日記

2014年10月2日 ポケカ-日記
休みなので毎度毎度のことながら福井まで遊びに行ってきた( ´∀` )


しかしやることはえもじょでひたすら弐寺!


9 月中になのめーとるの穴を光らせるのだと勇んでみたはものの・・・


できなかった(・´ω・`)地力不足


今日も今日とてラウワンで何コインか粘着したもののやはりクリアできず。

うごごご、なぜか最後の最後で壁を越えない _| ̄|○


~~


えもじょ後はしきん家へ移動してポケカ( -ω- )


また色々デッキを作ったり対戦して遊ぶことに。

今回は実際に組んだのは奥の手を使うことを意識したデッキをメインに作った。


・ドンファンロボ+カイリキールチャルカリオEX

 デッキに入っているサポートはコルニ 4 枚とフラダリの奥の手 1 枚のみのキチデッキ。
 じてんしゃやロラスケなどドローグッズ、キャッチャーどくさいなど妨害グッズちらほら、
 回復剤も少々、みがわりロボやタスキを全力投入。
 ルカリオEX かタスキルチャからスタートでコルニとドローグッズでドンファンを立てる。
 ドンファンを立てたらコルニ・サーチャーでカイリキーライン+みがわりロボを順次調達。
 グッズなどの資源をある程度使い切ったら奥の手でリセット。
 ドローグッズやスクリューブローで次の周へ行く流れ。
 闘タイプのウリ所の速攻性に劣るもののうまく回るとそこそこ耐久力はあった。
 まだまだ練り不足感が否めない。ちょっとイマイチだったか(・´ω・`)


・パンプジンエンペルト

 しき得意のエンペルト派生デッキ。
 ホラーノートのパンプジンでエテボースデッキと同様の動きを実現することを目指した。
 分厚いエンペラインに 2 枚のタマタマやスパ回、チェレンなどによって手札増加速度は
 トップクラス。そのドロー力を活かして奥の手前提の運用ができる。
 パンプジンのエネが重たいために 200 ダメージを出されると間に合わない所がある
 様子だったもののやはりその HP は圧巻の耐久力。
 悪デッキは苦手そうだったが 1 ターンでも手札干渉できないターンがあったら
 次にはメガ進化もワンパンされる火力が出るのはなかなか楽しそうだったぜ( ´ω` )


・ライボルトEXダーテングカイリューEX

 ライボカイリューデッキからの派生で相方にはっぱダーテングを採用。
 ダテンは強気の 4 ライン。エネは 2 色 12 枚とスパ回も 2 投ほど。
 ポケモン回収系やまんたんも計 2 ~ 4 枚ほどにエースペはサイクロンを採用。
 ライボかロボを壁にとにかく速攻でダーテングを立てる。
 はっぱドローでデッキをぶん回して次々とダーテングを立てる。
 少し回せばライボリンクでターボボルトが打てる体制になるので、
 雷エネルギーやはっぱドローで落とした草エネルギーをダーテングに付けていく。
 都合の悪いところはカイリューがライボのエネを奪ってらんにゅうドコドコ。
 カイリューやライボのダメージはまんたんのくすりやサイクロンなどで回復していく。
 回収・回復とはっぱドローによるぶん回しで奥の手を利用していくスタイルにした。
 行進のように即座にライボやカイリューもワンパンする火力を出すデッキは苦手そうだ。
 はっぱドローとターボボルトがいい感じだったので
  XY3 の時のダテンデッキよりすごく面白くなった気がするぜ( ´∀` )もっと練りたい


・ドクロッグクロバット議論

 前回のドクロッグデッキがとてもいい感じだったので色々議論( ´ω` )
 いつの間にかドクロッグがデッキから抜けていた (゚д゚ )アイェエエ!?
 しかしハッとなってちゃんと戻ってきたのでよしとしよう


・タスキガッサとか

 カイリキーたくさん立ててタスキガッサのギガドレイン撃てば死なないんじゃね?
 という話からスタート。
 カイリキーでベンチ埋めた時点でタスキを維持できそうになかった/(^o^)\


・たぐりよせるコジョンド

 どうぐも奥の手で戻してタスキ付けたコジョンドでたぐりよせて
 次のタスキとかしずく毎回取ってくると耐久力高くね?
 という話からスタート。
 ドリュウズやジバコ使用で似たような話があったがあんまり議論せずにお流れ(-ω-)


・ライボルトEX オーダイルとかフォレトスオーダイルとか

 かけぬけておいて別の奴にターボボルトしたりしてオーダイルに
 エネ付けたりすれば 180 点じゃんという話。
 そりゃそうだという話だけど時間もなかったので特にデッキは組めなかった。


・ムシャーナジバコイル

 山削りきってからジバコとおもいでのゆめ使えば
 ハンマー 2 枚としたっぱ・クセロ計 2 回を毎ターン打てるから
 相手のエネ全部壊しきれるんじゃないかという話。
 フラダリの奥の手積まれてたら無理じゃねという一言であまり議論しなかった。



その他コバルデッキのことやらいかにノーエネするかの話題やらちらほら


ほとんど対戦ばっかしてたな( ´∀` )



~~


気が付いたら夜が明けてて 3 時間しか寝てねえー!

日記

2014年9月24日 ポケカ-日記
月曜に福井でポケカしてきた( ´∀` )


先日の時に試さなかったデッキをまた色々組んで回してみたヾ(・ω・*)



・よるのこうしん

 バトコン 4 投、行進族はもちろん 12 投、ミュウEX 2 ~ 3 枚ほど、
 キャッチャーやボールいっぱい入れたりじてんしゃやその他入れたりちらほら調整。
 めっちゃ早い、速攻火力だけなら闘タイプやらも目じゃないくらい高火力が出る。
 バトコンやらボールの引き具合で初手で 9 枚落とすことも十分可能だ。
 1 ターン目にして 100 ~ 180 の火力を十分出しうるのは脳汁モノであった( ´ω` )
 防御面は紙装甲。バチュルやバケッチャの HP も低いのでバリヤードは必要。
 なんか普通に強くてうひょーだった( ´∀` )こと対EX にはほんまにめちゃ強い。


・ライボルトEXカイリューEXアメモース +α

 ライボとカイリューにスーポケ 4 投、回収サイクロン、AZ やドローポケ、ゲノセなど。
 ソウルリンクMライボで加速、アメモースやゲノセやらトロピはご愛嬌で入れてみたり。
 ダメージを食らうたびにらんにゅうドコドコ。
 AZ と回収を全力投入してあるので、Mライボルトのエネも非常に軽いことから
 ドロソが立つとひたすらライボとカイリューが回収されては再登場できる。
 中打点には強いがワンパンしてくる相手にはちょっと厳しいか。


・サーナイトMゲンガーEXデスカーンミュウツーEXシンボラー

 ゲンガーEX メイン。
 ミュウツーEX はなんとなく。悪弱点じゃないしサナいると強いし。
 シンボラーもなんとなく。しんぴのまもり強いし。
 サーナイトと次元の谷のどちらかでもあれば低コストで戦える。
 両方立てば 1 エネでサイコドライブファントムゲートやみのかいろうなんでもござれ。
 基本はファントムゲートベースで戦う。
 EX が適度にダメージ食らったらダメカーン。
 ワンチャンなさそうなときはやみのかいろうからピンのくちないからだを出すことも。
 ダメカーンを使いたかったので作ってみた( ´∀` )


