Ver.2.6.0

2016年3月4日 Splatoon
イカの追加アップデートが決定したらしいぞ( ´∀` )

https://twitter.com/SplatoonJP/status/705525948389568512


ギアパワーの修正がメインらしい。

逆境強化めっちゃ強いように見える。
スタートレーダーもタッグではさらに強そうだぜ。


マッチングの修正はどう環境に影響出てくるか注目だ。

ウデマエについても S+、S、各ランクが独立するので
事実上ウデマエ増減のランク補正はかからなくなるのかね(´ω` )


~~


ブキの追加もあるようだ。
無料ではないパッケージらしいぞ。

ブキチセレクション Vol.1

 スプラシューター ワサビ
  スプラッシュボム
  トルネード

 プライムシューター ベリー
  キューバンボム
  ボムラッシュ

 スクイックリンγ(ガンマ)
  キューバンボム
  ダイオウイカ


4月追記 :
 有料コンテンツというウワサだったけど
 結局普通の更新データとして配布されるようだ(´∀`)やったね


~~


最近タッグ戦くらいしかイカやってないのだけどね(・´ω・`)
本日はヨルノズク BREAK 最終日。

たまにはちゃんとジムチャレポを書こう(・´ω・`)


最終日なので、ヨル繋がりということでたまにはよるのこうしんデッキを組んで行ってみた。
組んだ後に適当な 1 枚だけヨルノズク BREAK に差し替えてレギュクリア(´∀`;)


1試合目:○ 1-0 ガブリアス
 先攻、バチュルスタート。
 相手の場にはフカマル 1 体。
 バトコン1回とシェイミEX 、プラターヌを使って追加のバチュルも出して
 ランプラー 4 体とパイセンやら落としてターンエンド。
 後1、相手がサポが無くフカマル 1 体のままターンエンド。
 先2、ダブル無色を貼ってよるのこうしんでフカマルを倒して終わり(´∀`;)アチャー


2試合目:× 3-6 ガブリアス
 後攻、バチュルスタート。
 相手の場にはフカマル1体。
 先1、コルニ使用、フカマルを追加、アメ取得
 後1、バトコンやプラターヌ等使用。シェイミEX 、バケッチャを出す。
     ダブル無色を引けず、攻撃なしでエンド。これが痛かった。
 先2、バトル場にガブが立つ。プラターヌ使用。後ろガバイトに進化。たね追加なし。
     タスキをガブに張ってバチュルを粉砕してエンド。
 後2、谷を置いてバケッチャにダブル無色とまわしを張る。
     サポがフラダリしかなく後続がいないのでやむなくシェイミ2体目を出す。
     バチュル追加。
     場のガブがタスキ付きなのでフラダリで後ろのガバイトにこうしんして倒す。
 先3、ハイボでベンチにシェイミEXを出したものの、追加のたねが出てこず。
     こちらのシェイミEX をフラダってひきちぎってエンド。
 後3、死に出しはバケッチャ。バチュルにダブル無色を貼る。
     相手ベンチのシェイミEX をフラダって倒す。
 先4、相手サポフラダリしかなく場のタスキガブのみ。
     こちらの2匹目のシェイミEX をフラダってひきちぎってエンド。
 後4、相手の場はタスキガブのみで倒したら勝ちなので、
     サーチャーで先輩を読んで山からメガホンを取ってきてもらう・・・
     ・・・(゚д゚ )ないやんけ!
     そう、メガホンはヨルノズクBREAK に差し替えられてしまったのである。
     ガブに 160 (120) ダメージでエンド。
 先5、返しでやられて負け( ´∀` )大戦犯ヨルノズク メガホンを差し替えた俺が悪いのだが


3試合目:○ 6-2 エルレイドゾロアーク

 後攻、バチュルスタート。
 相手の場はゾロアとラルトス。
 先1、ラルトスを追加してエネ張ってエンド。
 後1、バトコン1回、シェイミEX 呼んでバチュル追加、ダブル無色を引けたのでゾロア撃破。
 先2、後ろのラルトスがキルリアに進化。ゾロア追加、前に出してあまえごえでエンド。
 後2、ベンチバチュルにダブル無色張り。フラダリでキルリアを倒す。
 先3、ゾロアークに進化。バチュルを落とされる。
 後3、バチュル追加。ゾロアークを倒す。
 ~倒したり倒されたり~
 7ターン目くらいで6匹倒しきって勝ち( ´∀` )


結果は 2 勝 1 敗で 2 位だった( ´ω` )スリーブ25枚ゲット


今日のジムチャはなぜか闘2進化だらけの日だったな( ´∀` )それにしてもこうしんつええや

できるだけシェイミEX 出さずに回したいのう(´ω`)

日記

2016年2月23日 日記 コメント (2)
週末は福井で遊ぶいつもの流れ



ジムチャは参加者 9 人でトーナメント。
まだまだヨルノズクBREAK なのでとりあえずライボルトに1枚ヨルノズクBREAK を
突っ込んだだけでで行ってみる(´ω`

