけ
ぱぱっとサンプルレシピ組んで書いてみようと思い(・ω・ )


実戦はしてないので何度か試してみれば色々入れ替わると思います。


超タイプのタチワキ型火力デッキ。


だいたい以下のような構成で組む。

ポケモン:15枚
1: アンノーンR(DP5) ☆
2: クロバットG[ギンガ](DPt1-B) ☆ ×2
3: スカタンクG[ギンガ](DPt1-B)
3: ハブネーク(LL)
3: ホイーガ(BW1-WC)
3: フシデ(BW6-Bolt)

トレーナー:18枚
3: ギンガ団の発明G-105 ポケターン
3: ポケモンキャッチャー
2: ゴツゴツメット
3: レベルボール
1: 学習装置
1: ツールスクラッパー
4: どくさいみん光線
1: ダウジングマシン

サポート:16枚
1: ハマナのリサーチ
2: アカギの策略
3: デンジの哲学
1: リョウの採集
2: オーキドはかせの新理論
1: ポケモンコレクター ☆
3: アララギ博士
2: N
1: フウロ

スタジアム:3枚
3: タチワキシティジム

エネルギー:8枚
8: 超エネルギー



アタッカーはホイーガとハブネークです
ホイーガ 超 1進化 HP:90 弱:超×2 抵:- 逃:3
 ベノムショック 超 10
   相手のバトルポケモンがどくなら、60ダメージを追加。

ハブネーク 超 たね HP:90 弱:超×2 抵:- 逃:2
 ポイズンエフェクト 超無 20
   このポケモンがどくなら、60ダメージを追加。
   その後、このポケモンのどくを回復する。

ベンチにはスカタンクGとクロバットGを置きます。
スカタンクG 超 たね HP:80 弱:闘×2 抵:- 逃:2
 ポイズンストラクチャー ポケパワー
   場に自分の「スタジアム」があるなら、自分の番に1回使える。
   おたがいのバトルポケモン全員(SPポケモンはのぞく)を、それぞれどくにする。

攻撃は相手をどくにして殴る行動を取ります。

・ハブネークの時
 「ポイズンストラクチャー」でハブネークと相手のポケモンをどくにして「ポイズンエフェクト」
 で攻撃し、ハブネークはどくを回復。相手には 20 + 60 + 30 ダメージ。

・ホイーガの時
 どくさいみん光線で相手をどくにして殴ります。10 + 60 + 30 (10) ダメージ。
 クロバットGの逃げるコストが無いので、前の番に自分のポケモンがやられている場合、
 死に出しポイズンストラクチャーでどくにしてから逃げて出すこともできます。

フシデは「どくのトゲ」持ちの BW6 を採用しています。
攻撃は 2 ターン目以降になるので初手はできるだけフシデをバトル場に置きたいところ。

もし引いてきたらゴツメはフシデに、学習装置はハブネークに装備。

置物で逃げコスも重たいスカタンクはキャッチされやすく、倒される標的になります。
アカギの策略でも取ってこれるポケターンはポケモンいれかえも兼ねています。
もちろんクロバットG の再利用にも使うので、できれば 4 積みしたい。

ホイーガ、ハブネークともに 80×2 + 30 or 70×2 + 30 が出るのでミュウツーEX はワンパンチで倒せる。他の EX は低コストなところを生かして殴り合い頑張ろう。
悪タイプに弱そうな気がするのでホイーガではなくグライオンを採用するのも一手か?
色が合わないところはマルチで・・・

アンノーンR は特に気にせず。
アララギ打ってからリタイアで手札 8 枚だぜーなんてことを思っただけ^^;
普通に考えたらポケターン増やすかジャンクアームあたりいれるべき。
フウロとか増やすのもいいかな。

ホイーガライン潰してハブネークに特化した方が良さそうというのも、うーん

いったいどこに向かっているんだ /(^o^)\

ポケモン:16枚
1: ビクティニ(BW2-RC)
1: アンノーンZ(DP3)
2: アンノーンL(DP4)
1: アグノム(DP5) ☆
1: ヤミラミ(DPs-B) ☆☆☆
2: ミカルゲ(DPt4B)
3: ポリゴン(DP4)
3: ポリゴン2(DP4)
2: ポリゴンZ(L3)