・サザンドラサザンドラカラマネロEXダークライEXイベルタルEXヤミラミ

 あくのしょうどうとダークトランス。
 エネはカラマネロに張ってからトランスで供給することで相手が眠り続ける。
 打点が不安定なのでカラマネロEX が殴りに行くことはほとんど無い。
 普通にサザンが殴りにいけば良い。トランスまんたんはやはりやられると厄介。
 ワンパンできる相手が多く、眠らせたところであまり意味ないことが多かった。
 でもワンパンできない EX 相手には眠らせてからナイトスピアなどで
 ツーパンしにいくとわりといい感じだった。


・ドクロッグクロバットドクロッグEXカラマネロEX

 上記サザンデッキのレシピが別枠的に調整を加えられ続けた結果、
 いつの間にかこんなにも変わり果てた姿に!
 サザンていうかもう残っているのはカラマネロEX のみになってしまった。
 でもこのコンセプト自体は結構いい感じだった。
 次元の谷は速やかに立ててある程度張り負けないために 3 投とダウマ。
 さんばいどくスタートから後ろでコウモリが群れ始める。
 ドクロッグが倒される度にドクロッグが出てきてノーエネリベンジ。
 倒されてないときはレスキュースカーフ付きのクロバットやゴルバットで飛びに行く。
 バットラインで打点を調整し続けてはリベンジの威圧感出していく感じ。
 ん?カラマネロは/^o^ \たまにいざというときのワンチャンある(アイエエエエ


・エンペルトクロバット

 エンペはドローのためにも厚めに 4、そこまでベンチないのでクロバが 3 。
 エンペでぶん回してアタッコ。
 クロバットを戻すトレーナーズなどが少なくなったらフラダリの奥の手。
 奥の手を使ってもエンペとタマタマがいればなんぼでも引ける。
 雷弱点が共通してるせいでハチマキかけぬけられると序盤超辛かった(´ω`


・ロズレイドウツボットドラミドロヨノワール

 どうにもクロスウィップを使いたかった( ´∀` )
 BW5 ロズレは 1 進化の 1 エネワザとしてはやはりかなり高効率の打点。
 パフュれば後ろもわりと立ちやすい。
 ハチマキと学習装置は厚めに 3 ~ 4 投入。
 ロズレがやられるたびに後ろでウツボが悪臭を放つ。
 ウツボットと学習装置の相性は素晴らしい。
 打点は低いものの、相手のいれかえが少ないとそこそこ戦えた。


他にも闘デッキやらパンプデッキやらいろいろと XY4 チューンして遊んできた( ´∀` )

フェアリーやら鋼もまだ組んでないしまた今度遊ぶときにも色々やりたいところ。


~~


アブソルEX のいまいち感。
メガ進化先は結構強そう(・´ω・`)


~~


ファンタスティックスリーの最後だけすんごい押しにくい。
4 連皿はある程度慣れてきたのでもうクリアできそうだ( ´ω` )


~~


久々に RO の話をした(゚д゚ )

日記

2014年9月17日 ポケカ-日記
明日はいよいよ PENDUAL 稼動だぜー( ´∀` )

順番待ちやばそうすぎる ε= \_○ノ


~~


みがわりロボ Q&A


Q. 対戦開始時にたねポケモンとしてみがわりロボを場に出せる?
A. 出せない ※ベンチも不可

Q. みがわりロボは状態異常になる?
A. なる ※状態異常になっていてもトラッシュすることはできる

Q. みがわりロボにエネルギーやポケモンのどうぐを付けることはできる?
A. できる -> 場に出ている以上はポケモン扱い

Q. みがわりロボの自分の番にトラッシュできる効果はめまいのかぜの対象になる?
A. ならない -> コインを投げる必要なくトラッシュできる

Q. みがわりロボにレスキュースカーフが付いているとき、
   ワザのダメージできぜつしたみがわりロボを手札に戻すことができる?
A. 戻すことができる -> 場に出ているときはポケモンとして扱われる

Q. トラッシュにあるみがわりロボを「そせい」したり「げんきのかけら」で場に出せる?
A. 出せない ※ポケモンレスキューなども不可、ジャンクアーム系は可

Q. キッサキしんでんやヒオウギシティジムが出ているときみがわりロボの HP は増える?
A. 増える -> みがわりロボは 「無色」 の 「たね」 ポケモンとして場に出ている

Q. みがわりロボはやみにぶちこまれる?
A. ぶちこまれない -> 手札にある時はグッズである

Q. ロストゾーンのみがわりロボでじげんだんの威力は増加する?
A. 増加しない -> みがわりロボは場に出ている時だけポケモンとして扱う

Q. 瘴気の谷にみがわりロボが現れた!
A. (問い合わせ中)
  無色のたねポケモンとして場に出るのでおそらくダメカンを乗せることになると思われる
 追記_20140919 : ダメカン乗る



だいたいこんなところだろうか ( ´∀` )


~~


3 週間後の New 3DS LL の発売日を待つことにした (我慢) (´ロ`*)アイエエエエ

日記

2014年9月15日 ポケカ-日記
生存戦略!

じゃなくて生存確認!

いやぁ弐寺ばっかりしてたのと
引越しやらちらほらでサボり気味になってたら
ずいぶん前の日記から間が空いてしまった( ´∀` )


~~


そんなこんなでファントムゲートも発売してしまったぞ!


XY シリーズは本当にひとくせふたくせあるカードがよく出てきてじつに面白い(´∀`*)


日曜日はさっそくしきん家で XY4 のトレーナーズを
ちらほら既存のデッキに組み込んでみたりしてお試しして遊んできた。


フラダリの奥の手がやはり書いてあることのインパクトが強烈。
旧裏時代並のテキストだヾ(・ω・* ヒャッホウ

これを主に使うこと前提で入れる場合はこれまでの構築とは大きく変わってくるな。
試しにマフォアギにみがわりロボと共に搭載してグッズドロワー成分を増やしてみたら
これが実に楽しい( ´∀` )うまく回ればロボをずっと出し続けることも可能だった

しかし相手のフラダリやいれかえもどんどん山に戻るのでなんだかんだで
どくマヒ抜けられることも多かったり。なかなか難しいぞ

フエとヨノワの相性がやばかった。うかつにタマタマをトラッシュに置けないぜ(´∀` )

コンプレッサーはやはりドータクンやシビビと相性かなりよさげだった。
これが多投されるだけで、奥の手使われて雷エネやら鋼エネが山に戻ったところで
別にほとんど問題なくエネ加速できてた。

シャンデラもなかなか楽しかったぜ(・`ω・´)

ノイザーやらのどうぐも今度行ったら動かしてみようか( ´∀` )


~~


スマブラやるぞ!  アイェエエ (゚д゚ ;:;::,.,..