1回戦負け(・´ω・`)アイエエエ


終わった後はみんなでマックで昼食。

名前募集バーガーを食べてみた。
意外と写真どおりな見た目の厚いバーガーが出てきた(´ω` )うまし


チルニキ宅で俺のケツをなめろ!をプレイ(´∀` )こういう名前のカードゲームです

このカードゲーム、原版は 20 年以上前に発売されていた模様。
今回プレイしたのは復刻されたリニューアル版。
元の作品よりいくらかカードの追加などが施されているようだ(・ω・

最初は取説の記載がいくつかわかりにくくてルール確認話し合いながらのプレイだった。
ドイツ軍を引けないといつになっても攻撃できなかったりするけど
他プレイヤーの邪魔したり他にやれることはあるのでまぁまぁ。

とにかく攻める際に妨害カードがたくさん飛んでくるので十分な戦力を
蓄えてからソヴィエトに侵攻するのが大事(´ω` )


その後は久々にブロックスで遊んだ。

このゲーム、やる前は結構渋るけどやり始めるとやっぱ面白い(´∀`


~~


来週でようやくヨルノズクBREAK も終わるので自由にデッキ組めるな( ´∀` )

日記

2016年2月19日 日記
Exist Archive ばっかりやってる今日この頃(´ω`)

週末はジムチャの後はチルニキ宅でモダンアート。

モダンアートは場に出されたカードと各自の所持金の移動は全て目に見えているため
しっかりカウントしていれば、しない場合よりかなり状況を有利に進めることができる。

ラウンド毎に幾度も行われるオークションで変動する3~4人のプレイヤー各自の所持金。
5 人の画家のオークションに出品された絵画の枚数。

ボードゲームにおける情報量としてはさほど多くない方だ。
無言で場を見続けていれば特に問題なく憶えていられるだろう。

しかし雑談したり余計なネタをはさんでいると、これがなかなかできないのである。


記憶フルに使ってガチになって無言プレイするのも一興。
ワイワイ雑談しながらプレイするのもまた一興。

笑いながらも脳内ではしっかりカウントを忘れないプレイングスキルを身につけたいものだ。


考えてみるとポケカでは普段、最初に山見たときは
進化ライン、バトルサーチャーとつりざお、特殊エネくらいしか数えてないな。
後はデッキ毎のキーカードちょいちょいくらい( ´ω` )サイド把握しきってないじゃんね

みんなボールとか使って山見れたときどれくらい数えてるんやろうね?


相手の使ったカードもできるだけ憶えたほうがいいのだが(・ω・
とはいえもちろんトラッシュは公開情報。
しかしあまり頻繁に確認するのも失礼なものである。


~~


今年は暖冬もいいとこ。
冬の趣に欠けるのでもうちょい雪降れ( ´ω` )災害起きない程度に

日記

2016年2月13日 ポケカ-日記
ビーチ情報コロコロ

たねルギアとルギアBREAK が出るらしいぞ(・ω・


ルギア 無 HP:120 弱:雷×2 抵:闘-20 逃:無無
 プレッシャー 特性
   このポケモンがバトル場にいる限り、
   相手のバトルポケモンが使うワザのダメージはすべて -20 になる。
 ライジングバーン 無無無 60
   相手のバトルポケモンがポケモンEX なら 60 ダメージを追加。

ルギアBREAK HP:150
 はかいのせんこう 無無無無 150
   このポケモンについているエネルギーを 2 個選び、トラッシュする。


M フーディンEX の情報も出ているようだ(´ω` )


M フーディンEX 超 HP:210 弱:超×2 抵:- 逃:無
 ゼンフォース 超無 10
   相手のバトルポケモンにのっているダメカンの数×30 ダメージを追加。


ルギアは優秀な防御特性も付いてて単純なアタッカーとしてぼちぼちの性能。
色縛り無しで EX ポケモンばりの 4 コスト 150 点はなかなかの火力(´ω`
やるならドータクンあたりで使われることが多そう?


M フーディンEX はダメカン増幅系のワザとしては最高クラスの ×30 で谷対応。

HP      必要ダメカン
20~ 50   10
60~ 90   20
100~130   30
140~170   40
180~210   50
220~250   60

バット連中を使うのが一番手っ取り早そうではあるものの、
ニャオニクスEX やらも混ぜ込んでいくと柔軟な対応ができるかもしれない。
でもフーディンEX の時点でなんかダメカン乗せる性能があるみたいよ(・ω・

いままでにない性能!
みたいな触れ込みがどっかに書いてあった気がする。
個人的にはもうちょっと凝った性能楽しみにしてたんだけどな(゚д゚

スキルコピー出なかったかぁ(´ω` )無茶やった


今後はたねポケモンでも BREAK 進化する可能性が出てくるのは楽しみや(´∀` )


~~


スプラトゥーンはメインのアカウントはホクサイ・ヒューで初カンスト(・ω・ )1 月のこと
こないだからはサブアカウントでロングブラスターカスタムをもっぱら練習中。
S+ にはなったけどカンストは結構遠そうだ( ´ω` )このあたりのブキめっちゃ楽しい

日記

2016年2月12日 日記
建国記念日( ´∀` )


