WindowsストアのLINEをインストールしてみたけど使い方わからなすぎてやばい(´∀` )
QRコード出すところすら見つからないぞ、どうやるんだこれ(゚д゚ )))
などと四苦八苦したり、とりあえず必要そうなものをちらほら入れたりしてたら
今日はあっという間に時間が経ってしまったぜ。
公式見たら Windows版は QR コード対応してへんて書いてあった(・´ω・`)おいおい
新しいモン買うと色々楽しいな(´∀`
~~
燃費計ってみたらうちのキューブはリッター13キロ前後のようだった。
つまり滋賀やら名古屋行って戻るのにガソリン代で
普通に5000円近くかかってしまうのだ。
いまいちだなぁ(´д`
ちなみに原付で行ったとすると燃費最強クラスなので1800円くらいでいける気がする。
こいつぁ久々に Dio 持ち出すか!
・・・いったい何時間かかるんだぁ(´∀`; ?
QRコード出すところすら見つからないぞ、どうやるんだこれ(゚д゚ )))
などと四苦八苦したり、とりあえず必要そうなものをちらほら入れたりしてたら
今日はあっという間に時間が経ってしまったぜ。
公式見たら Windows版は QR コード対応してへんて書いてあった(・´ω・`)おいおい
新しいモン買うと色々楽しいな(´∀`
~~
燃費計ってみたらうちのキューブはリッター13キロ前後のようだった。
つまり滋賀やら名古屋行って戻るのにガソリン代で
普通に5000円近くかかってしまうのだ。
いまいちだなぁ(´д`
ちなみに原付で行ったとすると燃費最強クラスなので1800円くらいでいける気がする。
こいつぁ久々に Dio 持ち出すか!
・・・いったい何時間かかるんだぁ(´∀`; ?
わりと他より安いっぽいので Acer の窓タブ買ってみた(´∀`
色々初期設定中
タブレットくらいのサイズになると車内で真ん中に立てたい場合そこそこ
がっしりしたアームが必要になるな。
iPad 用のとかいろいろ売ってるし
なんかその辺りで都合良さそうなのオートバックスあたりで探してこようかな(´ω`
遠征道中の暇つぶし手段が増えるな(´∀`*
色々初期設定中
タブレットくらいのサイズになると車内で真ん中に立てたい場合そこそこ
がっしりしたアームが必要になるな。
iPad 用のとかいろいろ売ってるし
なんかその辺りで都合良さそうなのオートバックスあたりで探してこようかな(´ω`
遠征道中の暇つぶし手段が増えるな(´∀`*
硬いマクラは寝にくいですよね。
でも低反発とかやわらかクッションみたいな頭がずぼーってハマるようなマクラも
個人的にはあまり好きじゃないです。
つまり高反発マクラが欲しい。
今使ってるマクラは普通のそばマクラ。
なんか具合のいいマクラが無いかぐぐってみると、結構高い。
うーん迷うぞ(´ω` )安眠大事よ
抱きマクラって寝やすいのだろうか?
横向く時点で寝にくそうだ
~~
硬いといえばロック(´∀` )なんだそりゃ
ポケモンカードで自分がターン内に行える行動は
カードを引くことから始まり、特性を使ったりトレーナーズを使ったり、
エネルギーを張ったりワザを打ったりと色々ある。
相手が行えるこれらの行動を封じることでアドバンテージを取るタイプのデッキを
総じてロックデッキと呼ぶことが多い。
”硬いロック”とは狭義には相手が戦闘で成果を得る行動自体を封じてしまっている状態
を指すだろう。
例えばワザを使えない状態にしたり、確定マヒループなどを継続的に行ったうえで
相手がその状況を解決できないような場にしてしまうのだ。
そのような状態にできるワザや特性は意外なほどたくさんある。
例えばフリーザーEX のフロストプリズン、コバルオンのアイアンブレイクなどは相手のバトルポケモンのワザを打てる状況を確定で封じるため、外的要因が無ければそれ単体でがっちり固めることができている。
バトルポケモン同士のみでタイマンしたなら先に打った方がまず勝利するだろう。
じゃぁこれらのポケモンは最強クラスなのかというともちろん全然そうではない。
エネが重たいのももちろんあるし、ワザを撃って相手を倒してしまったら返しに別のポケモンにやられてしまうというのもある。
何よりこの程度のロック状況はポケモンを入れ替えるだけで簡単に解決できてしまうのだ。
ポケモンカードはベンチに戻ったポケモンは全ての状態異常から回復する。
この原則がある以上、マヒループなりワザ封じなりのロックはポケモンいれかえやあなぬけのヒモなどのグッズだけでほぼ解決できるのだ。
逆に、入れ替えるためのトレーナーズを封じた上でこうしたワザなどを撃てるのであれば、
これは非常に強固なロックになる。
アギロットなんかはまさにその典型で、確定マヒからグッズロックへ繋げるコンボだ。
BW 以降の環境では確定マヒを行いつつ交代できるのはアギルダーくらいなので、
グッズロックまで行うならこうするしかなさそうだ。
もちろんどくで死にながらワザを撃ったりすればその限りではないものの。
その点で考えると、やはりベンチからグッズロックが行えるラフレシアの系譜がいかに凶悪なものであったかよくわかる。
BW 以降ルールでは、相手のワザをがっちり封じて行動不能に陥らせることが実に難しい。
何よりビリジオンEX とケルディオEX の存在が常にロックデッキの障害になる。
状態異常回復やポケモンいれかえをたねで実現できるこの性能、実に難儀だなぁ(´ω`
まぁ自分で使うとやはりたのもしいのだけれど(゚д゚ *
ドラミドロデッキを組むにあたっては切ってしまうにしてもあまりにも生息数が多い。
どのように対策するか実に考えさせられるな(´∀`
また今度考えよう(あれぇ
でも低反発とかやわらかクッションみたいな頭がずぼーってハマるようなマクラも
個人的にはあまり好きじゃないです。
つまり高反発マクラが欲しい。
今使ってるマクラは普通のそばマクラ。
なんか具合のいいマクラが無いかぐぐってみると、結構高い。
うーん迷うぞ(´ω` )安眠大事よ
抱きマクラって寝やすいのだろうか?
横向く時点で寝にくそうだ
~~
硬いといえばロック(´∀` )なんだそりゃ
ポケモンカードで自分がターン内に行える行動は
カードを引くことから始まり、特性を使ったりトレーナーズを使ったり、
エネルギーを張ったりワザを打ったりと色々ある。
相手が行えるこれらの行動を封じることでアドバンテージを取るタイプのデッキを
総じてロックデッキと呼ぶことが多い。
”硬いロック”とは狭義には相手が戦闘で成果を得る行動自体を封じてしまっている状態
を指すだろう。
例えばワザを使えない状態にしたり、確定マヒループなどを継続的に行ったうえで
相手がその状況を解決できないような場にしてしまうのだ。
そのような状態にできるワザや特性は意外なほどたくさんある。
例えばフリーザーEX のフロストプリズン、コバルオンのアイアンブレイクなどは相手のバトルポケモンのワザを打てる状況を確定で封じるため、外的要因が無ければそれ単体でがっちり固めることができている。
バトルポケモン同士のみでタイマンしたなら先に打った方がまず勝利するだろう。
じゃぁこれらのポケモンは最強クラスなのかというともちろん全然そうではない。
エネが重たいのももちろんあるし、ワザを撃って相手を倒してしまったら返しに別のポケモンにやられてしまうというのもある。
何よりこの程度のロック状況はポケモンを入れ替えるだけで簡単に解決できてしまうのだ。
ポケモンカードはベンチに戻ったポケモンは全ての状態異常から回復する。
この原則がある以上、マヒループなりワザ封じなりのロックはポケモンいれかえやあなぬけのヒモなどのグッズだけでほぼ解決できるのだ。
逆に、入れ替えるためのトレーナーズを封じた上でこうしたワザなどを撃てるのであれば、
これは非常に強固なロックになる。
アギロットなんかはまさにその典型で、確定マヒからグッズロックへ繋げるコンボだ。
BW 以降の環境では確定マヒを行いつつ交代できるのはアギルダーくらいなので、
グッズロックまで行うならこうするしかなさそうだ。
もちろんどくで死にながらワザを撃ったりすればその限りではないものの。
その点で考えると、やはりベンチからグッズロックが行えるラフレシアの系譜がいかに凶悪なものであったかよくわかる。
BW 以降ルールでは、相手のワザをがっちり封じて行動不能に陥らせることが実に難しい。
何よりビリジオンEX とケルディオEX の存在が常にロックデッキの障害になる。
状態異常回復やポケモンいれかえをたねで実現できるこの性能、実に難儀だなぁ(´ω`
まぁ自分で使うとやはりたのもしいのだけれど(゚д゚ *
ドラミドロデッキを組むにあたっては切ってしまうにしてもあまりにも生息数が多い。
どのように対策するか実に考えさせられるな(´∀`
また今度考えよう(あれぇ
7th 以前辺りは無理押し多すぎてハード付けるのが怖いです (((゚д゚ )))
ようやく 7 以下の黄色埋め作業は終わった(´ω`
青色はまったく手付かず。ぬーん
次は赤を下から埋めてくか。
~~
最近ポケカ関連のつぶやきがあっても記事タイトルが日記のみで
済ましていることがじつに多い(´∀` )さぼりいくない
まぁ日記と一緒に書いてることが多いってのもあるんだけど
~~
やばい土曜動けるのかこれ(゚д゚ ;)
ようやく 7 以下の黄色埋め作業は終わった(´ω`
青色はまったく手付かず。ぬーん
次は赤を下から埋めてくか。
~~
最近ポケカ関連のつぶやきがあっても記事タイトルが日記のみで
済ましていることがじつに多い(´∀` )さぼりいくない
まぁ日記と一緒に書いてることが多いってのもあるんだけど
~~
やばい土曜動けるのかこれ(゚д゚ ;)
もう少しでSPADA黄色くなるぞ( ´∀` )
明日は昼からいろいろ動かないといけないので忙しくなりそうだ。ぬーん
~~
テッカニンかドラミドロかデスカーンかダーテングかガルーラだな(´ω` )
と思ってたらやっぱりミロカロスも組みたい。
んん世間ではカエンジシアーケオスが若干存在し始めてるのかい( ´∀` )
たしかにこの構築、アーケオスがそのままダスト対策も取れていて実に合理的。
この組み合わせはそれなりに対策取ってないと詰みかねない。
どうやって対策取るといいんだ?