トレーナー:22枚
1: 時空のゆがみ
1: ゴージャスボール
3: バトルサーチャー
2: ポケモン通信
1: スーパーポケモン回収
2: クラッシュハンマー
1: リサイクル
2: ポケモンキャッチャー
1: すごいつりざお
3: レベルボール
2: スカイアローブリッジ
1: パソコン通信
2: どくさいみん光線

サポート:17枚
4: ハマナのリサーチ
1: デンジの哲学
2: アカギの先制
2: ジャッジマン
2: ロケット団の手口
2: アララギ博士
1: N
1: バッドチームのジムとサブ
2: フウロ

エネルギー:5枚
3: 超エネルギー
2: サイクロンエネルギー

↑現在のデッキの様子

1ターン目60系とノーエネがきたらどうすればいいんだこれは。

( シブキヲアゲルノデス・・・ τ )

ん?また脳に良からぬノイズが・・・

( チラッ | ・ω・) ←ラフレシア )

うおお!まどわされないぞ!

( チーッス ε= ┌(┌ ^o^)┐ ←ボーマンダ )

いかん、脳が焼かれるっ

( バリヤード → 大<ウォォッ!!   石板 → ミ□ )

さ、サイドカウンターをだな・・・

( 俺がいなくて大丈夫かい?>λ ← ディアルガ )
( 俺の事も忘れないでくれよ >凸 ← ダストダス )

すすすすくらんぶるすいっちをっ
ぴくしあぶつぼみのるかりおかばるぉぉ:;::..,.,..



いよいよ迷走しまくってきたぞ/^o^\




さーピクシーとエンペルトデッキでも組むかε= \_○ノ (現実逃避

ネタデッキε= \_○ノ


ビクティニ(BW2) の登場で一気に評価が上がったサメハダー(L3)

サメハダー 悪 HP90
 みぐるみはがし 悪 20
  コインを2回投げ、すべてオモテなら、相手の手札をすべてトラッシュ。

悪のツメが登場したことにより悪1エネで40ダメージを与えつつ、ビクティニを立てることで
44%ほどの確率で相手の手札を全トラッシュさせることができます。

これとヤミラミ、アイアント(BW2)とヤドキングで戦うという構想。


ポケモン:17枚
2: ビクティニ(BW2-RC)
2: ヤドン(Lpromo)
2: ヤドキング(L1HG)
1: ヤミラミ(DPs-B) ☆☆☆
2: キバニア(DPt2-B)
2: サメハダー(L3)
2: ヤミラミ(BW4)
1: ダークライEX(BW4)
3: アイアント(BW2-RC)

トレーナー:35枚
2: ポケモンいれかえ
1: 時空のゆがみ
1: スーパーポケモン回収
2: ポケモン通信
3: クラッシュハンマー
2: ポケモンキャッチャー
1: すごいつりざお
1: しんかのきせき
3: レベルボール
1: 改造ハンマー
2: 悪のツメ
1: パソコン通信 (ACE SPEC)
2: スカイアローブリッジ
4: ハマナのリサーチ
3: ロケット団の手口
1: フウロ
2: バトルサーチャー
1: ポケモンコレクター ☆
2: アカギの先制

エネルギー:8枚
3: 悪エネルギー(基本)
2: 鋼エネルギー(基本)
1: プリズムエネルギー
2: ブレンドエネルギー 草炎超悪


なんだかめちゃくちゃな構成に見えます。コイン投げるのが好きな人向けですね^^

1ターン目はレベボやハマナ、ポケコレなどを利用してヤミラミ(DPs-B)を取ってきましょう
さらにビクティニ、キバニアを取ってくることができれば良い流れです。
ヤミラミを前に出して「ひとまね」の効果でアカギの先制を撃ちます。
ビクティニを出せてればアカギの先制の成功率がより高くなっていい感じです。

2ターン目にはサメハダーを出してみぐるみはがしを敢行したいところです。
以後、ヤドキングの「せんりがん」で相手にサポートが回らないようにします。
「せんりがん」の結果を受けて3枚の中にサポートなどの重要なカードがあれば
アイアントで削り、他の2枚から相手に渡していいカードを引かせます。