Wii U 版出るまで待って・・・・られるか・・・ 冬発売っていつなんだぜ  うごごごご
引越しの作業やら私用で今週はかなりバタバタしてたぜ( ´ω` )


しかしポケカのデッキも組んだりしてた( ´∀` )


XY3 が出てルカリオとかカイリューとかひゃっほうしてたのに
なぜか最近モチベが高いのはエルレイド(゚д゚ )どうしてこうなった

シビビエルレイド、ゼルネエルレイド
リザードンエルレイド、エモンガカビゴンエルレイド
などと色々考えはするものの・・・
やはりこやつ、昔ながらのホウオウとの組み合わせが一番かみ合うな(´ω`
後ろでエルレ育成する間にも先鋒のアタッカーとして出てくれるしやられた後も
エネ回収してきて場にあふれさせてくれる。

久々にエルレホウオウ組んだけどはかせのてがみあるだけでも以前より強いな。

デデンネけっこういい感じだぞ。
闘来たら泣くけど(´ω`)


かたやアマルルガゲロゲキュレムもじつに面白い。
いいきずぐすりがこんなにも良質に働くとは(・ω・


とりあえずカイリューもプラズマ団で組んでみた。
ボルトロスEXゲノセクトEXPsキュレムカイリューEX
普通のプラズマに比べると基本雷エネと草がちょい多め。ハチマキとスーポケいっぱい
ボルトがダメージ調整しつつエネ加速。殴られてるところにらんにゅうε= \_○ノ
基本的にはカイリューメインでなくボルキュレゲノセで普通に戦いつつ
タイミング見計らってらんにゅうしていくスタイル。
スーポケ多投で食らってるやつのエネをらんにゅうで取り上げて回収。
みたいな流れだけどカイリューがワンパンされるとわりと後続が苦しい。
もうちょい改善しないとな(´ω`


~~


ラウワンの100円2クレ逃した(((゚д゚ )))

メンテ

2014年6月12日 ポケカ-日記
ビーチにもちらほらフラゲ情報出始めヾ(・ω・*)ノ


メンテナンスとか超なつかしいな!
本当にタスキ出てしまったぞ!?うひょおおお!/^o^ \
カイリューで?こいつはひしょうしちゃうぜぶわ
たねランド単純に便利そうっていうかお前 130 族じゃないのか(´∀`
新しいヒーラーエネは一味違う回復量!と思ったら草限だった
デデンネはちょい打点足りないけどイベ牽制には十分なるな
うおおおお!エナジーしんかのイーブイとか PCG 以来だな!ちょいでっぷりしてるぞ!
ゲロゲEX がまさかのダブル無色つんざく
ガウンで何が捗るか?トレセンで何が捗るか?
何で研究員さんアマチゴしか研究してくれへんの(・´ω・`)?
レポーターさんいまひとつ頑張りが足りない気がするけど後半ここぞという 1 枚はアリ
ストリップは好きなだけ選びでもよかったなぁ
カイリキー流たたかいのうた
ルチャブルさん上のテキストいらんかった説ないかね?(´ω` )ダストルチャブルなんつって
ケッキンさん相変わらずもうひと頑張り欲しい
このクマシュンかわいい
しょうりのほしが働かないのでざんぞうぎりは微妙感
トルネロスむきむき
ボルトロスに鋼抵抗ついてるぞ!
ミルホッグのワザ名
たぐりよせればしばらく耐えれる()
ホーミングアッパーの方がよっぽどよかった


タスキドリュウズやら単純にいけそう
トレセン大マンで 180 族までまんたん対応できるヨノワさん
ディアルガの時代再来ほんまかいな
フライゴンの浴びせるシャワーでブイズがニョキニョキ出てきてドヤァってしたい
ゲロゲドラミワンチャンあるか?しかしゲロゲは相手に使われても非常に困るな(´∀ `)
ダストゲロゲキュレム
タスキ30族ジャローダとかいうネタは可能か
アメモースフィオネでタスキハチマキバングルつけかえのブーメランループ
打点足りなければ同じネタでストロングターンからタスキミミロップでもいいな
 → って思ってたらタスキ闘ポケ限定やった/^o^ \
時空、月光、ハドマン、パルシティ、コンテスト、ポケセン、スピスタ、焼け塔、夜明け
ゴチルゼル 1 回しか使えないんだよなぁ
バングルエナジーしんかからエレキガンで爆発四散するイベルタル=サン
ウツボットドラミドロブースターなんて重たいかね
ニョロトノニョロボンニョロゾニョロモシャンデラ(フローゼルLV.X)
ビリジオンEXギラティナEXカイリューEXチルタリスフシギバナ
エルレイドフライゴン?メブキジカフライゴン?
ブーバーンエレキブルエンブオー
ポリゴンZG と組み合わせればタスキループも可能だけど殿堂なら他にも手段は多々ある
エンブオーバシャーモマフォクシー
ゴチラン(ドロス)
くるくるリボンしたい(´ω`*)
セレブリッジカイリューEX
オンバーンヨノワとかはたしてまともに起動するのか


いやぁ今回も一癖も二癖もある面白いカードがいっぱいだな
今後の情報にもわくてかだぜ( ´∀` )

日記

2014年5月30日 ポケカ-日記
今日は休みだけど遠出せずに金沢に滞留( ´ω` )


ラウンドワンで遊んだりドンキでお買い物などなどじつに休日らしい過ごし方。


あぁ旅行したいなぁ(・´ω・`)


~~


XY3 になると先鋒にソルロックも初手からお手軽中打点出せていい感じだな。
コルニ・ルナトーンを合わせてエイド加速していく闘デッキも組めるか?


DPt 以前に見られたような 3 ラインワザを持ってるポケモンは出た。
しかしノーエネワザはおそらく出ないんだろうな。
どっかでやらかしてくれんかな( ´∀` )


~~


できない話とはわかっているものの、個人的にはせっかくポケモンカードなんだから
できるだけ多くの種類のポケモンが標準のレギュレーションに居るようになって欲しいな。
あんまりぼこぼこレギュ落ちさせんと(・´ω・`)
好きなポケモンのカードが対戦環境にいなかったらさみしいやんね?
殿堂ルールできる場所も限られてるしのう( ´ω` )

まぁ自分が環境広ければ広いほどやれること考えること多くて好きなだけなんだが( ´∀` )


~~


1234567

をある程度早く 12、3、45、67 と餡蜜気味ながら押せるようになってきたけど
2 と 3 は人差し指、5 と 6 は薬指、なので繋ぎの安定感に欠ける。

3 は親指の方が横移動な分きっと滑らか。
同様に 6 も中指を使えた方がいいんだと思うけどこの手が言うこと利かない(・´ω・`)

熱帯

2014年5月24日 ポケカ-日記
アツい・・・

熱帯夜

暑い


アツい

とある読みたい本

厚い


アツい!

ネット対戦

熱い(・`ω・´)



昨日の休みは福井で遊んでました。

昼間っからニコ生でしきとポケカ対戦配信(・´ω・`)何してんだ
お互いがドラミドロデッキですさまじい泥試合配信 ( ´∀` )


昼食は久しぶりのなんなん亭。

ここの丼はおすすめだぜ(´ω`*)


夜になってからあららぎさんとこれまた久々のポケカスカイプ対戦!