うーん。
実際相手にしたことが無いのでなんともわかりにくいところではあるものの、
ざっと考えてみよう。
1.しんかソーダ
しんかソーダなら手出しではないのでアーケオスが立っていても進化できる。
もちろん相手側もそうやって後続のカエンジシを立ててくる。
自分が進化デッキであればこれが最善手か?
しかしシビビを立てたいとかそのくらいならまだしも、
パンプヨノワやダーテングやらガブチルやらと、とにかく進化ポケモンが主軸でメイン
アタッカーを勤めるデッキとなるとソーダだけではとても枚数が足りない気がする。
しんかソーダを回収できなくては厳しいのだろうか?
ヤミラミか!またかお前か! (゚∀゚)ヒャー
うーん(´∀`)
2.ひきさくだんがんG
はがねのだんがんやひきさくは特性貫通だ。Gブースターもである。
カエンジシのHPは110だ。
レックウザやギラティナEX のひきさくの打点にハチマキを付けてちょうど達成できる。
この点で考えるとカエンジシ対策のレックウザ、ギラティナのタッチが
お手軽なカエンジシ対策手段なのかもしれない。
デッキの色の都合に合わせて、炎雷ならレックウザ、草超ならギラティナEXだ。
はがねのだんがんやGブースターはどうかというと、コバルオンEX やゲノセクトEX は
炎弱点なせいでカエンジシに先制で狩られかねないのが怖い所だ。
ちなみにエアームドやスターミーなどが持っているスピードスターなんかも
相手のポケモンにかかっている効果を計算せずにダメージを与えることができるが、
このワザは弱点、抵抗力の計算も行わない固定打点である点に注意だ。
3.ペネトレイト
ラティアスEX も対策に良いかもしれない。
特性のかがやくうもうは特性を持っている相手からのワザのダメージや効果を受けない。
これによりカエンジシからのワザのダメージは受けなくなる。
そしてワザのペネトレイトは炎超無と重たいものの、スピードスターと同様に
相手にかかっている効果、弱点、抵抗力に関係なくダメージを与える。
しかし打点が 70 とコストに見合わないほど低いため、ハチマキを付けても打点が
足りない。タチワキどくさいみんでも加えなければ 110 に届かないのはイマイチだ。
かがやくうもうが対応できる相手は結構広いため、いざというときは単純な壁としても
使える点は便利かもしれない。
4.アーケオスを倒す
とても現実的な話、アーケオスを倒せばいい。
しかしベンチから出てくるわけもないので引っ張り出さなければならない。
アーケオスの HP は 130 で、弱点は草タイプだ。
ビリゲノなら例えばゲノセがレッドシグナルで引っ張って、エメラルドスラッシュで
アーケンなら何も付けずとも、アーケオスでもハチマキ1枚でワンパンできる。
しかしビリゲノならそもそも進化ポケモン入ってるのかっていう(´∀`
ようはたねの草で 70 打点出せるならアーケオスは倒せるのだが、
草ポケモンは須らく弱点が炎であるため返しにカエンジシに倒されてしまうだろう。
ゲノセクトやビリジオン、カイロスなど、たねでも70打点を出せる草ポケモンはいくらか
存在するものの、ほとんどが 3 エネを要するため落ちが激しい。
ならば 130 打点ということになるがそんな高打点になってくるとさすがにエネ枚数が
多いものばかりだ。進化ポケモンのエネ加速支援なしに運用できるだろうか。
なるほど、そのためにも鍛冶屋なのか(´∀` えー
そもそもたねポケモンでアーケオスを倒す手段どうこうって話だと結局カエンジシを
突破できないではないか。こりゃいかん(´ω`
そして頑張ってアーケオスを倒したところで、ベンチにもう1体アーケンが立っている
状況であればすぐさま次のアーケオスを立てられてしまうだろう。
5.アーケオスをごにょごにょする
アーケオスのいわなだれは闘闘無の 60 打点、ベンチ 2 ヶ所所に 10 ダメージ。
中途半端な打点ながら非常に重たいため、アーケオスカエンジシデッキに
闘エネルギーを複数枚投入しているデッキは稀だろうと予想してみる。
つまり事実上アーケオスの戦闘力は無いと考えると、それならばアーケオスを
抱え込んでやろうという所に行き着くのは当然である。
抱え込みといえばBW7カビゴンが最もお手軽だ。
しかしフラダリの登場によって、相手の投入枚数によってはこれは抜けられるかも
しれない。またカビゴンをベンチに置いてしまうとこちらもいざという時にはカビゴンを
引っ張られて時間を稼がれてしまうことも多い。
ワザで縛ればフラダリでキャッチしても逃げられない。
これならいれかえやヒモ、クロケアや回収サイクロンなどが必要になる。
たねで逃げる封じのワザを持っているのは BW1メグロコやBW5マッギョ、BW3ニューラや
BW2クリムガン、BW7アイアントなどなどたくさん存在する。
しかし瞬発力の高い 1 エネ起動の逃げる縛りワザとなると、
BW1メグロコの闘で、BW3ニューラの悪1で、プロモキバゴが無無でワザしばりが
できるものの、これらのポケモンをわざわざタッチするのかというと甚だ疑問だ。
もちろんタママニュデッキなど、これらのポケモンのラインで組むデッキなら入るが(´ω`
また、今弾登場したドラミドロなどでも抱え込めるだろう。
BW4マスキッパのゆうわくどくなどとのコンボでアーケオスを引っ張ってそのまま
抱え込んでしまえるのだ。ドラミドロの 1 体くらいなら先にアーケオスを立てられても
しんかソーダで十分場に出せると思われる。
ドラミドロで逃げるを封じてバトル場にオーロットならもはやポケモンいれかえすら
使えない状態だ。これを抜けるのはなかなか厳しいだろう。
しかしどく状態ということは、いずれダメージが蓄積してアーケオスがきぜつしてしまう。
そうなったら後ろのカエンジシが出てきて戦闘開始だ。
それを避けたいならヨノワールやニャオニクスを入れる必要が出てくる。
しかしこれらは進化ポケモンなので、アーケオスが立っている状態でこれを立てようと
なるとしんかソーダを再利用するなど色々工夫しなくてはならないだろう。
BW 以降の環境にはアンノーンK はいないのだ。そうお手軽にはできない(´ω`
そもそもここまで多投されてくるともはやカエンジシアーケオス対策というよりは
そういうデッキコンセプトであるというレベルの状態である(´∀` )まいったねこりゃ
アーケオスの逃げるコストは 2 と重めなので、現実的にはかるいしなどを破壊してから
単純にフラダリなどで引っ張るだけでも十分足止めに成り得るかもしれない。
6.つきにみちびいてもらう
BW7ピクシーのつきのみちびきを使えばアーケオスがいても進化できる。
コイントス判定ではあるものの、この特性自体進化デッキにはかなり有用なもので、
ピクシーも HP90、1 進化で逃げるコスト 1 なのでとても使いやすい。
アメが無くても 2 進化ポケモンをたねから 1 ターンで進化させることもできてしまう。
スペースは多少取るものの、今後の進化デッキの 1 形態として考えてみてはどうか。
アーケオスを立てる側にとってもこの特性は有用だ(´∀`
ちなみに殿堂においてはピッピが時空持ちで非常に優秀なため、ピクシーを 2 体以上
立てることで時空が無いにも関わらず、即 2 進化ポケモンを立てることが可能である。
7.さんばいどく
あーだこーだ考えず、素直にカエンジシと戦おう。
ゴツメをかぶったドクロッグEX がタチワキさんばいどくをかませばカエンジシもそうそう
殴れまいぞ( `_ゝ´ ) そんなんでいいのか(´∀`
8.ハンマーがふりおろされる
そもそもカエンジシ自体は重たい。
ヤミラミハンマーでバカバカエネ割ってやればそうそう動けまい(´∀`
アーケオスだろうが関係ないぜ!