友人宅で久々にドミニオンで遊ぶ。

意外と金貸し強いときがあった(´ω`)まる


えもじょに行って最近ご無沙汰気味だったコピュラをがっつりプレイ。

まだまだ青譜面いっぱい埋まってないのあるぞ。
埋め作業の先が長いぜ。

リントヴルム DPH は前半簡単すぎるけど後半はちゃんと☆10 くらいだった(´ω` )


~~


あのシェイミEX 入ってる箱を入荷してる店が北陸にあるのかわからんかったので
へろへろくんに頼んでポケセンで買っといてもらった(・ω・`)さんくすだぜ

日記

2016年2月9日 日記
週末は福井( ´ω` )


ジムチャは BREAK 縛りの間はオーロットでいいや的なノリでいつもの面子と対戦。

その後はチルニキ宅でボードゲームとスマブラで遊んできた(´∀` )

今回初プレイは ZOMBIE TOWER 3D という脱出モノ。
ボードを縦横組み合わせて立体的な建造物マップで遊ぶめずらしい形。

毎ターン 3 回+αのアクションで探索で得たアイテム、キャラ毎の性能を駆使して
たくさん出現するゾンビの群れを掻い潜り生存者をできるだけ多く助け、
他プレイヤーと共に脱出を目指す。

難易度を変えるとゾンビの沸く量がやばくなるけどさすがにイージーはわりとクリアしやすい。

事故要素であるはずの崩落や火災もゾンビ退治にも使えるので
逆に有効利用していかないといけないぜ(´ω`


スマブラも久々に遊んだ(´ω` )ベヨネッタ強かった。おわり


~~


最近 Exist Archive やってるんだけど
確かに VP 要素多すぎて超懐かしい( ´∀` )面白いから良し

日記

2016年2月1日 日記
今日はいつもながら福井へ移動(・ω・ )


友人の家でボードゲーム遊び( ´∀` )

久しぶりの電力会社は 5 人でやって
最後発電して終わらせたけど微妙にお金足りなくて 2 位だった(´ω`

初プレイは TIER auf TIER とかガイスターで遊んだ。

TIER auf TIER (ワニに乗る?) はサイコロを振って指定されたぶん、
動物の形をしたコンポーネントをワニの背中に乗せていくゲーム。
先に全部置ききった人が勝ち。
動物がそれぞれぴったりハマるような形には絶妙になってないので
次の人に回す際のどう乗せるかいろいろ考えさせられて面白い(´∀`

ガイスターは縦横6マスの盤面で用意された8つのコマを将棋のように取り合うが、
コマの種類は 2 つのみ、しかも相手には全て同じに見えるようになっている。
盤面の 4 隅が脱出口になっていて、
相手側の脱出口から自分の "良いオバケ" のコマを 1 匹でも脱出させれば勝ち。
それか、相手に自分の "悪いオバケ" のコマを 4 つ全て "取らせる" か、
相手の "良いオバケ" のコマ 4 つを取りきっても勝利となる。
互いに相手のコマのオバケがどちらなのか見えないので、
脱出口に向かう動きや防衛する動きなどと合わせていかに
自分のコマの種類をごまかすか、相手のコマを見抜くか駆け引きがとても面白いゲーム。

個人的にはガイスターはめっちゃ良ゲーだった(´∀`


あと 5 人で花火も久しぶりにプレイ。今回はコンプリートならず(・ω・
解散後はいくらかスプラトゥーンで遊んでから帰った。


帰ったら深夜 4 時になっちまった。
仕事にさしつかえるぞ!
このくらいなら全然問題ないぜ(´∀`

雑記

2016年1月30日 雑記
最近はよく JavaScript に触れているので、昨日は Node.js を試してみようといじっていた。

初版は 2009 年らしいので職業プログラマの人には
今更かよみたいに思われるんだろうか?よくわからん( ´∀` )
自分は IT 業界の人じゃないので今のトレンドとかイマイチわからんし特別気にもしていない。

サンプル実行までのインストール手順のメモを残しておくことにする。


1.環境
  実験用に ViatualBox に Ubuntu 14.04 を立ち上げる。
  設定はだいたいデフォルト値でいいと思うぞ。

2.nvm (Node.js version manager) を利用してインストールしてみる
  ・OpenSSL のライブラリがいるようなので入れる
   > sudo apt-get update
   > sudo apt-get install build-essential libssl-dev
  ・curl をインストールする (wGet でもいい)
   > sudo apt-get install curl
  ・GitHub から nvm をインストールする
   ブラウザで GitHub のページに行き、nvm と検索してみるとすぐ見つかると思う。
   creationix/nvm のページで curl か wGet を利用してインストールする方法が
   書かれているのでそのままコピペで実行してみる。
   > curl -o- ttps://raw.githubusercontent.com/creationix/nvm/v0.30.2/install.sh | bash
   バージョンの部分は適宜変更。h つけてね(・ω・
  ・nvm を利用して現在の Node.js のバージョン一覧を取得してみる
   > nvm ls-remote
  ・表示されたもののうち、適当に新しいバージョンのを入れてみる
   > nvm install 5.4.1
  ・確認してみる
   > node -v

  ここまでやって無事 Node.js のバージョンが表示されたら問題ないと思われる。

3.Hello World
  典型的なサンプル。

   console.log(’Hello World !!’);