殿堂の対戦を最初にしてから次は BW 以降でやる流れに。


意気揚々と昼間の配信から続けてドラミドロデッキを出していくスタイル λ...

対するは・・・ドラミドロ (((゚д゚ ))) !?


またもや始まるドラミラー(´∀`;)


しかもその構築は俺らが組んだそれぞれのデッキとはまた違う。
三者三様にドラミドロデッキを組んでいるとはこれもシンクロニシティか (((´∀` )))


他にもいろいろなデッキを使って楽しい対戦をさせて頂きました(´ω`*)


その後は地球を守ったりしつつ次の日になって夕方前に石川へ期間。


~~


シャキーン!!

・・・ ・・・ ・・・ !?

来週もしかしたら休み潰れて三重まで行かないとあかんかもしれん(・´ω・`)

たぶん避けれる未来のはずだ


ブレイクしてテンション上げるしかない(・`ω・´) バリーン!! バリーン!!
毎度ながら帰ったら仕事の流れなので遠出した場合 1 日遅れの日記( ´ω` )


木曜休みなのでまたもや滋賀はかまくら屋まで行ってきました(´∀`)

BPG でヌケテッカの結果がイマイチだったので、
夕方のうちに現地に着いてちらほらいじることに (((( ・ω・)

ヌヌヌ・・・ テッカニン・・・ ニン・・・ ニンジャ!
スリケン! サンジュッテン! シャンデラ!

ヌケテッカシャンデラになっていく我がデッキ( ´∀` )

というわけでジムバトルにて運用・・・

2 戦 0 勝 2 敗  ウワァァァッ  ε= \_○ノ


大会前なので対戦相手様の情報は伏せておきます(・ω・


結果は圏外でしたが、この構築において何が問題なのかはよくわかる内容でした(-ω-
ぬーんまだまだ甘いぜ。


店長様と参加者の方々、毎回お邪魔させて頂いてどうもありがとうございます。


~~


ちらほらと XY 3 の情報も出始めているようだぞ(・ω・ )

ストロングエネルギー、ファイティングスタジアム、
コルニ、ルカリオEX などのポケモンなどなど。

ルカリオEX がワザを 3 つ持っているようだ。
テキストラインが 3 つあるのは DPt 以来だと思われるのでびっくりだぜ(・`ω・´)
これは今後出てくるカードで他にも 3 つ持ちのカードが出るのか期待だ。

ぱっと見るとこれほどまで闘ポケモンを強化してくると、
さすがにボルトやダークライみたいな闘弱点にはしんどい流れかもしれないな。
ガルーラEX もストロングハチマキファイティングジャブで 1 エネワンパンされちゃうぜ(゚д゚ )

ストロングエネルギーがガブリアスに付けれないのは非常に残念。
しょうがないといえばしょうがないなぁ。

ところで肝心のパッケージ名ワザの
ライジングフィストがなんかイマイチな気がするんだけど (゚д゚;:;::,.,.


~~


そろそろ気温のアツさが際立ってきた気がする(´ω`;)あいええ
日曜日は福井勢 4 人で琵琶湖ポケカジムに行ってきました( ´∀` )


メインに使用したのはマフォクシー搭載のヌケテッカデッキ。
せいなるはいとマフォクシーがいる今の時代こそ
ヌケテッカ復権(元々権利あったか(´ω`)?)の時や!
とか思って先週まで使ってたマヌケダーデッキから構築はある程度踏襲して
アギルダーが抜けてヌケテッカになったデッキにしてみた。

結果は・・・全然勝てへんかった(・´ω・`)
フリーも合わせて 2 回しか勝利してない( ノ∀` )アチャー

アギルダー抜いたらあかんかったんや・・・ ()

まぁまぁ、ちゃんと内容を反省して構築等の見直しを図らねばな(´ω` )


たくさん対戦や雑談もできてとても楽しかったです。
遊んで頂いた皆様、運営の方々、どうもありがとうございました。


~~


4 人で京都でさとしゃぶなる食べ放題に行ってきた。

しゃぶしゃぶなんて久々や!

うまかった( ´∀` )


~~


こないだから低レベル帯を横に埋めてってみている。

今日でようやく☆3 まで埋まったぜ( ´∀` )


しかし 4 ~ 6 やそれ以上あたりは 1 ~ 3 までよりさらに、とにかく多い、先は長いぜ(´ω`;)
木曜の予定が未定に変更ヾ(・ω・`)

どうしようかな


ええい酒を持て( ´ω` )


~~


こないだ組んだマヌケダーデッキのポケモン枚数は

マフォクシー 3-1-3
ヌケニン   3-3
アギルダー 3-3
オーロット  1-1

となっている。ボール成分は 10 枚入れてある。
しかし先日のジムバトルでは若干ポケモンの立ち具合がいまいちな所があった。

枚数調整として

マフォクシー 4-1-3
ヌケニン   3-2
アギルダー 3-2
オーロット  2-1

の方が良さそうである。
思えば下を厚く持つのは昔からある程度定石であった気がする。

2 枚積み両落ち怖い(゚д゚ ) 1 %の壁ヒューッ


~~


120 パセリになるのはしょうがないかと思うけど
クレジットの場合エクストラに進まないようにするとかまじ汚い(´ω` )


~~


ハチマキとマフォ足りねーとかいってなんかやけになって帰りにコンビニで
コレクション X を 10 パックつかんでみた。

ハチマキ 0 枚
マフォクシー 0 枚
ビビヨン 2 枚
他もろもろ

アイエエエエ!カラフル!?パウダーナンデ!?

こりゃひでぇ( ´∀` )
次のプロモカードで出るどうぐのようで、
ワザのコインの結果をやり直せるという性能のようです。
イカサマコイン ポケモンのどうぐ
この効果は、このカードをつけているポケモンのワザでコインを投げたとき、1回使える。そのコインの結果をすべてなくし、はじめからコインを投げなおす。(コインを投げなおす効果は、ほかのカードの効果もふくめ、自分の番ごとに1回だけしか使えない。)

BW2 ビクティニのどうぐ版ってことのようだ。
ただしビクティニとの併用はできないみたい。こりゃぁ残念(・´ω・`)


なかなか面白いカードでワクテカですね(´∀` )

今までビクティニをベンチに置いていたところが、
このカードを使えばベンチスペース 1 個分余裕ができるぞ。

ビクティニと違ってどうぐの効果なので、
ダストダスと併用できる点は要注目だ。


しかしビクティニと比べると、ハチマキなどの他のどうぐを付けれなくなる。
どうぐなのでツルッパメガホンで破壊されるなどしてしまう。
サンダーEX やホエルオーなんかのように
常にコインアシストが働いてないと非常に安定感に欠けるデッキの場合は
やはりビクティニを置いた方がいいかもしれないぜ。

リザードンEX のもえあがるなどのように、
1 度だけ成功してくれれば OK なコインワザなどの場合には
ベンチを消費するビクティニよりこのカードを使ったほうがいいかもしれないな(・ω・
ただグッズなので枚数しっかり入れてないと取って来にくそうだ。