どっかで隙見てダストも立てればばっちりやな。
そりゃぁもう普通にヤミラミダストや・・・(´∀`;
どこまでいってもヤミラミは対応力が高い。
9.ダメージ以外は効く
カエンジシの特性が防ぐのはダメージのみである。
即ち効果や状態異常は効く。
おっとそれならフリーザーEX の出番だ。
フロストプリズンで確定マヒループ。
ダメージが通らないからデッキアウトまでどうぞ( ´∀` )そんなんでいいのか
カイロスのパワーベンチも効くのでこちらはダブル無色だからタッチするのも容易だ。
もちろんどくも効くので先ほど述べたようにドクロッグEX などで十分戦える。
うーんなんかイマイチだ(´ω`
10.イチャモンつける
XY1ヤナッキーやBW6ゴルダックなど、1進化ではあるものの無色 1 枚でドわすれまたは
いちゃもんを使えるポケモンがいくらか存在する。
カエンジシはワザが 1 つしかないのでこれは有効だ。
ちなみにゴルダックの場合、コダックが持つしょうかというワザは炎エネルギーを確定で
1 枚落とせるのでこれもまた有効そうである。
11.お帰り願う
XY1オオスバメを立てて、相手のバトル場がカエンジシだったら追い払おう。
カエンジシ 2 体立ったら?
諦めよう( ´∀` )
12.先にベンチ埋めさせよう
相手がアーケンを立てる前に、今回登場したヨマワルのよみがえりを連打して
相手のベンチを埋めてしまおう。これならアーケンが出て来れない。
いやー相手そんなにトラッシュにたね捨てないだろ/^o^;\どんな状況だ
13.アーケオス立てられるより先に展開し終える
アーケオス立てられる前にメインの進化アタッカーやらなんやら
ひと通り並べきれば問題なく戦えるだろう。
ローラースケートやらじてんしゃやら全力で積んでスタートダッシュ力を高めるのだ。
果たしてそううまくいくのか(´ω`
うーん難しいなぁ(´∀`
実際当たってみないと感じが掴めないかな。
回して試すのがいいか
明日は昼からいろいろ動かないといけないので忙しくなりそうだ。ぬーん
~~
テッカニンかドラミドロかデスカーンかダーテングかガルーラだな(´ω` )
と思ってたらやっぱりミロカロスも組みたい。
んん世間ではカエンジシアーケオスが若干存在し始めてるのかい( ´∀` )
たしかにこの構築、アーケオスがそのままダスト対策も取れていて実に合理的。
この組み合わせはそれなりに対策取ってないと詰みかねない。
どうやって対策取るといいんだ?
うーん。
実際相手にしたことが無いのでなんともわかりにくいところではあるものの、
ざっと考えてみよう。
1.しんかソーダ
しんかソーダなら手出しではないのでアーケオスが立っていても進化できる。
もちろん相手側もそうやって後続のカエンジシを立ててくる。
自分が進化デッキであればこれが最善手か?
しかしシビビを立てたいとかそのくらいならまだしも、
パンプヨノワやダーテングやらガブチルやらと、とにかく進化ポケモンが主軸でメイン
アタッカーを勤めるデッキとなるとソーダだけではとても枚数が足りない気がする。
しんかソーダを回収できなくては厳しいのだろうか?
ヤミラミか!またかお前か! (゚∀゚)ヒャー
うーん(´∀`)
2.ひきさくだんがんG
はがねのだんがんやひきさくは特性貫通だ。Gブースターもである。
カエンジシのHPは110だ。
レックウザやギラティナEX のひきさくの打点にハチマキを付けてちょうど達成できる。
この点で考えるとカエンジシ対策のレックウザ、ギラティナのタッチが
お手軽なカエンジシ対策手段なのかもしれない。
デッキの色の都合に合わせて、炎雷ならレックウザ、草超ならギラティナEXだ。
はがねのだんがんやGブースターはどうかというと、コバルオンEX やゲノセクトEX は
炎弱点なせいでカエンジシに先制で狩られかねないのが怖い所だ。
ちなみにエアームドやスターミーなどが持っているスピードスターなんかも
相手のポケモンにかかっている効果を計算せずにダメージを与えることができるが、
このワザは弱点、抵抗力の計算も行わない固定打点である点に注意だ。
3.ペネトレイト
ラティアスEX も対策に良いかもしれない。
特性のかがやくうもうは特性を持っている相手からのワザのダメージや効果を受けない。
これによりカエンジシからのワザのダメージは受けなくなる。
そしてワザのペネトレイトは炎超無と重たいものの、スピードスターと同様に
相手にかかっている効果、弱点、抵抗力に関係なくダメージを与える。
しかし打点が 70 とコストに見合わないほど低いため、ハチマキを付けても打点が
足りない。タチワキどくさいみんでも加えなければ 110 に届かないのはイマイチだ。
かがやくうもうが対応できる相手は結構広いため、いざというときは単純な壁としても
使える点は便利かもしれない。
4.アーケオスを倒す
とても現実的な話、アーケオスを倒せばいい。
しかしベンチから出てくるわけもないので引っ張り出さなければならない。
アーケオスの HP は 130 で、弱点は草タイプだ。
ビリゲノなら例えばゲノセがレッドシグナルで引っ張って、エメラルドスラッシュで
アーケンなら何も付けずとも、アーケオスでもハチマキ1枚でワンパンできる。
しかしビリゲノならそもそも進化ポケモン入ってるのかっていう(´∀`
ようはたねの草で 70 打点出せるならアーケオスは倒せるのだが、
草ポケモンは須らく弱点が炎であるため返しにカエンジシに倒されてしまうだろう。
ゲノセクトやビリジオン、カイロスなど、たねでも70打点を出せる草ポケモンはいくらか
存在するものの、ほとんどが 3 エネを要するため落ちが激しい。
ならば 130 打点ということになるがそんな高打点になってくるとさすがにエネ枚数が
多いものばかりだ。進化ポケモンのエネ加速支援なしに運用できるだろうか。
なるほど、そのためにも鍛冶屋なのか(´∀` えー
そもそもたねポケモンでアーケオスを倒す手段どうこうって話だと結局カエンジシを
突破できないではないか。こりゃいかん(´ω`
そして頑張ってアーケオスを倒したところで、ベンチにもう1体アーケンが立っている
状況であればすぐさま次のアーケオスを立てられてしまうだろう。
5.アーケオスをごにょごにょする
アーケオスのいわなだれは闘闘無の 60 打点、ベンチ 2 ヶ所所に 10 ダメージ。
中途半端な打点ながら非常に重たいため、アーケオスカエンジシデッキに
闘エネルギーを複数枚投入しているデッキは稀だろうと予想してみる。
つまり事実上アーケオスの戦闘力は無いと考えると、それならばアーケオスを
抱え込んでやろうという所に行き着くのは当然である。
抱え込みといえばBW7カビゴンが最もお手軽だ。
しかしフラダリの登場によって、相手の投入枚数によってはこれは抜けられるかも
しれない。またカビゴンをベンチに置いてしまうとこちらもいざという時にはカビゴンを
引っ張られて時間を稼がれてしまうことも多い。
ワザで縛ればフラダリでキャッチしても逃げられない。
これならいれかえやヒモ、クロケアや回収サイクロンなどが必要になる。
たねで逃げる封じのワザを持っているのは BW1メグロコやBW5マッギョ、BW3ニューラや
BW2クリムガン、BW7アイアントなどなどたくさん存在する。
しかし瞬発力の高い 1 エネ起動の逃げる縛りワザとなると、
BW1メグロコの闘で、BW3ニューラの悪1で、プロモキバゴが無無でワザしばりが
できるものの、これらのポケモンをわざわざタッチするのかというと甚だ疑問だ。
もちろんタママニュデッキなど、これらのポケモンのラインで組むデッキなら入るが(´ω`
また、今弾登場したドラミドロなどでも抱え込めるだろう。
BW4マスキッパのゆうわくどくなどとのコンボでアーケオスを引っ張ってそのまま
抱え込んでしまえるのだ。ドラミドロの 1 体くらいなら先にアーケオスを立てられても
しんかソーダで十分場に出せると思われる。
ドラミドロで逃げるを封じてバトル場にオーロットならもはやポケモンいれかえすら
使えない状態だ。これを抜けるのはなかなか厳しいだろう。
しかしどく状態ということは、いずれダメージが蓄積してアーケオスがきぜつしてしまう。
そうなったら後ろのカエンジシが出てきて戦闘開始だ。
それを避けたいならヨノワールやニャオニクスを入れる必要が出てくる。
しかしこれらは進化ポケモンなので、アーケオスが立っている状態でこれを立てようと
なるとしんかソーダを再利用するなど色々工夫しなくてはならないだろう。
BW 以降の環境にはアンノーンK はいないのだ。そうお手軽にはできない(´ω`
そもそもここまで多投されてくるともはやカエンジシアーケオス対策というよりは
そういうデッキコンセプトであるというレベルの状態である(´∀` )まいったねこりゃ
アーケオスの逃げるコストは 2 と重めなので、現実的にはかるいしなどを破壊してから
単純にフラダリなどで引っ張るだけでも十分足止めに成り得るかもしれない。
6.つきにみちびいてもらう
BW7ピクシーのつきのみちびきを使えばアーケオスがいても進化できる。
コイントス判定ではあるものの、この特性自体進化デッキにはかなり有用なもので、
ピクシーも HP90、1 進化で逃げるコスト 1 なのでとても使いやすい。
アメが無くても 2 進化ポケモンをたねから 1 ターンで進化させることもできてしまう。
スペースは多少取るものの、今後の進化デッキの 1 形態として考えてみてはどうか。
アーケオスを立てる側にとってもこの特性は有用だ(´∀`
ちなみに殿堂においてはピッピが時空持ちで非常に優秀なため、ピクシーを 2 体以上
立てることで時空が無いにも関わらず、即 2 進化ポケモンを立てることが可能である。
7.さんばいどく
あーだこーだ考えず、素直にカエンジシと戦おう。
ゴツメをかぶったドクロッグEX がタチワキさんばいどくをかませばカエンジシもそうそう
殴れまいぞ( `_ゝ´ ) そんなんでいいのか(´∀`
8.ハンマーがふりおろされる
そもそもカエンジシ自体は重たい。
ヤミラミハンマーでバカバカエネ割ってやればそうそう動けまい(´∀`
アーケオスだろうが関係ないぜ!