  などとだけ書いて hello.js とかのファイル名でデスクトップあたりに保存する。
  ターミナルで保存した場所に移動して実行してみる。
   > node hello.js

  無事に標準出力に出てくれば成功( ´ω` )


次は Web ページ上からソケット通信ちゃんとできるか試してみよう。


~~


週末がっつり積もった雪もすっかり溶けてしまった。

もうちょっと降って欲しいなぁ(・´ω・`)冬の趣がないぞ

災害レベルにまで降らんくてもいいぞ ε__ 、_。,

今更ながら

ガチホコルールでガチホコ確保時に自陣側に一定の距離戻ると
「もどりすぎ注意!」の表示と共にガチホコのカウント減少速度が早くなる。

このあたりに関する基礎知識。


・「さんぽ」では表示されない
・「もどりすぎ」判定時は減少速度が 3 倍早くなる
・自陣側でカウント 0 により爆発するとガチホコは初期位置に戻る
・「もどりすぎ注意!」が表示されるのは自陣側のみ(カウント 0 未満)
・ 1 カウントでも「もどりすぎ」判定位置より進めれば即座に通常のカウントになる
・「もどりすぎ」になる位置はガチホコ取得位置からの距離による
・「もどりすぎ」判定になるカウント距離はステージ毎に違う、以下のとおり
  -25 デカライン高架下
  -40 シオノメ油田
  -40 Bバスパーク
  -30 ハコフグ倉庫
  -35 アロワナモール
  -30 ホッケふ頭
  -40 モズク農園
  -20 ネギトロ炭鉱
  -20 タチウオパーキング
  -20 モンガラキャンプ場
  -35 ヒラメが丘団地
  -25 マサバ海峡大橋
  -35 キンメダイ美術館
  -40 マヒマヒリゾート&スパ
  -25 ショッツル鉱山
  -35 アンチョビットゲームズ

 例:デカラインではカウント -25 ぶん戻ると「もどりすぎ注意!」となる
   カウント 0 を初期位置として、 -100 ~ 100 のうち
   ・ 0 以上の位置で取得した場合 : -25 まで移動すると「もどりすぎ」
   ・ 0 未満の位置で取得した場合 : 取得位置より -25 ぶん移動すると「もどりすぎ」


以上( ´ω` )


~~


ひとまずアイアントデッキ組んでみた

わかってたことだけど、2 エネダメカン維持だけなら
マグマ団基地や学習装置やピーピーマックスなんかで十分維持できるけど、
これだけじゃ相手が動いてくれない限りは削りきれないな( ´ω` )うーん

グッナイとかで寿命を延ばすことを狙うか、
クラハンやヤドキンのエネ破壊や移動の妨害で相手にも山を回すことを強いるか、
テッカニンなどを混ぜることで山破壊力を強化するか。
といったあたりが妥当な線か( ´ω` )?

あとマグマ団の 2 ダメ+ハチマキブルブルで落とされるのが致命的にきつい(゚д゚ )

たしかに耐久ヘルガーの方がお手軽だなぁ(・´ω・`)難儀や

新年

2016年1月28日 日記
あけましておめでとうございます( ´∀` )遅すぎ

1ヶ月も日記サボるとはなんてこったい


DN 始めた時から基本的にはポケカのことに絞っていたのだけど、
今は週1のジムチャ行く時しか動きがないので書くこと少ないんだな( ´ω` )
日ごろ対戦できてた時とはえらい違いだ。
日記みたいなこと意外にも書こうと思えば色々あるといえばあるのだが。


ともかく今年も良い年でありますように(-ω- )


そんなわけで今年からは DN の日記をポケカのことに絞らないことにする(´ω` )
別のところに書いてたようなことも特に気にせずこちらにも書こう。
(複数のところ使い分けるのめんどくなっtt(r

所詮は趣味の日記ページだから気ままに更新する方が気楽だぜ(・ω・ )


~~


先週と先々週の新二ノ宮でのヨルノズク BREAK バトルはオーロット BREAK デッキで参戦。
間空けてしまったので結果忘れたけど 3 位には入れなかった( ´∀` )

イベルタルとゾロアークがめっちゃ多いのでじゃくてんほけん4投がじつは必須なのでは
ないだろうかとしみじみ感じる対戦であった(´ω` )


~~


ポケキュンのメノコとシェイミEX がとても面白そうだ。
1進化のシャンデラはいかにして使うのか。要考察。
シェイミはどう使うといいんだろうな?ホウオウとかホエルオーは喜びそう。
並べればタスキルチャ全回復できるなんつって。
まぁまわしもあるこのご時勢、単純にたねデッキとかにいるだけで色々便利そうだ。

発売はもう明日( ´∀` )わくてかだぜ

リザードンはやんちゃぼうず

日記

2015年12月28日 日記
新年まず組みたいと妄想したデッキ、合わせる候補からして多すぎる

・アイアント系、ヤドキング・フレフワン・ダストダス等
・ドラミドロ系、スリーパー、セレビィ、ドクロッグ、シザリガー等
・ヤドキング系、グライオン、ニンフィア、ゾロアーク、ポリゴンZ等
・ガブリアス系、ウソッキー、グラードン等
・ビビヨン系、ホウオウ、ダークライ、スイクン等
・ゾロアーク系、ニャオニクス、ドータクン、オオスバメ等
・バルーン系、セレビィ、エンテイ、ダストダス、カラマネロ等
・おねえさん系、ゾロアーク、ネイティオ、カイリュー、オーロット、ムウマージ等
・たね色々、パルキア、ホウオウ、エンテイ、クイタラン、レジギガス、etc...
・1進化系、スリーパー、アリアドス、ヨルノズク、ラッタ、リングマetc...
・2進化系、メガニウム、オノノクス、ゲンガー、ジバコイル、フラージェスetc...