殿堂ではダストダスと併用できる点はもとより、
ベンチに余裕ができるというのも活きるかもしれないな(´∀` )


ちなみにワザでコインを投げるときだから
やはりこんらんとかえんまくのコインは投げなおしできないと思われるぜ(・ω・


~~


More Move ☆8 Hard ゲージむっちゃむずい(゚д゚ )無理押しすぎる
月曜も午前になり、ようやく石川へ帰宅。

土曜は琵琶湖ポケカジムに参加してきました(´∀` )


~午前~

仕事が終わってから夜のうちに福井へ向けて出発。

するつもりがとある襲撃があり午前 2 時出発に(´_` )


ともかくしきん家に到着。カードを回収して友人と共にまずは京都へ ((( ´∀`)


道中でその日使用するデッキの話をひたすら議論したり脱線しつつへろへろ宅に到着。

この時点ではや 9 時半、そのまますぐに南草津へ ((( ´_`)


会場に着いたらまだ誰もいませんでした。そりゃそうだ。
ロビーの椅子でダーテングデッキをスリーブに入れる作業開始。

なんとか時間までにスリーブに入れ終わりました(´∀` )


~午後~

BPG に友人ら 3 人で参加してきました。

たくさんの参加者で賑わい、とても良い経験をさせて頂けました(´ω` )
参加者、運営の皆様、どうもありがとうございました。

まったく殺伐とせず、これだけ賑やかに
対戦を楽しめるカードゲームの場はそうそうない気がしますね。
自分が何かしらやかましかったり誰かにご迷惑をおかけしてないか心配です。
それにしても熱気がありすぎて部屋がとても暑かった(´∀` )
これから暖かくなってくるので汗拭きタオルとかは持ってた方が良いですね。

終わった後は 3 人でファミレスで夕食。
今日の反省をしたりあーだこーだと雑談しつつ腹ごしらえ。

その後、へろへろくんを京都まで送ってから福井へ戻りました。
さすがにこの時点で 34 時間くらいは起きっぱなしの状態だったので帰路は
友人に運転してもらって後部座席で熟睡しました(´∀`;:;:,.,. 運転さんくすだぜ

福井に着いたら地球を守るためにたくさんのアリと戯れること数時間。
天空から降り注ぐレーザーに焼き尽くされて睡眠。
そのまま日曜を寝たまま突き抜けてしまいました/^o^;\


~~


BPG でメインに使用したのは XY2 仕様ダーテングデッキです。

これまでのヤミラミダーテングデッキのスタイルに XY2ダーテングと草エネルギー、
ツルッパをメガホンに変更したりフラダリを投入するなどして改造を行いました。

ダーテングデッキの結果では勝率は ×○○× で 5 割。
内容はさておき、一見するとぼちぼち戦えるように見える。
もちろんプレミアとかには進めておりません(´ω` )
うちわデッキは他のデッキより対戦時間が結構かかるので、
それ以降はちらほらと別のデッキも動かして楽しんできました(´∀`*)

しかし、このダーテングデッキ、はっぱダーテングの気配がまったく無い!

どどど(((゚д゚ )))どういうことだ


当初のコンセプトはこれまでのヤミラミダーテングの動きの合間に、
隙を見てはっぱダーテングにエネを張っておくことでここぞという時には
相手が場の復帰の要にしようとしている EX ポケモンや止め切れなかったアタッカーを
フラダリなどとも合わせて撃破できるようにしていくこと。
また、はっぱドローもエネルギー回収を投入したことで
優秀なドロワーとして働いてくれることを期待していた。

つまるところ、基本は退化うちわで動かし、
不都合が出たときにははっぱ天狗が手助けしてくれるようなカタチにしたかったのである。

しかしいざやってみると、今まで通りうちわしか振り回してないぞ(゚д゚ )なにぃ!

はっぱドローはたまに働く、しかし一番の問題はヤミラミのエネを張るのに精一杯で
ダーテングにエネが付かないことだ。


今回の対戦で実感した様々な構築の問題点をしっかり確認して
デッキの改善をしていきたい(´ω` )


どのような方向にしていくか?


A. はっぱダーテングを切り、うちわデッキとしてトレーナーズの改廃で XY2 に対応する。

 → はっぱダーテングデッキは別枠でこれをメインに据えるデッキを構築する。
   各種のデッキへの対応力はやはりうちわ特化の方が高い。


B. はっぱダーテングも動けるように改造を行う。

 → あえて比率で言うなら、今の状態はうちわ 9 のはっぱ 1 。
   このためにきょうらんのまいを撃つには至らず、
   事実上はっぱ成分がうちわの威力を落としてしまっている。
   うちわ 6 はっぱ 4 くらいにしてアタック力を強くしていってみる方向。
   しかし中途半端なうちわはまったく働かない可能性も高い。
   どっちつかずの微妙デッキになってしまうかもしれない。


- ダークパッチ成分を増やすと多少エネルギーに余裕が出る。
  エネルギー回収との枚数相談。
- ダブル無色エネルギーの枚数を増やす。
- ふしぎなアメの枚数を増やす。
- そのためには・・・退化スプレーの枚数を削る?

 etc...


うーん難儀や( ´ω` )
硬いマクラは寝にくいですよね。

でも低反発とかやわらかクッションみたいな頭がずぼーってハマるようなマクラも
個人的にはあまり好きじゃないです。

つまり高反発マクラが欲しい。


今使ってるマクラは普通のそばマクラ。


なんか具合のいいマクラが無いかぐぐってみると、結構高い。

うーん迷うぞ(´ω` )安眠大事よ


抱きマクラって寝やすいのだろうか?
横向く時点で寝にくそうだ


~~


硬いといえばロック(´∀` )なんだそりゃ

ポケモンカードで自分がターン内に行える行動は
カードを引くことから始まり、特性を使ったりトレーナーズを使ったり、
エネルギーを張ったりワザを打ったりと色々ある。

相手が行えるこれらの行動を封じることでアドバンテージを取るタイプのデッキを
総じてロックデッキと呼ぶことが多い。

”硬いロック”とは狭義には相手が戦闘で成果を得る行動自体を封じてしまっている状態
を指すだろう。

例えばワザを使えない状態にしたり、確定マヒループなどを継続的に行ったうえで
相手がその状況を解決できないような場にしてしまうのだ。


そのような状態にできるワザや特性は意外なほどたくさんある。

例えばフリーザーEX のフロストプリズン、コバルオンのアイアンブレイクなどは相手のバトルポケモンのワザを打てる状況を確定で封じるため、外的要因が無ければそれ単体でがっちり固めることができている。
バトルポケモン同士のみでタイマンしたなら先に打った方がまず勝利するだろう。

じゃぁこれらのポケモンは最強クラスなのかというともちろん全然そうではない。

エネが重たいのももちろんあるし、ワザを撃って相手を倒してしまったら返しに別のポケモンにやられてしまうというのもある。

何よりこの程度のロック状況はポケモンを入れ替えるだけで簡単に解決できてしまうのだ。

ポケモンカードはベンチに戻ったポケモンは全ての状態異常から回復する。
この原則がある以上、マヒループなりワザ封じなりのロックはポケモンいれかえやあなぬけのヒモなどのグッズだけでほぼ解決できるのだ。