どっかで隙見てダストも立てればばっちりやな。
そりゃぁもう普通にヤミラミダストや・・・(´∀`;
どこまでいってもヤミラミは対応力が高い。
9.ダメージ以外は効く
カエンジシの特性が防ぐのはダメージのみである。
即ち効果や状態異常は効く。
おっとそれならフリーザーEX の出番だ。
フロストプリズンで確定マヒループ。
ダメージが通らないからデッキアウトまでどうぞ( ´∀` )そんなんでいいのか
カイロスのパワーベンチも効くのでこちらはダブル無色だからタッチするのも容易だ。
もちろんどくも効くので先ほど述べたようにドクロッグEX などで十分戦える。
うーんなんかイマイチだ(´ω`
10.イチャモンつける
XY1ヤナッキーやBW6ゴルダックなど、1進化ではあるものの無色 1 枚でドわすれまたは
いちゃもんを使えるポケモンがいくらか存在する。
カエンジシはワザが 1 つしかないのでこれは有効だ。
ちなみにゴルダックの場合、コダックが持つしょうかというワザは炎エネルギーを確定で
1 枚落とせるのでこれもまた有効そうである。
11.お帰り願う
XY1オオスバメを立てて、相手のバトル場がカエンジシだったら追い払おう。
カエンジシ 2 体立ったら?
諦めよう( ´∀` )
12.先にベンチ埋めさせよう
相手がアーケンを立てる前に、今回登場したヨマワルのよみがえりを連打して
相手のベンチを埋めてしまおう。これならアーケンが出て来れない。
いやー相手そんなにトラッシュにたね捨てないだろ/^o^;\どんな状況だ
13.アーケオス立てられるより先に展開し終える
アーケオス立てられる前にメインの進化アタッカーやらなんやら
ひと通り並べきれば問題なく戦えるだろう。
ローラースケートやらじてんしゃやら全力で積んでスタートダッシュ力を高めるのだ。
果たしてそううまくいくのか(´ω`
うーん難しいなぁ(´∀`
実際当たってみないと感じが掴めないかな。
回して試すのがいいか
仕事柄3連休なんて全然関係ないぜ( ´ω` )
とりあえず空いた時間にモニタやら本やらと部屋の配置を整理した。
時間も余裕出てきたしそろそろ色々動かしてかないとな(´∀`
~~
あれもしたい これもしたい もっとしたいもっともっとしたい
~~
うーんデッキ組みたいけど全然中身が固まってないぞ。
福井にカード置いてきちゃってるしなぁ。
とりあえず構築だけ考えて向こうが休みのときに移動して組もう(´ω`
とりあえず空いた時間にモニタやら本やらと部屋の配置を整理した。
時間も余裕出てきたしそろそろ色々動かしてかないとな(´∀`
~~
あれもしたい これもしたい もっとしたいもっともっとしたい
~~
うーんデッキ組みたいけど全然中身が固まってないぞ。
福井にカード置いてきちゃってるしなぁ。
とりあえず構築だけ考えて向こうが休みのときに移動して組もう(´ω`
今週のジャンプまだ読んでなかった。
今日も暖かい日だったぜ
結構余裕があるのでやりたいことを順次していきたいな
明日は休み~ということで福井行こう( ´∀` )
~~
ミミロップがジャンプすると何ができるんだろう
同一の特性を BW5ワタッコ も保有するけどこちらは 1 進化だ。
この差だけでもタッチしやすさが段違いである。
1 進化であればベンチスペース 1 ヶ所のみで毎ターン手札に戻ることが可能だ。
どんな場面で使えるのかざざっと書きまくっていってみよう
1.ダメージスワップで回復
ランクルスのダメージスワップでミミロップにダメカンを移動してジャンプすることで、
通常で 80、大きなマント込みなら 100 回復することができる。
1匹あたりの回復力はワタッコと同じで、ランクルスラインもレベルボール対応なのはとても都合が良い。今のところはこれが鉄板の使い道ではなかろうか。
そしてミミロップの場合、この用途での使いやすさはワタッコよりも断然に良い。
ミミロップに進化してジャンプして手札に戻ったミミロルは再びベンチに置く、場のダメージがまだあるなら次のミミロルを進化させ、さらにジャンプしてこれもまたベンチに置くという流れで毎ターン容易に回復できる。
1進化であるから並べたミミロルはすべて次のターンにはまた進化してジャンプできるのだ。
大きなマントがあれば毎ターン 場のミミロルの数× 100 ずつ回復だ。
MガルーラEX などの高耐久のポケモンでこの流れを行うのも面白い。
また、イワパレス耐久のような場合、ジャローダをミミロップに変えることで多少はデッキにも余裕が持てるかもしれない。
2.手札枚数を揃える
どうちょうはやじんつうりきやインサイトなど、相手と手札の枚数が同じな場合に、追加ダメージや効果が発生するものがある。
ミミロル - ミミロップ - どうぐ - 1エネ
が手札に戻り、必要に応じてミミロルを出す、どうぐを張る、1エネ張る、と行うことで、
ミミロップ 1 匹でも 4 枚程自由に手札枚数を調整できる。
BW6メタモンなどを絡ませることによって枚数調整はさらに自在になるだろう。
手札枚数調整のためにワタッコのような 2 進化まで入れるのは難しいが、1進化であれば 2-2 程度でタッチすることも余裕であるし、相手と手札の枚数を揃える能力としてはこれで十分こと足りるので実用性はそれなりにありそうである。
3.エネルギー回収
シビビールやバクフーンのようなトラッシュエネ加速屋と合わせればトラッシュからのエネルギー回収が行える。
それで何が行えるのか?
シビビ立ってるなら別にダイナモ普通にベンチの目的のポケモンに張ればいいじゃないか。まったくその通りだ。
BW 以降の環境には手札の雷エネルギーでなければ利用できないものはロトムのエレキボーナスくらいしか無さそうな気がする。
テラキオンEX のパンプスマッシュに至ってはこの流れではまったく意味が無い。
殿堂ならライチュウLV.X のボルテージシュートなんかは「自分の手札の雷エネルギーを2枚トラッシュし、相手のポケモン1匹に、80ダメージ」となっているので一応使える。
しかし殿堂となると同ラインのピカチュウがエレリサイクルできる上に、そもそもこんな目的ならミミロップラインじゃなくてエネルギー回収にでも枚数を割いた方が良さそうだ。
ドータクンのミラクルオラクルなんかでも使えないことはないが、うーん( ´∀` )微妙だ
4.ポケモン通信
ポケモン通信を使いたいけど手札にポケモンがいない!
そんな時はミミロップの出番さ!
おういえ!あっという間に手札にポケモンが!
そのためにデッキにミミロップを入れるというのか(´∀`;)
5.タママニュ
タママニュデッキに組み込んでみてはどうだろうか。
ミミロルミミロップラインはマニューララインと平行してベンチに適宜並べる。
相手に EX が出てきたら、すかさずミミロップがだいジャンプ!
そのままトラッシュにシュウウゥゥゥーッ!
タマタマ 4 枚と合わせるとちょうどミミロップ 1 体で 6 枚になるので都合が良さそうだ。
別に化石連中でも良いといえば良いのだけど、
またひとつのカタチとして考えてみてはどうか( ´∀` )どうなんだぁ?