ポケカはやりたいデッキどんどん目移りしちゃって困るね( ´∀` )半分も組む時間ないのに


~~


目先の買い換えたいもの、欲しいものリスト

・やがて 7 年近く今のデスクトップ使ってるのでメインとなる新しいPC
・ぼちぼち今の HDD も飛んでもおかしくないのでお手頃価格な NAS
・ファンレスか静音なサーバー
・モニターアーム 4 本くらい
・ノア用のベッドキット
・漫画いっぱい
・新しいスキー板
・金と時間いっぱい( ´∀` )
・カード整理に便利なもの色々
・新居
・PS4
・筋肉
・どこでもドア
・ゴルフクラブ
・ロフトベッド
・エトセトラエトセトラ

あぁニンゲンの欲は限りなし( ´∀` )


~~


おおみそかは福井へ行くぜー

日記

2015年12月27日 日記
今年ももうすぐ終わり( ´ω` )

生活環境的な変化はなくまったりと過ごした 1 年であった。

イカをめっちゃやり込んだ半年だったなぁ(´∀` )



ポケモンカードはどうだっただろうか

(12月13日 拡張パック ガイアボルケーノ タイダルストーム)
1月30日 コンセプトパック マグマ団VSアクア団 ダブルクライシス
3月14日 拡張パック エメラルドブレイク
6月20日 拡張パック バンデットリング
7月18日 コンセプトパック 伝説キラコレクション
9月26日 拡張パック 赤い閃光 青い衝撃
12月11日 拡張パック 破天の怒り

今年はポケモンカードが本格的に XY 環境が主流になった。
XY レギュレーションの火力が大きく上昇した年( ´∀` ) 200 未満は中打点?
BW からの繋ぎで途切れたかに見えたゴミ袋は 1 年の間すら置かずに再登場を果たした。
M 進化が隆盛を誇り、世はまさに EX 全盛期。
細かい変化もいろいろあったけど書き出すとキリがないぜ。

公式イベントは春のレックウザメガバトルと秋のバトルフェスタ。
3 位以上の入賞デッキの数を見ると、
ライチュウがダントツ、次点でガマゲロゲEX、イベルタルEX が多い。
MレックウザEX は優勝はほとんど無いが 3位や 2位にはちらほら入っている。
また、バトルフェスタになるとよるのこうしんの入賞数がとても増えている。
BW レギュと XY レギュではガマゲロゲEX の生息数が大きく違うためだろうか。
ビークインやエルレイドの実績もなかなかのもの。
どのデッキも一緒に入ってる率はクロバット、シェイミEX、ソーナンスがやはり多かったようだ。

来年はフーディンやジガルデのカードが出るとすでに噂されている。
またどんな環境になるのか見物だな( ´∀` 
どちらも EX で出ると思われるものの、フーディンとなると特性持ちを期待しちゃうぜ。


~~


どんべえの年明けうどんを食べてみようと思ったけど Amazon でも売り切れのようだ。
各所の通販でも在庫切れが目立っている( ´∀` )なんか食べたいぞ


~~


copula あんまりやれてないのでどげんかせんといかんぜよ(´ω` )イカやりすぎ

日記

2015年12月14日 ポケカ-日記
週末は二ノ宮のジムチャと新弾の開封( ´∀` )


今週の新二ノ宮 KaBoS のジムチャは 8 人でトーナメント.

デッキはぱぱっと作った MライボルトEX .



1回戦 : × 4-6 ルカリオEXランドロスチャーレム

先攻ライボルトEX スタートで相手の場にはルカリオEX .
先2には M進化してターボボルトを打っていくスタイルになるものの
弱点が痛すぎてフラッシュエネルギーも張って対抗するものの先に倒しきられて負け(´ω`


プロモパックからはフェアリーエネルギーが出た( ´∀` )



~~


開封、おもなレアカード


3 : ハッサムEX
2 : MハッサムEX

3 : ギャラドスEX
0 : MギャラドスEX

1 : マナフィEX
3 : ダークライEX
2 : ホウオウEX
2 : エーフィEX

4 : ゲッコウガ
2 : ゲッコウガB
1 : オーロットB
3 : ラッタB

5 : スイクン
6 : ヤドキング
1 : メガニウム
5 : ダストダス
3 : ギルガルド
5 : ガブリアス
2 : ドラミドロ


パッケージをかざってるやつがいないのだが( ´∀` )



~~


早速ギルガルドセレビィで組んでみた.