逆に、入れ替えるためのトレーナーズを封じた上でこうしたワザなどを撃てるのであれば、
これは非常に強固なロックになる。

アギロットなんかはまさにその典型で、確定マヒからグッズロックへ繋げるコンボだ。

BW 以降の環境では確定マヒを行いつつ交代できるのはアギルダーくらいなので、
グッズロックまで行うならこうするしかなさそうだ。
もちろんどくで死にながらワザを撃ったりすればその限りではないものの。

その点で考えると、やはりベンチからグッズロックが行えるラフレシアの系譜がいかに凶悪なものであったかよくわかる。


BW 以降ルールでは、相手のワザをがっちり封じて行動不能に陥らせることが実に難しい。

何よりビリジオンEX とケルディオEX の存在が常にロックデッキの障害になる。
状態異常回復やポケモンいれかえをたねで実現できるこの性能、実に難儀だなぁ(´ω`

まぁ自分で使うとやはりたのもしいのだけれど(゚д゚ *


ドラミドロデッキを組むにあたっては切ってしまうにしてもあまりにも生息数が多い。
どのように対策するか実に考えさせられるな(´∀`

また今度考えよう(あれぇ

日記

2014年3月17日 ポケカ-日記
うおー後ちょっと、もうひとふんばり
ふんぬー(゚д゚ )

とあるとても面倒な作業があって精神バキバキ状態です(´ω;:;:,.,.,.


なんとか3日以内には終わらせたい所。


~~


にげるを封じる手段っていろいろありますよね。


カビゴンのとおせんぼやユレイドルやオクタンのきゅうばんの他にも
すなじごくやポイズンサークルなどの各種ワザ。

「にげられない」状態にする以外にも、逃げるコストを増やすポケモンも何匹かいますね。
ソーナンスやアリアドス、ブルンゲルなど。

今回新しく登場したドラミドロ。どく状態なら逃げられない。
うまく使うデッキを何か考えたいな(´ω`

        対ビリジ  対ケル  対ダーク  お手軽さ
ブルンゲル  ○     ×     ×     ○
ドラミドロ    ×     △     ○     △ (どくが必要)

と書いてみると一見互角のように見える。(´∀`?


またミラスタ出ないかなぁ

発売日

2014年3月15日 ポケカ-日記
いよいよ XY2 の発売日です。

もうカードの情報は一通り出ていますね。


カードの雑感


キャタピー - トランセル - バタフリー
 進化ラインの性能は最強クラス。そして進化後の性能は残念の一言。
 ちなみに DP のようか(うか)コイントスの変わりに山札サーチで進化できます。
 進化先の使い道がとくに無いなら、
 進化すること、2進化であること自体に意味を見出すべきである。
 つまるところ、このラインは同弾で登場したミルタンクのためにあるのではなかろうか?


タネボー
 以前のタネボーに比べるとなかまをよぶ持ちなぶん、こちらの方が良さそうです。
 ダーテングに関しては前記事の通り。


ロズレイド
 上のワザと下のワザの性能は BW3 カイロスと似るものの、カイロスはたねであるし、
 下のワザの性能と、上のワザのコインの安定度は断然カイロスの方が良い。


マラカッチ
 超!エキサイティン!! ・・・次のターンまで生きてるのかい?(´∀`;)


ポニータ - ギャロップ
 ギャロップは逃げるコストが 0 なことがとても多いポケモン。
 かけぬけるは置いといて、ポニータとギャロップ双方ともこうそくいどう持ちです。
 しかしワザのダメージ量は 10 から 20 になるだけ!
 せめて 30 にしてほしかったよ(´・ω・`)


シシコ - カエンジシ
 今回の炎ポケモンではイチオシの性能と評判のカエンジシ。シシコはただのバニラたね。
 ワザも弱点で EX をワンパンできる打点に調整されていて実に高性能です。


ハリーセン
 同じくダブル無色起動のどくを与えるポケモンとしては
 サイド 2 枚取られるけど基礎 30 点どくを出せるドクロッグEX か、
 それとも普通のたねだけど本体にゴツメ付きなハリーセンか。
 ドラミドロなどとの兼ね合いが期待できるカードのひとつですね。
 行きの打点だけで見れば、20 ダメージがあるのでドクロッグEX と同じ 50 点です。
 そして返しに相手がワザでダメージを与えてくるならやはり 20 追加で 50 点です。


ヒンバス - ミロカロス
 今回見所のスーサイダー。ヒンバスの性能は BW5 の方がまだマシと言えますね。
 エネエネダイナマイトなどと違ってこちらは 1 匹のポケモンにしか
 付けることができず、また EX ポケモンに付けることもできません。
 ヒンバスの貧弱さからも考えて、メタモンとの兼ね合いが有効か。
 その 3 エネ加速から何を生み出すのか、今後要考察のカードです。
 え?カラフルウインド? またまたご冗談を(´∀` )


タマザラシ - トドグラー - トドゼルガ
 ん・・?うーん? なんかとても残念な性能をしているように見えます。
 下のワザ、ダメージ減るどころかむしろ追加でもいいくらいの重さじゃない(´∀`;)?


ラブカス
 一部で話題のハートガラス。
 そのテキストは今後何を生み出すのか?スコップか?スコップなのか?
 おおよそハンデス系列のデッキで使われることになってくるでしょう。


ブイゼル - フローゼル
 可愛いぞー(´∀`*)  他のポケモンにはあまり無い技はきゅうしゅつくらい。
 しかしこれも手札に戻るわけではなく山札に返るのみ。うーん、微妙だ。


カチコール - クレベース
 クレベースの上のワザは BW5ブーバーンと同性能ながら、非常に重たい。
 下のワザは 4 エネで 90 打点、スタジアム破壊。 うーん(´∀`;)


コリンク - ルクシオ - レントラー
 今回のセレビィ枠ですね。
 レントラーが珍しくハンデス系統の性能をしています。しかもなかなか優秀です。
 ルクシオの下ワザがなかなか高火力なのも見所ですね。


ジバコイルEX
 カイオーガがこちらを見ているぞ(´∀` )


エリキテル - エレザード
 いやー?上のワザむしろそのままエネ付けてくれてもいいんやで?
 それかせめて 3 枚くらい引かせて欲しいぞ(´∀`


ヨマワル - サマヨール - ヨノワール
 相手の場だけに飽き足らず、ついに自分の場のダメカンさえも動かし始めたヨノワール。
 自分に集めてまんたんを使うも良し、持っているワザでダメージを乗せるも良し。
 なんとこのワザ、相手の場のポケモン指定のワザなのでベンチに 120 くらい与える
 ことも可能となっております。もちろん返しは間違いなくやられそうですが(´∀`

 また、ヨマワルが非常に貴重なそせいスキルを保有するに至りました。
 しかもこのワザは無色運用にされております。ミュウEX などで使用するのも良し。
 相手のトラッシュのジラーチEX やタマタマを引きずり出すも良し、
 ちなみにルールの点ですが、こちらのターンの間に引っ張り出した相手の
 たねポケモンは、次の相手のターンには進化できてしまいます。
 つまり HP の低いシビシラスなんかを引っ張り出して倒そうとしても、
 むしろシビビールに進化されちゃって残念なことになるかもしれないわけですね。