6.手札の枚数を多くする
ワタッコと同様であるものの、ポケモンのどうぐやエネルギーを一通り張った上で手札に戻ってもらうと手札枚数が大きく増える。
いわゆるハンドスリングやハンドプレスなどのワザで行う手法だ。
もちろんワタッコの方が枚数増加量は多い。
7.デッキアウト
DP5ナッシーのサイコストラテジーを使うと自分の手札が多いほど、
相手に山を引かせることが可能だ。
ここぞとばかりに相手の山札と自分の手札を増やせる枚数を数えて、メタモンおよびどうぐ、エネルギーを付加したミミロップの大群を手札に戻して大量ストラテジーしよう。
相手に山を引ききらせることができるかもしれないぞ( ´∀` )!
ワタッコでもいいです、_。,
8.どうぐ回収
別のポケモンに張りたいどうぐを一時的にミミロップに張って保持しておくことができる。
アメモースでいいだろ/(^o^)\
9.ベンチ維持
Vジェネレートなどのワザはベンチが常に 5 体いないといけない。
ベンチの数×なんたらというワザもたくさん存在する。
BW6メタモンをさらにメタモンに変身させて重ねるなどし、最後にミミロップを重ねる。
ベンチが必要になったらジャンプして回収したメタモンを展開、余分なメタモンは再び重ねて再びミミロルにしておく。
こうすればメタモンを適当に引き出してベンチ枚数を稼ぐことができる。
別になんか適当にドローしてベンチ展開すればよくないかぁ? (´∀` まったくやね
10.ダメカンが発生すると
エアームドのぎんいろのはねや、ギンガ団のアジト、瘴気の谷などが働くとポケモンを出したり進化する際にダメカンが発生する。
これを利用するとミミロップを出して自分の場にダメカンが発生するので、これをランクルスのダメージスワップなどで動かせば何かできるかもしれない。
で、ダメカンが発生したとして何ができるんだい?
うーん・・・
ダメカーン?(´∀`;)ダメだーこりゃ
むしろその環境だとジュペッタやらなんやらとダメカン発生させる術が他にもあるという。
11.エネルギーサーキュレート
フレフワンやサザンドラのようにエナジートランス系の特性が働いているならミミロップに全部集めてジャンプすることで場のエネルギーを全回収することも可能だ。
それで・・・どうすんだ( ´∀` )? わからんカメぇ
追記 : そういやエネルギーサーキュレートできるということはプラズマエネルギーを回収できるということだ( ´∀` )ゲノセクトEX やね
なんかこれやーっていうのないなぁ( ´ω;:;::,.,.,.
今日も暖かい日だったぜ
結構余裕があるのでやりたいことを順次していきたいな
明日は休み~ということで福井行こう( ´∀` )
~~
ミミロップがジャンプすると何ができるんだろう
同一の特性を BW5ワタッコ も保有するけどこちらは 1 進化だ。
この差だけでもタッチしやすさが段違いである。
1 進化であればベンチスペース 1 ヶ所のみで毎ターン手札に戻ることが可能だ。
どんな場面で使えるのかざざっと書きまくっていってみよう
1.ダメージスワップで回復
ランクルスのダメージスワップでミミロップにダメカンを移動してジャンプすることで、
通常で 80、大きなマント込みなら 100 回復することができる。
1匹あたりの回復力はワタッコと同じで、ランクルスラインもレベルボール対応なのはとても都合が良い。今のところはこれが鉄板の使い道ではなかろうか。
そしてミミロップの場合、この用途での使いやすさはワタッコよりも断然に良い。
ミミロップに進化してジャンプして手札に戻ったミミロルは再びベンチに置く、場のダメージがまだあるなら次のミミロルを進化させ、さらにジャンプしてこれもまたベンチに置くという流れで毎ターン容易に回復できる。
1進化であるから並べたミミロルはすべて次のターンにはまた進化してジャンプできるのだ。
大きなマントがあれば毎ターン 場のミミロルの数× 100 ずつ回復だ。
MガルーラEX などの高耐久のポケモンでこの流れを行うのも面白い。
また、イワパレス耐久のような場合、ジャローダをミミロップに変えることで多少はデッキにも余裕が持てるかもしれない。
2.手札枚数を揃える
どうちょうはやじんつうりきやインサイトなど、相手と手札の枚数が同じな場合に、追加ダメージや効果が発生するものがある。
ミミロル - ミミロップ - どうぐ - 1エネ
が手札に戻り、必要に応じてミミロルを出す、どうぐを張る、1エネ張る、と行うことで、
ミミロップ 1 匹でも 4 枚程自由に手札枚数を調整できる。
BW6メタモンなどを絡ませることによって枚数調整はさらに自在になるだろう。
手札枚数調整のためにワタッコのような 2 進化まで入れるのは難しいが、1進化であれば 2-2 程度でタッチすることも余裕であるし、相手と手札の枚数を揃える能力としてはこれで十分こと足りるので実用性はそれなりにありそうである。
3.エネルギー回収
シビビールやバクフーンのようなトラッシュエネ加速屋と合わせればトラッシュからのエネルギー回収が行える。
それで何が行えるのか?
シビビ立ってるなら別にダイナモ普通にベンチの目的のポケモンに張ればいいじゃないか。まったくその通りだ。
BW 以降の環境には手札の雷エネルギーでなければ利用できないものはロトムのエレキボーナスくらいしか無さそうな気がする。
テラキオンEX のパンプスマッシュに至ってはこの流れではまったく意味が無い。
殿堂ならライチュウLV.X のボルテージシュートなんかは「自分の手札の雷エネルギーを2枚トラッシュし、相手のポケモン1匹に、80ダメージ」となっているので一応使える。
しかし殿堂となると同ラインのピカチュウがエレリサイクルできる上に、そもそもこんな目的ならミミロップラインじゃなくてエネルギー回収にでも枚数を割いた方が良さそうだ。
ドータクンのミラクルオラクルなんかでも使えないことはないが、うーん( ´∀` )微妙だ
4.ポケモン通信
ポケモン通信を使いたいけど手札にポケモンがいない!
そんな時はミミロップの出番さ!
おういえ!あっという間に手札にポケモンが!
そのためにデッキにミミロップを入れるというのか(´∀`;)
5.タママニュ
タママニュデッキに組み込んでみてはどうだろうか。
ミミロルミミロップラインはマニューララインと平行してベンチに適宜並べる。
相手に EX が出てきたら、すかさずミミロップがだいジャンプ!
そのままトラッシュにシュウウゥゥゥーッ!
タマタマ 4 枚と合わせるとちょうどミミロップ 1 体で 6 枚になるので都合が良さそうだ。
別に化石連中でも良いといえば良いのだけど、
またひとつのカタチとして考えてみてはどうか( ´∀` )どうなんだぁ?
6.手札の枚数を多くする
ワタッコと同様であるものの、ポケモンのどうぐやエネルギーを一通り張った上で手札に戻ってもらうと手札枚数が大きく増える。
いわゆるハンドスリングやハンドプレスなどのワザで行う手法だ。
もちろんワタッコの方が枚数増加量は多い。
7.デッキアウト
DP5ナッシーのサイコストラテジーを使うと自分の手札が多いほど、
相手に山を引かせることが可能だ。
ここぞとばかりに相手の山札と自分の手札を増やせる枚数を数えて、メタモンおよびどうぐ、エネルギーを付加したミミロップの大群を手札に戻して大量ストラテジーしよう。
相手に山を引ききらせることができるかもしれないぞ( ´∀` )!
ワタッコでもいいです、_。,
8.どうぐ回収
別のポケモンに張りたいどうぐを一時的にミミロップに張って保持しておくことができる。
アメモースでいいだろ/(^o^)\
9.ベンチ維持
Vジェネレートなどのワザはベンチが常に 5 体いないといけない。
ベンチの数×なんたらというワザもたくさん存在する。
BW6メタモンをさらにメタモンに変身させて重ねるなどし、最後にミミロップを重ねる。
ベンチが必要になったらジャンプして回収したメタモンを展開、余分なメタモンは再び重ねて再びミミロルにしておく。
こうすればメタモンを適当に引き出してベンチ枚数を稼ぐことができる。
別になんか適当にドローしてベンチ展開すればよくないかぁ? (´∀` まったくやね
10.ダメカンが発生すると
エアームドのぎんいろのはねや、ギンガ団のアジト、瘴気の谷などが働くとポケモンを出したり進化する際にダメカンが発生する。
これを利用するとミミロップを出して自分の場にダメカンが発生するので、これをランクルスのダメージスワップなどで動かせば何かできるかもしれない。
で、ダメカンが発生したとして何ができるんだい?
うーん・・・
ダメカーン?(´∀`;)ダメだーこりゃ
むしろその環境だとジュペッタやらなんやらとダメカン発生させる術が他にもあるという。
11.エネルギーサーキュレート
フレフワンやサザンドラのようにエナジートランス系の特性が働いているならミミロップに全部集めてジャンプすることで場のエネルギーを全回収することも可能だ。
それで・・・どうすんだ( ´∀` )? わからんカメぇ
追記 : そういやエネルギーサーキュレートできるということはプラズマエネルギーを回収できるということだ( ´∀` )ゲノセクトEX やね
なんかこれやーっていうのないなぁ( ´ω;:;::,.,.,.