ハンデスに成功した後は徹底して展開するカードは引かせないようにします。
エネルギーは状況を見て引かせてもOKです。
クラッシュハンマーなどで割りましょう。その後ヤミラミで回収するのも良いです。
以降も基本的には悪のツメを付けたサメハダーでみぐるみはがしを撃ち続けます。

だいたいこんな感じで戦います。
面白そうですがコイン運悪かったり先に展開されると何もできずに終わりそうです^^;

Vジャンプの付録に書かれていた言葉

「好きなポケモンを中心にデッキを組もう!」

を見てちょっと思った、ポケカをファンデッキで楽しむ的な話


付録に書いてある事と若干意味合いが違うけど
単純に自分が好きなポケモンを選んでデッキを組むとどんな感じになるか試してみる。


まず自分が結構好きなポケモンを並べてみよう

・フワンテ、フワライド
・ラッキー、ハピナス
・ニョロボン
・フローゼル
・ドリュウズ
・チラチーノ
・グラエナ
・ダーテング
・グライオン
・スカタンク
・サメハダー
・ラプラス

ニョロボン、グラエナ、サメハダーはBW環境にいない。
フワライドが好きなのはポケダンのせいではないです(実はまだやったことない)

フワンテは一番好きなのでまず確定させることにして、フワライドも決定


フワライド HP100 弱:悪 抵:- 逃:1
 シャドースチール 無 50×
  相手のトラッシュにある特殊エネルギーの枚数×50ダメージ。
 しこたまのせる 超無
  相手のポケモンを1匹選び、ダメカンを4個のせる。


BWだとフワライドのカードはこれしかない(´・ω・`)
それ以外のポケモンを選ぶと・・・うーん?


ドリュウズ HP110 弱:水 抵:雷 逃:2
 メタルクロー 無 30
  -
 ドリルライナー 闘闘闘 80
  相手のバトルポケモンについているエネルギーを1個選び、トラッシュする。


ドリルライナーで特殊エネルギーを叩き落してフワライドで攻撃!
闘3つ・・・お、重たい・・・せめて闘無無なら・・・

というわけで、フワライドドリュウズデッキ


ポケモン:10枚
2: フワンテ(BW5-Blast)
2: フワライド(BW5-Blast)
3: モグリュー(BW1-BC)
3: ドリュウズ(BW1-BC)

トレーナー:40枚
4: ポケモンキャッチャー
3: ポケモンいれかえ
1: エネルギー回収
4: ポケモン図鑑
4: ピーピーエイド
1: すごいつりざお
2: レベルボール
2: ハイパーボール
2: 改造ハンマー
1: ダウジングマシン

2: ランダムレシーバー
3: アララギ博士
4: N
4: ベル

2: 学習装置

エネルギー:10枚
10: 闘エネルギー


ポケモン少なすぎw
これは戦えるのか^^;
でも自分の好きなポケモンしかいないからポケモンを引くたびに癒されるはず(笑)

何かしらネタっぽいデッキを考えてみるのもたまにはいいもんですね

様々な構成が考えられているミュウEX系デッキの突然変異型です。
このデッキの原型は夏休みに友人と遊んでいた時のものです。
以前はフリージオやシンボラーも積まれていましたが
デッキ枚数がカツカツなのでやむなくはずされました。


ポケモン:10枚
1: シェイミEX(BW3-SD)
1: マスキッパ(BW4)
1: ビクティニ(BW-TV) (Vジェネレート)
3: ミュウEX(BW5-Blast)
3: ヤミラミ(BW4)
1: ダークライEX(BW4)

トレーナー:24枚
1: エネルギー回収
1: エネルギーつけかえ
3: クラッシュハンマー
1: げんきのかけら
3: ポケモンキャッチャー
3: レベルボール
1: 学習装置
1: スカイアローブリッジ
3: ハイパーボール
1: ランダムレシーバー
1: 改造ハンマー
1: ツールスクラッパー
1: あなぬけのヒモ
1: タチワキシティジム
1: どくさいみん光線
1: ダウジングマシン