ドクロッグEX
 見所はさんばいどく、基礎 30 ダメージのどくをダブル無色で打てます。
 やはりドラミドロとの組み合わせが期待されますね。タチワキで行き戻り 100 ダメージです。
 下のスマッシュアッパーは 80 打点は残念なものの、抵抗力を計算しないので
 ハチマキを付ければアブソルなどは倒すことが可能となっております。


ニャスパー - ニャオニクス
 ニャオニクスがつきのいざないと同性能のワザを持っているのが見所ですね。
 ヨノワールと違って 1 進化なためタッチし易く、ワザであるためダストがいても OK です。
 ダストランド系のようなデッキでここぞという時に出て行って大嵐を吹かせるか?
 フライゴンヨノワの系列のデッキであえてヨノワールではなくこちらで運用することも
 できるか、試してみる価値はありそうですね。


イシツブテ - ゴローン - ゴローニャ
 イシツブテとゴローンは普通の進化ライン。
 ゴローニャはプロテクトキューブ推奨のポケモンですね。
 しかしプロテクトキューブを付けてしまうとどくでもないと EX をワンパンできない残念感。


カメテテ - ガメノデス
 ガメノデスは耐久力は低いものの、2 エネで EX もワンパンできる火力は一級品です。
 闘エネ 2 枚での起動はこの耐久力では学習装置などを合わせないと
 維持することが難しそうですね。


ニューラ - マニューラ
 んー? うーん(´∀`;)?


スカンプー - スカタンク
 ドラミドロが出た以上、BW5 スカタンクの方が圧倒的に優秀ですね。


クヌギダマ - フォレトス
 きたゃー(゚∀゚)!!
 またまた、よからぬダメージばら撒きを引っさげて登場しましたフォレトス。
 すぐ退化ハントに結びつけるのは良くないクセだぞ(´∀`
 よく見るとワザも無色で起動できるため、どの色のデッキにでも
 入れれるのは素晴らしいですね。


アイアント
 たねのそぎおとすはブニャットG以来?
 このご時勢ともなると 4 枚まで削げるようです。しかし 20 打点がなくなってしまった。


フラベベ - フラエッテ - フラージェス
 フラージェスがクリアサーチ持ちなのは置いといて、
 なんと 1 進化目のフラエッテがなかなか高性能な特性を持っています。
 フラエッテをたくさん抱えたゼルネは場の見た目もゴージャスな感じがしそうですね(´∀`


クリムガン
 ドラゴンリベンジ!レックウザ対策にどうぞ(´∀`


クズモー - ドラミドロ
 非常に凶悪な特性を持っています。ベンチから発動できる逃げるロッカー。
 ただし相手がどくでないといけないため、ビリジオンEX やケルディオEX には弱い。
 彼の相方にはやはりBW4マスキッパでしょうか?
 スボミー壁なんていうのもまた一興かもしれないですね(´ω`*


ヌメラ - ヌメイル - ヌメルゴン
 ヌメルゴンが 1 エネトラッシュの 60 回復という特性を持っています。
 通常こうした特性は自分の番に 1 回であることがほとんどなのですが、
 なんとこの特性は何回でも使用可能となっております。
 ワザはの火力は若干低いものの、エネルギーを解決できるなら超耐久になる
 かもしれませんね。ランクルスと合わせてヒールプールにするのもいいかもしれません。
 プロモのヌメルゴンも入れればダスト対策もばっちりですね。


カビゴン
 んー? お、おう(´∀`;)Psカビゴンでいいや


オタチ - オオタチ
 ここほれサーチは高性能なものの、わざわざ 1 進化で打つほどでもない感がすごい。


ミルタンク
 2進化がいれば無 1 エネで 80 打点はとても魅力的。
 今回のミルタンクは HP が 100 なのでちょっと耐久が低い。
 この性能ならサイド 6 枚分ひゃくにんりき連打することも十分可能なため、
 いかほどか妥当に殴り合えるデッキも組める予感がしますね(´∀`


ポッポ - ピジョン - ピジョット
 イマイチやった・・・(´・ω・`)


ミミロル - ミミロップ
 いつも回復系のミミロップが今回は飛び跳ねすぎて手札に戻ってくるようになりました。
 4回変身したメタモンを回収して全部ベンチに横並べてドヤァってやりたい(´∀`




全体的な感じとしては、XY1 などと比べても一癖も二癖もあるようなカードが多いですね。
個人的にはとても面白いパックだなぁと思います(´ω`*)
フラゲ情報がちらほら出てますね。


うんー、ん?

磁気嵐・・・・(゚д゚


なんて古いカードが登場。
ポケモンカード ADV4 「とかれた封印」 のカードですね(´ω` )2004年発売


効果は古い方だと闘ポケと超ポケ限定で抵抗力貫通でしたが、
新しい方は全対応で抵抗力が無くなるようです。

「お互いの超ポケモン全員と闘ポケモン全員のワザは、
 相手の抵抗力に関係なく、ダメージを与える。」

「おたがいのポケモン全員の抵抗力は、すべてなくなる。」


抵抗力を貫通するのと、抵抗力自体が無くなるのではちょっと意味合いが違う。


例えばガントルなどが持っている 「うちおとす」 というワザのテキストは


うちおとす 闘無 20+
  相手のバトルポケモンが[闘]タイプの抵抗力を持っているなら、
  60ダメージを追加。


となっている。


古い方の磁気嵐では抵抗力がある上でそれを貫通するのだからダメージは追加される。
新しい方の磁気嵐では抵抗力が無くなるのでダメージの追加はされないことになる。
ガラガラの「しんくうづき」なども同様である。


ワシボシの「とりぶえ」の裁定は微妙なところではあるかもしれない。


とりぶえ 無
  自分の山札から、[闘]タイプの抵抗力を持つポケモンを2枚選び、
  相手に見せてから、手札に加える。そして山札を切る。


山札からのサーチにおいて、
「おたがいのポケモン全員の抵抗力は、すべてなくなる」
という効力が働くのかどうかだ。

これは範囲内に入っていそうだ。
テキストには「お互いの場のポケモン」とは書かれていないからである。





スコップいやっほおおおおう( ´∀` )

もう 3 月だというのに石川も昨日一昨日でちらほら雪が降りました。

雪はいいですね(´∀`*)
私は冬の季節と雪が大好きです。

夏は暑いので嫌いです。
気温は 10 ~ 15 度くらいが一番快適と思っています。

もちろん災害レベルに雪が降るとさすがに困るのですが、
あー積もったねぇーというくらいの雪なら全然楽しくていいですよね。


年々雪が少なくなって雪国というにはもはや無理がありそうな北陸。
これからも徐々に降らなくなっていくのだろうか?