ここ数日頭を悩ませていた面倒な作業を貫徹で終わらせたので
今日は開放感たっぷりに過ごせた(´∀`)
そろそろ新しいPCにしたいなぁでも組むのもめんどいなぁ、_。,
~~
DIAVOLO DPH もクリア見えてきた感がある。
左手や、左手があかんのや、でも右手の皿もあかんのや(゚д;:;:;,.,..
~~
うおー眠い
はよデッキ組みたい
寝てる(´-ω;:;::,.,. zzz
今日は開放感たっぷりに過ごせた(´∀`)
そろそろ新しいPCにしたいなぁでも組むのもめんどいなぁ、_。,
~~
DIAVOLO DPH もクリア見えてきた感がある。
左手や、左手があかんのや、でも右手の皿もあかんのや(゚д;:;:;,.,..
~~
うおー眠い
はよデッキ組みたい
寝てる(´-ω;:;::,.,. zzz
うおー後ちょっと、もうひとふんばり
ふんぬー(゚д゚ )
とあるとても面倒な作業があって精神バキバキ状態です(´ω;:;:,.,.,.
なんとか3日以内には終わらせたい所。
~~
にげるを封じる手段っていろいろありますよね。
カビゴンのとおせんぼやユレイドルやオクタンのきゅうばんの他にも
すなじごくやポイズンサークルなどの各種ワザ。
「にげられない」状態にする以外にも、逃げるコストを増やすポケモンも何匹かいますね。
ソーナンスやアリアドス、ブルンゲルなど。
今回新しく登場したドラミドロ。どく状態なら逃げられない。
うまく使うデッキを何か考えたいな(´ω`
対ビリジ 対ケル 対ダーク お手軽さ
ブルンゲル ○ × × ○
ドラミドロ × △ ○ △ (どくが必要)
と書いてみると一見互角のように見える。(´∀`?
またミラスタ出ないかなぁ
ふんぬー(゚д゚ )
とあるとても面倒な作業があって精神バキバキ状態です(´ω;:;:,.,.,.
なんとか3日以内には終わらせたい所。
~~
にげるを封じる手段っていろいろありますよね。
カビゴンのとおせんぼやユレイドルやオクタンのきゅうばんの他にも
すなじごくやポイズンサークルなどの各種ワザ。
「にげられない」状態にする以外にも、逃げるコストを増やすポケモンも何匹かいますね。
ソーナンスやアリアドス、ブルンゲルなど。
今回新しく登場したドラミドロ。どく状態なら逃げられない。
うまく使うデッキを何か考えたいな(´ω`
対ビリジ 対ケル 対ダーク お手軽さ
ブルンゲル ○ × × ○
ドラミドロ × △ ○ △ (どくが必要)
と書いてみると一見互角のように見える。(´∀`?
またミラスタ出ないかなぁ
うーんもう結構暖かくなってきてるなぁ。
もうちょっと涼しい日が続いて欲しいぜ。
今日は仕事終わったら友人らと地元の温泉へ行くぜ(´∀`
箱開封やらは後日にしよう。
~~
まだゲーセンの弐寺筐体直ってなかった(・ω・`)
もうちょっと涼しい日が続いて欲しいぜ。
今日は仕事終わったら友人らと地元の温泉へ行くぜ(´∀`
箱開封やらは後日にしよう。
~~
まだゲーセンの弐寺筐体直ってなかった(・ω・`)
いよいよ XY2 の発売日です。
もうカードの情報は一通り出ていますね。
カードの雑感
キャタピー - トランセル - バタフリー
進化ラインの性能は最強クラス。そして進化後の性能は残念の一言。
ちなみに DP のようか(うか)コイントスの変わりに山札サーチで進化できます。
進化先の使い道がとくに無いなら、
進化すること、2進化であること自体に意味を見出すべきである。
つまるところ、このラインは同弾で登場したミルタンクのためにあるのではなかろうか?
タネボー
以前のタネボーに比べるとなかまをよぶ持ちなぶん、こちらの方が良さそうです。
ダーテングに関しては前記事の通り。
ロズレイド
上のワザと下のワザの性能は BW3 カイロスと似るものの、カイロスはたねであるし、
下のワザの性能と、上のワザのコインの安定度は断然カイロスの方が良い。
マラカッチ
超!エキサイティン!! ・・・次のターンまで生きてるのかい?(´∀`;)
ポニータ - ギャロップ
ギャロップは逃げるコストが 0 なことがとても多いポケモン。
かけぬけるは置いといて、ポニータとギャロップ双方ともこうそくいどう持ちです。
しかしワザのダメージ量は 10 から 20 になるだけ!
せめて 30 にしてほしかったよ(´・ω・`)
シシコ - カエンジシ
今回の炎ポケモンではイチオシの性能と評判のカエンジシ。シシコはただのバニラたね。
ワザも弱点で EX をワンパンできる打点に調整されていて実に高性能です。
ハリーセン
同じくダブル無色起動のどくを与えるポケモンとしては
サイド 2 枚取られるけど基礎 30 点どくを出せるドクロッグEX か、
それとも普通のたねだけど本体にゴツメ付きなハリーセンか。
ドラミドロなどとの兼ね合いが期待できるカードのひとつですね。
行きの打点だけで見れば、20 ダメージがあるのでドクロッグEX と同じ 50 点です。
そして返しに相手がワザでダメージを与えてくるならやはり 20 追加で 50 点です。
ヒンバス - ミロカロス
今回見所のスーサイダー。ヒンバスの性能は BW5 の方がまだマシと言えますね。
エネエネダイナマイトなどと違ってこちらは 1 匹のポケモンにしか
付けることができず、また EX ポケモンに付けることもできません。
ヒンバスの貧弱さからも考えて、メタモンとの兼ね合いが有効か。
その 3 エネ加速から何を生み出すのか、今後要考察のカードです。
え?カラフルウインド? またまたご冗談を(´∀` )
タマザラシ - トドグラー - トドゼルガ
ん・・?うーん? なんかとても残念な性能をしているように見えます。
下のワザ、ダメージ減るどころかむしろ追加でもいいくらいの重さじゃない(´∀`;)?
ラブカス
一部で話題のハートガラス。
そのテキストは今後何を生み出すのか?スコップか?スコップなのか?
おおよそハンデス系列のデッキで使われることになってくるでしょう。
ブイゼル - フローゼル
可愛いぞー(´∀`*) 他のポケモンにはあまり無い技はきゅうしゅつくらい。
しかしこれも手札に戻るわけではなく山札に返るのみ。うーん、微妙だ。
カチコール - クレベース
クレベースの上のワザは BW5ブーバーンと同性能ながら、非常に重たい。
下のワザは 4 エネで 90 打点、スタジアム破壊。 うーん(´∀`;)
コリンク - ルクシオ - レントラー
今回のセレビィ枠ですね。
レントラーが珍しくハンデス系統の性能をしています。しかもなかなか優秀です。
ルクシオの下ワザがなかなか高火力なのも見所ですね。
ジバコイルEX
カイオーガがこちらを見ているぞ(´∀` )
エリキテル - エレザード
いやー?上のワザむしろそのままエネ付けてくれてもいいんやで?
それかせめて 3 枚くらい引かせて欲しいぞ(´∀`
ヨマワル - サマヨール - ヨノワール
相手の場だけに飽き足らず、ついに自分の場のダメカンさえも動かし始めたヨノワール。
自分に集めてまんたんを使うも良し、持っているワザでダメージを乗せるも良し。
なんとこのワザ、相手の場のポケモン指定のワザなのでベンチに 120 くらい与える
ことも可能となっております。もちろん返しは間違いなくやられそうですが(´∀`
また、ヨマワルが非常に貴重なそせいスキルを保有するに至りました。
しかもこのワザは無色運用にされております。ミュウEX などで使用するのも良し。
相手のトラッシュのジラーチEX やタマタマを引きずり出すも良し、
ちなみにルールの点ですが、こちらのターンの間に引っ張り出した相手の
たねポケモンは、次の相手のターンには進化できてしまいます。
つまり HP の低いシビシラスなんかを引っ張り出して倒そうとしても、
むしろシビビールに進化されちゃって残念なことになるかもしれないわけですね。
ドクロッグEX
見所はさんばいどく、基礎 30 ダメージのどくをダブル無色で打てます。
やはりドラミドロとの組み合わせが期待されますね。タチワキで行き戻り 100 ダメージです。
下のスマッシュアッパーは 80 打点は残念なものの、抵抗力を計算しないので
ハチマキを付ければアブソルなどは倒すことが可能となっております。
ニャスパー - ニャオニクス
ニャオニクスがつきのいざないと同性能のワザを持っているのが見所ですね。
ヨノワールと違って 1 進化なためタッチし易く、ワザであるためダストがいても OK です。
ダストランド系のようなデッキでここぞという時に出て行って大嵐を吹かせるか?