やはりソードペインはあとから出てきたやつをどうするかが問題.
アブソルで動かすにも 30 点じゃ厳しい.( ´ω` )くろいてあればなぁ

なかなかむずかしいぜ.
ニャオニクスとかやってる余裕あるんだろうか(´ω` )
もう少し考えたいところ


~~


レッドカードこわいおねえさんおどろかす強すぎてハゲる (゚д゚  )こわすぎる

ゴミ袋はいらんかった
今週末はバトフェス名古屋会場に行ってきました( ´∀` )
きとくとnkgkと3人で朝イチ出立。

アドパス持ってたのでセカンドステージからスタート。
仕事終わってから寝てないので少しポケカの対戦で遊んで
あとは物販やらわなげやらコイン投げて楽しんできた( ´ω` )

午前中はとりあえず使い慣れてるギャラドスデッキでまったり対戦
BWもちょっとやった。結構うろ覚え

1戦目:× レックウザEXシェイミEXフーパEX
2戦目:○ カエンジシエンテイ
3戦目:× レックウザEXシェイミEXフーパEXルギアEX
4戦目:○ レックウザEXシェイミEXフーパEXライチュウ
5戦目:× レックウザEXシェイミEXフーパEX

レックウザメガバトルだったかな?

ベンチアタックしてこない相手だからもうちょい勝ちたかったな( ´ω` )


その後お昼ごはん前にきとくの知り合いの人に遭遇。
自己紹介してちらほら雑談 (一応細かい情報は伏字
「地元どこなんや?」
『○○やで』
「え、俺もそこや」
『まじでか、学校どこやった?』
「××やで」
『え、ひょっとして△△とかわかる?』
「おうおう」
『※※っておっちゃん知ってる?』
「え、俺の親父の弟やで」
『(゚ д゚)』
「(゚д゚ )」

親戚やった・・・( ´∀` )世の中狭いぜ


お昼はへろへろくんと滋賀勢にご一緒させてもらって会場横のレストラン。
午後はポイント交換したりコインやら輪投げで遊んできた( ´∀` )

帰りはポケセン寄りたかったけど疲れたのできとくに運転してもらって
福井までまっすぐ戻った( ´ω` )睡眠不足やなぁ

レックウザばっかり当たったけど
他の皆はこうしんに当たることが多かったらしいな( ´∀` )


~~


やっぱノアの方がキューブよりだいぶ燃費悪かった(´ロ`*)まぁしょうがない
下取りで入ったトヨタのノアに車を乗り換えた( ´∀` )
キューブと比べるとかなりデカいので運転もより気を付けないとな。

前に乗ってた人がけむかったようなので車内が多少黄色いのは
まぁ我慢するしかないな(´ω`)中古車故致し方なし

ちなみにメーターはすでに 20 万キロ超(゚д゚ )

まずは掃除や


~~


久々にまえば持ちラッタが出るそうだヾ(・ω・*

BW のラッタと同じく確定で相手の残り HP を 10 にできる。
BREAK 進化で無色2エネ起動。
現環境ではまずアリアドスと組ませるのが鉄板か?

以前のラッタと比べると

1進化、3エネ起動

1進化 BREAK 、2エネ起動

一見するとなんかどっこいのようにも見える(´∀`)まぁ1エネの差はでかいか
HP は 110 とだいぶ上がっているのは良い。

ナギとか使っていけば 1進化BREAK とはいえ他色に比べれば維持は容易か?

草相手は決定打が決まらなくてやりにくそうやね(´∀`


~~


イカはフェス中、山の幸にした( ´∀` )
ちょっと遅めの日記

今週の日曜はバトフェスだったけど予定が付かなかったのでおあずけ。
いつも通りに二ノ宮 KaBoS のジムチャへ( ´ω` )

参加人数は 9 人でトーナメント戦。

仕様デッキはゲンシグラードン(゚д゚ )
サイドとかはもううろおぼえ( ´∀` )


1回戦:○ 6-1 ゲンシカイオーガEXキュレムEX

こちらも足遅いデッキだけど相手の足も遅かったのでゲンシグラードンが
立ったらキュレムEX 2 体とゲンシカイオーガEX を倒して 6 枚取って勝ち(´ω`


2回戦:○ 6-4 MサーナイトEXゼルネアスフレフワン

相手ジオコン2連打で順調にエネを肥やしている間にソーナンスを前にして
ゲンシグラードンなどを準備。
ソーナンスが次々と倒されるもなんとかエネ付いたのでゲンシグラードン出発。
サーナイトEX が進化できず、ワンパンされなかったので0-4から逆転勝ち。
Mサーナイトが立ってたら危なかったな( ´ω` )


3回戦:× 3-4 ボーマンダレシラムシェイミEX

進化デッキ相手でゆっくりした展開になるも、こちら事故っててあまり動けず。
ソーナンスを順に壁にするのが精一杯でグラードンの準備がなかなかできない。
サイド3枚くらい取られたところでゲンシグラードンの準備が出来たので
ボーマンダを順に倒して行ったものの、時間切れで終了。


というわけで結果は3位でした。
でも本戦ではオカルトマニアとガラガラ引きだったので大勝利( ´∀` )
参加者の皆様ありがとうございました。

エネルギーリセットが全然出ないぞー


~~


公式 Twitter で次々と紹介されていく新弾のカード情報、いつものことながら
わくわくするな( ´∀` )