サポート:13枚
2: アララギ博士
2: ベル
4: N
4: フウロ
1: アクロマ

エネルギー:13枚
5: 悪エネルギー
4: プリズムエネルギー
4: ブレンドエネルギー 草炎超悪


見ての通り、なかなかカオスな構成です。
相当にクレバーな戦い方を要求される上に、
コイン成分もあるので安定感はあまりありません。

基本的に相手のデッキのスタイルを2ターン目までに判断付けて、
それに応じたグッズおよびベンチポケモンの選択をしていきます。

相手のデッキがサザンダークやギギギコバ系であればヤミラミを立てて
ハンマー2種を駆使して割り続けます。
サイドが5枚取られるまでやられても気にせずとにかく割ります。

エンブやカメなど、エネルギーが一気に付く相手は苦手です。
カメディオはサイド2枚以上取らせてからが勝負です。
エネルギーつけかえやシェイミEXを駆使して玉砕しましょう^^

ガブチルは一番相性が悪いです。
このデッキスタイルではまだ勝てたことがありません。

マスキッパのゆうわくどくや、
ビクティニのVジェネレートなども状況に応じて使い分けていきます。
相手の場にあるワザを視野に入れることも重要です。


弱点も多く勝つことは安定しませんが、
慣れてくると動かしていてとても楽しいデッキです^o^

せっかくDNを始めたんだからデッキを崩すときには
日記にメモしておくことにしてみる(-ω-)


単純なエンペルトデッキ


ポケモン:16枚
4: ポッチャマ(BW4)
3: ポッタイシ(BW4)
4: エンペルト(BW4)
4: エモンガ(BW5-Blade)
1: ランドロスEX(BW6-Bolt)

グッズ:28枚
2: エネルギー回収
2: ポケモンいれかえ
4: ポケモン通信
2: リサイクル
3: ポケモンキャッチャー
2: レベルボール
2: ランダムレシーバー
4: ふしぎなアメ
2: 大きなマント
2: あなぬけのヒモ
1: ゴールドポーション
2: どくさいみん光線

サポート:7枚
4: N
3: アクロマ

エネルギー:9枚
5: 水エネルギー
4: ブレンドエネルギー 水雷闘鋼


全力でエンペルトを立てて殴るだけのデッキです。
ダメージはまんたんとゴールドポーションで回復します。
サポートがかなり少ないですがエンペを4積みしていると
これでも意外なほどちゃんと回ります。
後半にはNからダイビングドローの形にすると効果的です。


うーん、普通だ(´ω`)
どくさいみん光線が出たので、
ラッタデッキになんとかして4枚詰めれないかという話。



旧ゴツゴツトルネッタデッキレシピ

ポケモン 15 たね 9 進化 6
3 BW6 コラッタ (にらむ 無 コインを1回投げオモテなら、相手のポケモンをマヒにする。)
3 BW6 ラッタ
3 BW1 トルネロス (ぼうふう 無無無 80 基本エネルギーを1個選び、ベンチにつけ替える。)
3 BKZ シビシラス (スパーク 雷 10 相手のベンチポケモン1匹にも10ダメージ)
3 BW2 シビビール

グッズ 22
1 パソコン通信
4 ファーストチケット
3 ハイパーボール 3
4 ポケモンキャッチャー
2 リサイクル
1 ツールスクラッパー
2 ランダムレシーバー
2 あなぬけのヒモ
3 ゴツゴツメット

サポート 10
3 アララギ博士
4 N
3 フウロ

スタジアム 2
2 ヒオウギシティジム

エネルギー 11
7 雷エネルギー
4 ダブル無色エネルギー


運用方法 :
コラッタやシビシラスのみで始まったときに
ランドロスEXがいると大惨事になります。
また、トルネロスがぼうふうを撃つのにもエイドが無いので2ターンはかかります。
そのため、先攻を取ることがかなり重要になってくるので、
ファーストチケットを積んであります。

トルネロスは闘ポケに対策を取りつつベンチの育成に働いてもらうので、
1ターン目からハイパーボールなどでなんとかして場に出していきます。
ぼうふうやエレキダイナモでラッタにエネルギーが付いたら、
ゴツゴツメットをかぶって相手のEX等を狙って突撃します。
相手の場に残りHP 10 のポケモンが残っている場合には、
シビシラスのスパークでとどめを刺すこともあります。



どくさいみん光線の登場でラッタが直接とどめをさせるようになってきたので、
ゴツゴツメットを全部入れ替えて、
雷エネも1枚減らせば 4枚積める。
うーん、デッキ枚数かつかつ(´_`)

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