フライゴンヨノワの系列のデッキであえてヨノワールではなくこちらで運用することも
できるか、試してみる価値はありそうですね。
イシツブテ - ゴローン - ゴローニャ
イシツブテとゴローンは普通の進化ライン。
ゴローニャはプロテクトキューブ推奨のポケモンですね。
しかしプロテクトキューブを付けてしまうとどくでもないと EX をワンパンできない残念感。
カメテテ - ガメノデス
ガメノデスは耐久力は低いものの、2 エネで EX もワンパンできる火力は一級品です。
闘エネ 2 枚での起動はこの耐久力では学習装置などを合わせないと
維持することが難しそうですね。
ニューラ - マニューラ
んー? うーん(´∀`;)?
スカンプー - スカタンク
ドラミドロが出た以上、BW5 スカタンクの方が圧倒的に優秀ですね。
クヌギダマ - フォレトス
きたゃー(゚∀゚)!!
またまた、よからぬダメージばら撒きを引っさげて登場しましたフォレトス。
すぐ退化ハントに結びつけるのは良くないクセだぞ(´∀`
よく見るとワザも無色で起動できるため、どの色のデッキにでも
入れれるのは素晴らしいですね。
アイアント
たねのそぎおとすはブニャットG以来?
このご時勢ともなると 4 枚まで削げるようです。しかし 20 打点がなくなってしまった。
フラベベ - フラエッテ - フラージェス
フラージェスがクリアサーチ持ちなのは置いといて、
なんと 1 進化目のフラエッテがなかなか高性能な特性を持っています。
フラエッテをたくさん抱えたゼルネは場の見た目もゴージャスな感じがしそうですね(´∀`
クリムガン
ドラゴンリベンジ!レックウザ対策にどうぞ(´∀`
クズモー - ドラミドロ
非常に凶悪な特性を持っています。ベンチから発動できる逃げるロッカー。
ただし相手がどくでないといけないため、ビリジオンEX やケルディオEX には弱い。
彼の相方にはやはりBW4マスキッパでしょうか?
スボミー壁なんていうのもまた一興かもしれないですね(´ω`*
ヌメラ - ヌメイル - ヌメルゴン
ヌメルゴンが 1 エネトラッシュの 60 回復という特性を持っています。
通常こうした特性は自分の番に 1 回であることがほとんどなのですが、
なんとこの特性は何回でも使用可能となっております。
ワザはの火力は若干低いものの、エネルギーを解決できるなら超耐久になる
かもしれませんね。ランクルスと合わせてヒールプールにするのもいいかもしれません。
プロモのヌメルゴンも入れればダスト対策もばっちりですね。
カビゴン
んー? お、おう(´∀`;)Psカビゴンでいいや
オタチ - オオタチ
ここほれサーチは高性能なものの、わざわざ 1 進化で打つほどでもない感がすごい。
ミルタンク
2進化がいれば無 1 エネで 80 打点はとても魅力的。
今回のミルタンクは HP が 100 なのでちょっと耐久が低い。
この性能ならサイド 6 枚分ひゃくにんりき連打することも十分可能なため、
いかほどか妥当に殴り合えるデッキも組める予感がしますね(´∀`
ポッポ - ピジョン - ピジョット
イマイチやった・・・(´・ω・`)
ミミロル - ミミロップ
いつも回復系のミミロップが今回は飛び跳ねすぎて手札に戻ってくるようになりました。
4回変身したメタモンを回収して全部ベンチに横並べてドヤァってやりたい(´∀`
全体的な感じとしては、XY1 などと比べても一癖も二癖もあるようなカードが多いですね。
個人的にはとても面白いパックだなぁと思います(´ω`*)
もうカードの情報は一通り出ていますね。
カードの雑感
キャタピー - トランセル - バタフリー
進化ラインの性能は最強クラス。そして進化後の性能は残念の一言。
ちなみに DP のようか(うか)コイントスの変わりに山札サーチで進化できます。
進化先の使い道がとくに無いなら、
進化すること、2進化であること自体に意味を見出すべきである。
つまるところ、このラインは同弾で登場したミルタンクのためにあるのではなかろうか?
タネボー
以前のタネボーに比べるとなかまをよぶ持ちなぶん、こちらの方が良さそうです。
ダーテングに関しては前記事の通り。
ロズレイド
上のワザと下のワザの性能は BW3 カイロスと似るものの、カイロスはたねであるし、
下のワザの性能と、上のワザのコインの安定度は断然カイロスの方が良い。
マラカッチ
超!エキサイティン!! ・・・次のターンまで生きてるのかい?(´∀`;)
ポニータ - ギャロップ
ギャロップは逃げるコストが 0 なことがとても多いポケモン。
かけぬけるは置いといて、ポニータとギャロップ双方ともこうそくいどう持ちです。
しかしワザのダメージ量は 10 から 20 になるだけ!
せめて 30 にしてほしかったよ(´・ω・`)
シシコ - カエンジシ
今回の炎ポケモンではイチオシの性能と評判のカエンジシ。シシコはただのバニラたね。
ワザも弱点で EX をワンパンできる打点に調整されていて実に高性能です。
ハリーセン
同じくダブル無色起動のどくを与えるポケモンとしては
サイド 2 枚取られるけど基礎 30 点どくを出せるドクロッグEX か、
それとも普通のたねだけど本体にゴツメ付きなハリーセンか。
ドラミドロなどとの兼ね合いが期待できるカードのひとつですね。
行きの打点だけで見れば、20 ダメージがあるのでドクロッグEX と同じ 50 点です。
そして返しに相手がワザでダメージを与えてくるならやはり 20 追加で 50 点です。
ヒンバス - ミロカロス
今回見所のスーサイダー。ヒンバスの性能は BW5 の方がまだマシと言えますね。
エネエネダイナマイトなどと違ってこちらは 1 匹のポケモンにしか
付けることができず、また EX ポケモンに付けることもできません。
ヒンバスの貧弱さからも考えて、メタモンとの兼ね合いが有効か。
その 3 エネ加速から何を生み出すのか、今後要考察のカードです。
え?カラフルウインド? またまたご冗談を(´∀` )
タマザラシ - トドグラー - トドゼルガ
ん・・?うーん? なんかとても残念な性能をしているように見えます。
下のワザ、ダメージ減るどころかむしろ追加でもいいくらいの重さじゃない(´∀`;)?
ラブカス
一部で話題のハートガラス。
そのテキストは今後何を生み出すのか?スコップか?スコップなのか?
おおよそハンデス系列のデッキで使われることになってくるでしょう。
ブイゼル - フローゼル
可愛いぞー(´∀`*) 他のポケモンにはあまり無い技はきゅうしゅつくらい。
しかしこれも手札に戻るわけではなく山札に返るのみ。うーん、微妙だ。
カチコール - クレベース
クレベースの上のワザは BW5ブーバーンと同性能ながら、非常に重たい。
下のワザは 4 エネで 90 打点、スタジアム破壊。 うーん(´∀`;)
コリンク - ルクシオ - レントラー
今回のセレビィ枠ですね。
レントラーが珍しくハンデス系統の性能をしています。しかもなかなか優秀です。
ルクシオの下ワザがなかなか高火力なのも見所ですね。
ジバコイルEX
カイオーガがこちらを見ているぞ(´∀` )
エリキテル - エレザード
いやー?上のワザむしろそのままエネ付けてくれてもいいんやで?
それかせめて 3 枚くらい引かせて欲しいぞ(´∀`
ヨマワル - サマヨール - ヨノワール
相手の場だけに飽き足らず、ついに自分の場のダメカンさえも動かし始めたヨノワール。
自分に集めてまんたんを使うも良し、持っているワザでダメージを乗せるも良し。
なんとこのワザ、相手の場のポケモン指定のワザなのでベンチに 120 くらい与える
ことも可能となっております。もちろん返しは間違いなくやられそうですが(´∀`
また、ヨマワルが非常に貴重なそせいスキルを保有するに至りました。
しかもこのワザは無色運用にされております。ミュウEX などで使用するのも良し。
相手のトラッシュのジラーチEX やタマタマを引きずり出すも良し、
ちなみにルールの点ですが、こちらのターンの間に引っ張り出した相手の
たねポケモンは、次の相手のターンには進化できてしまいます。
つまり HP の低いシビシラスなんかを引っ張り出して倒そうとしても、
むしろシビビールに進化されちゃって残念なことになるかもしれないわけですね。
ドクロッグEX
見所はさんばいどく、基礎 30 ダメージのどくをダブル無色で打てます。
やはりドラミドロとの組み合わせが期待されますね。タチワキで行き戻り 100 ダメージです。
下のスマッシュアッパーは 80 打点は残念なものの、抵抗力を計算しないので
ハチマキを付ければアブソルなどは倒すことが可能となっております。
ニャスパー - ニャオニクス
ニャオニクスがつきのいざないと同性能のワザを持っているのが見所ですね。
ヨノワールと違って 1 進化なためタッチし易く、ワザであるためダストがいても OK です。
ダストランド系のようなデッキでここぞという時に出て行って大嵐を吹かせるか?