パッと見は、とうこんのマワシとピーピーマックスが壊れ性能に見える。
図鑑同梱済みのエイドとかやばい( ´ω` )
ミュウツーがピーピーマックスで加速する未来は見えた。

ロックガードみたいなやつをエコアームで使いまわしたい( ´∀` )無茶やなぁ


~~


Splatoon もアップデートでギア増えて良い感じ。
リストとか更新しとこう(´∀`)

日記

2015年11月3日 ポケカ-日記
今週は連休でへろへろくんが帰省してるので
nkgk、へろへろと3人でいつもと違って石川の大桑 KaBoS の
ジムチャに参加してきました(´∀`)

到着後、まだ人がいなかったのでフリー対戦することに、
イーブンバインドデッキで鋼デッキと対戦。
相手はすでにネタを知ってるので開幕からディアルガしか場に並べてくれない。
スリープを立ててハンドコントロールをやったりターゲットホイッスルを使ったり
して相手のベンチが2匹なったがそこまで。
3体にはできなかったので、オクタン+2体で運用を強いられる。
しかしディアルガEX をひたすらマヒらせてスチールシェルターを割り続け、
HP 170 までマヒマヒ。どこでハンドコントロールを打つかの読みが難しい。
そんなこんなで遊んでたらちらほらと参加者が集まりだした。

参加者は何人いたのかな?
だいたい 14 人くらいはいたのではないかな(´ω`
対戦はトーナメントで全4回戦でした。
スターミーは時間がかかるのでジムチャはギャラドスデッキで参加。

日を跨いでしまって少し忘れたのでサイドはうろ覚え。内容も手短に(´∀`

1回戦:○ 6-4 アズマオウルージュラダグトリオ

 アズマオウやダグトリオで中打点を常時連発されるデッキ。
 ギャラドスのような HP 130↑ の非EX とは相性が悪い様子。
 ギリギリ1発で倒せないためにサイドレースが優位に進んで勝利。


2回戦:○ 6-3 レシラム竜レックウザEXサザンドラEX

 がりょうてんせいの方のレックウザ。先攻でコイキングとテッポウオ展開。
 ドラゴンクローの 30 点で後1からコイキングを落とされるものの、
 返しでθダブルチョッキでガチガチのギャラドスを立てて倒す。
 順に倒し倒されをしていってコイキングが2匹しかない状況になったものの、
 壁のサザンをアオギリで立てていたギャラドスに
 θダブルハチマキで 190 点出してワンパン成功して勝利。


3回戦:× 2-6 ゾロアーク赤ミュウツーEX

 開幕マリガン9回が尋常ではなかった試合( ´∀` )たね8でどんな確率よ
 相手の手札が14枚からスタートしてるぞなんだこれ(´ω`
 フラダリで積極的にオクタンからマインドジャックで潰される。
 事故りはしなかったけど普通に殴り負け( ´ω` 


3位決定戦:○ 6-0 バクーダEXマグマバクーダ

 バクバクデッキ。コイキングが2匹サイド落ちしたものの、
 弱点相性が有利すぎて1匹のコイキングでも 180 が出るので常にワンパン。
 普通に倒しきって勝ち( ´ω` )なんか悪いぜ


というわけで結果は3位でした。パックからはガラガラと妖エネ。
参加者、お店の方、ありがとうございました(´ω`

その後はフリー対戦で遊んだり雑談をちらほらと。

ジムチャ後のフリー対戦でへろへろくんの竜デッキと
回復耐久ゲンシグラードンデッキで対戦。
ギラティナEX を倒せないのに回復し続けて倒されもしないゲンシグラードンが
見慣れぬ妙なものをかぶってらっしゃる事案が発生。
大戦犯!ラッキーメットで山札20枚メルトダウン事件( ´∀` )大敗北

夕方過ぎに解散で3人はラウンドワンへ移動。
音ゲーで楽しみつつ、仕事終わったしきが合流。
4人でピソリーノで夕飯を食べてから解散。

じつに楽しい1日だった(´∀`)
日曜日は諸事情で二ノ宮ジムチャの開始に1時間ほど間に合わず。
着いたらもう決勝やるとこだった( ´∀` )


~~


最近デッキ組んでもそれを日記に書き出すのがめんどくて
あんまりレシピ上げてなかったのだけどたまには書いてみる(´∀`

ワンチャンいけると思って日曜に組んだデッキ(不参加)

絶対に相手を倒してはいけないシティ( ´∀` )とかいって実は倒してもいい


ポケモン : 16 枚

3: ヒトデマン (XYF)
3: スターミー (XY8)
2: スリープ (XY3)
2: スリーパー (XY3)
2: テッポウオ (XY8)
2: オクタン (XY8)
2: アンノーン (XY7)


グッズ: 18 枚

4: レベルボール
4: ダイブボール
3: すごいつりざお
3: バトルサーチャー
2: ターゲットホイッスル
2: あなぬけのヒモ


サポート: 9 枚

2: カスミのやる気
2: ミツル
2: フラダリ
2: サナ
1: クロケア


ポケモンのどうぐ: 4 枚

3: 学習装置
1: かるいし


スタジアム: 4 枚

4: パラレルシティ


エネルギー: 9 枚

5: 水エネルギー
4: 超エネルギー



コンセプト:
 パラレルシティの上面を活かし、下面すらも有効活用したい(゚д゚ )
 