~~


雪といえばユキメノコやらオニゴーリ、ユキノオーのカードって意外と少ないですよね。
でも何気にこれらのポケモンは一部のカードは意外とイケメンな性能をしている。

BW-Pユキメノコ
 いわずと知れた特殊エネロッカーのユキメノコ。
 プラズマ団なのでワザの速度と威力はぼちぼち底上げできる。
 何気にエネロックできるカードってそんなに多くないので貴重だなぁ(´∀`

覇空ユキノオー
 ポケボディーでバトル場にいると自分のポケモン全員がダメージ -20
 水無無 で重たいながら、60 ダメージの確定マヒワザも持っている。
 時空やイルバルなどでマヒ連打し続けることも可能だけどグライオンループなんかと
 比べるとさすがにロック力はちょっとイマイチか。

湖のオニゴーリ
 いかくのつぶては 50 ダメージ&相手のサポート&グッズのダブルロックと超強力。
 しかし水水無はかなり重たく、本体の HP も 90 しかない。
 殿堂環境ではユクシーをはじめとしてサポやグッズに頼らずとも優秀なドローが
 確保できる場合があるので厳しいか?

ユキメノコGL
 無 1 エネ、エナゲ使えばノーエネでキャッチねむりができる。
 エナゲ+超エネ手張りのめざましビンタは初手から 50 ダメージを撃てるものの、
 タチワキスカタンクなどと合わせたいところだが状態異常が回復してしまうのでイマイチ。

光臨ユキメノコ
 ポケパワーのゆきのてみやげはロズレイドのル・パフュームと同じく、
 好きなカード1枚のサーチ。下のワザの性能ではロズレイドの方が若干優秀か。


うーん、これ使うよりはあれ使う方がいいってくらいの性能が多いなぁ( ノ∀` )

来週友達の卒業旅行についてくの誘われたけど休み取れへんかった(´・ω・`)

しかし石川の温泉なので仕事終わってから全力で走って突っ込むことにしよう( ´∀` )


29日の休みは確定したし琵琶湖や!

殿堂のデッキも作ったほうがいいかなぁ
フリーで殿堂やる機会あるだろうか(´ω` )?


~~


サンドリセットってすごく難しいポケパワーですよね。
ポケモン以外の全てのカードを山に返すわけですが、
これにはポケモンのどうぐやワザマシン、スタジアムも含まれます。

自分側はシビビやカメ、エンブなどの強いエネ加速が可能なデッキで使うと良さそう?

でも普通に考えて、相手もカバルドン見たら場にエネやどうぐをあまり溜めない立ち回りをされてしまいますよね。

もちろん相手がカメやシビビなんかじゃなくて普通に手張りのエネで戦うデッキなら、そういう風に立ち回るのにも限度があるだろうからある程度はリセットも有効かもしれない。
例えばエネリンデッキなんかもどうぐは手札に戻せるけどエネルギー自体は場に溜まる。

対戦中に一度限りの大なり小なりのアドを取るために実質2進化(よりも重たい)になるこのラインを投入することは現在の環境ではどの程度有効なのだろうか?
カバルドンを投入したデッキを最後に組んだのは BW 初期くらいまで遡るしぼちぼちまた試してみたいな( ´ω` )


ロックデッキの詰めに入れるのも良さそうではある。
この目的で投入するのはデッキの枚数的にきつきつであることが多い。
殿堂のカードプールは広いので、多対応をとったロックデッキは多様なカードで枚数ぎりぎりなデッキであることがほとんどだからだ。

サンドリセットからヤドキング系のハンデスなんていう構成がやはり有用そうだ。
普通にサナミュウツーで殴るデッキかと思ったら、終盤になっての N カウンターと突然のサンドリセットから始まるアンノーンロックとかそういうネタ殺しができると、どやぁ感はんぱないかもしれない(´∀` 


多少エネ多めでも普通に殴りあうデッキである程度対戦が進んでから、サンドリセットしてレジェンドボックスを使うというのはどうだろう?
中盤で山札もある程度削れている状況で、お互いの場のエネルギーが全て山札に戻る。
そこからレジェンドボックスを使えばカイオーガ&グラードンでも即起動できそうではないか?
そして相手の場のエネルギーも山に戻るのである程度山のエネルギー率は高くなる、そこからジャイアントウェーブときたら大ダメージが期待できるかもしれない。
でもそんなに期待できるほど相手側のエネルギーの割合高くならないかなぁ。
まず最近はエネ枚数少ないデッキも多いし(´ω`

そんなことしなくてもディアルガとか使ってレジェンドボックス使えばいいという話も
ちらほら( ´∀` )それを言っちゃみもふたもねえぜ


うーん殿堂したいなぁ( ´ω` )でも XY2 出たら BW 以降もきっと普通にやりたくなるんだぜ
北陸には殿堂できるジムバトルがない

日記

2014年3月5日 ポケカ-日記
やることが多くて毎日がてんやわんやだぜ
主に趣味方面で

木曜の休みの予定がまだ未定( ´ω` )遠出したいなー

滋賀か名古屋あたり行きたいぜ

でもワイルドブレイズ込みのデッキ作りたいな


~~


ワザで倒すか、特性などで倒すかの差が重要な場合がある。
例えばさいごのねがいのような特性や、リベンジ系のワザ、
レスキュースカーフや学習装置などのどうぐ。

でもこの差が痛い場面ってそんなに遭遇するものでもないとは思う。

しあわせタマゴを積んでるデッキがそんなにあるか?
ジラーチやマナフィを積んでるデッキがそんなにあるか?

しかし、学習装置やレスキュースカーフは結構よく見かけるものである。
これらのどうぐがクリティカルに影響する場面もままあるものの、だからといってワザで倒さないがために複雑なギミックをデッキに組み込むことは普通ありえない。つるっぱでいい

ドローロック系のデッキの場合は、キングドラやどくさいみんを火力するデッキ構築ならワザで倒さないからさいごのねがいのような特性は防げる。

しかしきぜつさせることで発動する手札解決を防げない相手がいくつか存在する。
きりふだやマイナスチャージなどは、ワザのダメージできぜつした場合に限っていない。
「前の相手の番に、自分のポケモンがきぜつしていたなら」というのが発動条件だ。

こうしたポケモンが相手のベンチにいたらまずい。
となるとベンチアタックもできるキングドラか?
しかし複数体立てないと、相手がマイナンを2体並べたりしてきたら対応できない。
だがそんな状況に遭遇するのか(´∀`;

ヤドキングを積んだデッキがそんなにあるのかといえばまぁ全然相手にしたことないんだけども、これらの存在も加味すると、どくダメージで倒す方がよいということになるか?

どくで倒すならポケモンチェックでのきぜつなのでマイナスチャージなども防げる。

しかしどくとなるとロック体勢に入るまでにケルディオやビリジオンに立たれるととても困ったことになる。ましてやザングースなんて出てこようものなら目も当てられない。

となるとやはり総合的に対応力をみるとくろいてのほうがいいな。
しかしどくと比べるとだいぶデッキの枚数がきつくなる。


まず想定する範囲を広く考えすぎじゃないか( ´∀` )まったくだ
普通に想定しなくていいという話もちらほら

1 2 3 4 5 6 7

 

最新の日記 一覧

<<  2025年6月  >>
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293012345

お気に入り日記の更新

最新のコメント

この日記について

日記内を検索