戦略:
  パラレルシティで相手のベンチを 3 匹にしてスターミーの確定マヒを連発する。
  相手のいれかえ成分が尽きるまでサイドを取られてもひたすらイーブンバインド。
  パラレルシティの効果でスターミーの打点を下げることで、
 進化済みのポケモン、ポケモンEX 等を中心に山札が尽きるまで殴ることができる。
   → HP 180 EXなら山札 17 枚分殴れる。
  倒しそうになったらヒモやフラダリで次に移る。
  ゾロアークは無理(・ω・`)ケルディオやん


初動:
 スリープとテッポウオを置く。置けたらヒトデマンも。

序盤:
 相手が自分からベンチを 2 匹以上置いてくれた。
  → スターミーを優先的に立てる
 相手が警戒してベンチをまったく並べてくれない
  → とにかくスリーパーを立ててハンドコントロールでプラターヌ、
    アズサやカスミのやる気などを狙ってホイッスルも駆使して
    ベンチを増やさせる。ベンチ 2 体が最低目標ライン。

基本:
 初動、ミツルがあればオクタンにする。
 学習装置はスターミーラインに使う。
 手札を落とすカードはほぼ無いのでオクタンを倒されてもすぐ復帰できるように
 ミツルやバトルサーチャーはできるだけ常時抱えておくようにしたい。
 スターミー、ヒトデマン、アンノーン(スリープ)、オクタンの全4体維持。
 途中までパラレルシティを出す必要は特に無いので、最終的に張り勝てるように
 相手が先にスタジアムを置くのを待ったり、できるだけ抱えておく。
 相手の手札が増加していくのでプラターヌ等を狙って、途中でハンドコントロールの
 見切り発射もあり。手札の余計なトレーナーズや山札をだいぶ削れる。
 相手を倒すとベンチが減る上に返しでスターミーが倒されてしまうので
 サイドを取れること意外ほとんど良い事がないのでできるだけ倒さない。
 アンノーンは相手ベンチの数やパラレルシティとの折り合いを見て使用する。


ゴミみたいなレシピ上げんじゃねって怒られそうだ( ´∀` )参考程度にしてよ

フリーできとくの闘デッキと対戦した。

1戦目は相手がネタ知らずに先攻からベンチを並べてくれたので
スターミーでルチャブルなどをマヒさせ続けてデッキアウト勝ちできた。

2戦目は初手にベンチを1体しか置いてくれなかったので
スリーパーのハンドコントロールでプラターヌを使わせたり駆使したものの、
ヒトデマンに学習装置を張れなかったためエネルギーが間に合わず 6 枚取られて負け。


これはなかなか・・・難儀や・・・( ´∀;:;:,.,,.

ネオラントみたいなのがいればハンドコントロールやら頑張らなくても
相手のベンチを増やせるのだが( ´∀` )改良点自体はまだまだありそうやけどね


~~


エネルギーサーキュレートの再録(名前違う)が出るみたいなので
これを使えるデッキをまた考えてみたいね( ´∀` )

日記

2015年10月19日 ポケカ-日記
週末は福井でジムチャ( ´ω` )

二ノ宮 KaBoS が 10 時からなんだけど
武生 KaBoS が 11 時からなのでどちらかしか行けないのが毎週困りモノ(・´ω・`)

今日は朝まったりしてたら時間微妙になったので近い武生 KaBoS の方へ。

・・・こっちの参加者きとくと俺しかいねえ!
一応プレバトルなのでパスをもらえるようだ。
というわけで1戦対戦。

きとくのデッキはゾロアークイベルタル
こちらのデッキはギャラドス

結果は 6-4 で勝利( ´ω` )

初動遅れたけど後攻 2 ターン過ぎてからお互い交互に相手のポケモンを
ワンパンしていく流れになった。こちらはコイキング2体いればワンパンできる
のでベンチを絞ってマインドジャックの威力を届かないようにしてると
ホイッスルで増やされたりしてなかなか面白かった(´∀` )
最後こちらのベンチが少ない状態で相手のイカサマあばれるがコインオモテで
もうゾロアークを倒すためのコイキングが山に無かったのでこれは負けたかと
思ったけどベンチのゾロアをフラダリで引っ張れたのでギリギリ勝てた(´∀`


~~


きとく宅に戻ってからギャラドスデッキをアオギリ構築から
XY8 の成分を取り入れてオクタン構築にしてみた(´∀` )
チョッキも入れたのでθダブルをより活かせるようになったかもしれない(?

サポがジャッジマンとかカスミ、フウロあたりで使っていって
ドローはアビスハンド頼りな構築にしてみた( ´ω` )これはこれで面白い


~~


昼飯は久々にテキサスハンズ、やっぱピザうめえ(´∀`*)
何気に金沢にもラウワンの近くにテキサスハンズあるんだぜ


~~


あぁ自動運転車があれば行き来するの楽なんになぁ( ´ω` )

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