フライゴンヨノワの系列のデッキであえてヨノワールではなくこちらで運用することも
できるか、試してみる価値はありそうですね。
イシツブテ - ゴローン - ゴローニャ
イシツブテとゴローンは普通の進化ライン。
ゴローニャはプロテクトキューブ推奨のポケモンですね。
しかしプロテクトキューブを付けてしまうとどくでもないと EX をワンパンできない残念感。
カメテテ - ガメノデス
ガメノデスは耐久力は低いものの、2 エネで EX もワンパンできる火力は一級品です。
闘エネ 2 枚での起動はこの耐久力では学習装置などを合わせないと
維持することが難しそうですね。
ニューラ - マニューラ
んー? うーん(´∀`;)?
スカンプー - スカタンク
ドラミドロが出た以上、BW5 スカタンクの方が圧倒的に優秀ですね。
クヌギダマ - フォレトス
きたゃー(゚∀゚)!!
またまた、よからぬダメージばら撒きを引っさげて登場しましたフォレトス。
すぐ退化ハントに結びつけるのは良くないクセだぞ(´∀`
よく見るとワザも無色で起動できるため、どの色のデッキにでも
入れれるのは素晴らしいですね。
アイアント
たねのそぎおとすはブニャットG以来?
このご時勢ともなると 4 枚まで削げるようです。しかし 20 打点がなくなってしまった。
フラベベ - フラエッテ - フラージェス
フラージェスがクリアサーチ持ちなのは置いといて、
なんと 1 進化目のフラエッテがなかなか高性能な特性を持っています。
フラエッテをたくさん抱えたゼルネは場の見た目もゴージャスな感じがしそうですね(´∀`
クリムガン
ドラゴンリベンジ!レックウザ対策にどうぞ(´∀`
クズモー - ドラミドロ
非常に凶悪な特性を持っています。ベンチから発動できる逃げるロッカー。
ただし相手がどくでないといけないため、ビリジオンEX やケルディオEX には弱い。
彼の相方にはやはりBW4マスキッパでしょうか?
スボミー壁なんていうのもまた一興かもしれないですね(´ω`*
ヌメラ - ヌメイル - ヌメルゴン
ヌメルゴンが 1 エネトラッシュの 60 回復という特性を持っています。
通常こうした特性は自分の番に 1 回であることがほとんどなのですが、
なんとこの特性は何回でも使用可能となっております。
ワザはの火力は若干低いものの、エネルギーを解決できるなら超耐久になる
かもしれませんね。ランクルスと合わせてヒールプールにするのもいいかもしれません。
プロモのヌメルゴンも入れればダスト対策もばっちりですね。
カビゴン
んー? お、おう(´∀`;)Psカビゴンでいいや
オタチ - オオタチ
ここほれサーチは高性能なものの、わざわざ 1 進化で打つほどでもない感がすごい。
ミルタンク
2進化がいれば無 1 エネで 80 打点はとても魅力的。
今回のミルタンクは HP が 100 なのでちょっと耐久が低い。
この性能ならサイド 6 枚分ひゃくにんりき連打することも十分可能なため、
いかほどか妥当に殴り合えるデッキも組める予感がしますね(´∀`
ポッポ - ピジョン - ピジョット
イマイチやった・・・(´・ω・`)
ミミロル - ミミロップ
いつも回復系のミミロップが今回は飛び跳ねすぎて手札に戻ってくるようになりました。
4回変身したメタモンを回収して全部ベンチに横並べてドヤァってやりたい(´∀`
全体的な感じとしては、XY1 などと比べても一癖も二癖もあるようなカードが多いですね。
個人的にはとても面白いパックだなぁと思います(´ω`*)
新カードの情報が出はじめたので
ワクワク感もひとしおですね。
カエンジシやミロカロス、ドクロッグEX や新サポート各種、いろいろいろいろ
自分の好きなポケモンの一匹であるダーテングのカードも今度登場するようです。
個人的には現時点の情報ではとくにワクワクしている部分です。
お互いのポケモンの数が多いほど打点が高く、特性は1枚トラッシュのドロー特性。
それらの性能はそれぞれ最大ダメージ 200、ドロー枚数は 3 枚。
しかしながら、ワザのエネルギーは草無無、トラッシュするのは草エネルギー限定と、
スペックアップした代わりに、重さ、縛りがきつくなったエンペルトのような性能をしています。
とくにワザの方はアタックコマンドと比べても非常に打点が高いです。
自分側は当然 5 体並べるとしたら、相手側はベンチに 3 体置いただけで 160 ダメージ。
ハチマキ付きで 180 族すら落ちる火力です。
こうなると EX で戦う場合 4 体目以上は置くのがためらわれますね。
ベンチわずか 2 体でも普通の 2 進化ポケモンが落ち、
バングルやタチワキどくさいで 170 が達成可能。まさに狂喜乱舞。
その代わりエネルギーはかなり重たく、3 エネ必要となっています。
しかしその内容は「草無無」と無色部分が 2 つです。
これなら草エネは手張りでいいので、
シビビールなんかが入る余地はありそうではないかな?
難しいけどカメやフレフワン系でもいけるかもしれない。
ダーテングを火力として用いるならコノハナの枚数も厚くしないといけなそうです。
シビビ 3 - 3
ダテン 4 - 4 - 4
その他 2 ~ 4 程 バリヤードやメタモン、ヤミラミ、カエンジシ、ビリジなど色々要考察
草エネ 6 ~ 8、雷エネ 4 ~ 6
くらいでやってみてはどうだろう?
やられた際や展開中にアララギなどでトラッシュに落ちる枚数も中々多い、
つりざおだけでなく、ここぞとばかりに新カードのせいなるはいも活きるかもしれない。
たくさん戻しても、はっぱドローという強力なドロー特性も持っているので後続も含めて
持続的にダーテングを立たせ続けることもできそう。
もちろんエネルギー回収は必要そうだ。
きょだいなうちわとの両刀デッキを組むのも楽しそうですね(´∀`
発売したら絶対組むぞー!
ワクワク感もひとしおですね。
カエンジシやミロカロス、ドクロッグEX や新サポート各種、いろいろいろいろ
自分の好きなポケモンの一匹であるダーテングのカードも今度登場するようです。
個人的には現時点の情報ではとくにワクワクしている部分です。
ダーテング 草 2進化 HP:140 弱:炎×2 抵:- 逃:無無
はっぱドロー [特性]
自分の手札から草エネルギーを1枚選び、トラッシュする。
その後、自分の山札を3枚引く。この特性は、自分の番に1回使える。
きょうらんのまい 草無無 20×
おたがいのベンチポケモンの数×20ダメージ
お互いのポケモンの数が多いほど打点が高く、特性は1枚トラッシュのドロー特性。
それらの性能はそれぞれ最大ダメージ 200、ドロー枚数は 3 枚。
しかしながら、ワザのエネルギーは草無無、トラッシュするのは草エネルギー限定と、
スペックアップした代わりに、重さ、縛りがきつくなったエンペルトのような性能をしています。
とくにワザの方はアタックコマンドと比べても非常に打点が高いです。
自分側は当然 5 体並べるとしたら、相手側はベンチに 3 体置いただけで 160 ダメージ。
ハチマキ付きで 180 族すら落ちる火力です。
こうなると EX で戦う場合 4 体目以上は置くのがためらわれますね。
ベンチわずか 2 体でも普通の 2 進化ポケモンが落ち、
バングルやタチワキどくさいで 170 が達成可能。まさに狂喜乱舞。
その代わりエネルギーはかなり重たく、3 エネ必要となっています。
しかしその内容は「草無無」と無色部分が 2 つです。
これなら草エネは手張りでいいので、
シビビールなんかが入る余地はありそうではないかな?
難しいけどカメやフレフワン系でもいけるかもしれない。
ダーテングを火力として用いるならコノハナの枚数も厚くしないといけなそうです。
シビビ 3 - 3
ダテン 4 - 4 - 4
その他 2 ~ 4 程 バリヤードやメタモン、ヤミラミ、カエンジシ、ビリジなど色々要考察
草エネ 6 ~ 8、雷エネ 4 ~ 6
くらいでやってみてはどうだろう?
やられた際や展開中にアララギなどでトラッシュに落ちる枚数も中々多い、
つりざおだけでなく、ここぞとばかりに新カードのせいなるはいも活きるかもしれない。
たくさん戻しても、はっぱドローという強力なドロー特性も持っているので後続も含めて
持続的にダーテングを立たせ続けることもできそう。
もちろんエネルギー回収は必要そうだ。
きょだいなうちわとの両刀デッキを組むのも楽しそうですね(´∀`
発売したら絶対組むぞー!
フラゲ情報がちらほら出てますね。
うんー、ん?
磁気嵐・・・・(゚д゚
なんて古いカードが登場。
ポケモンカード ADV4 「とかれた封印」 のカードですね(´ω` )2004年発売
効果は古い方だと闘ポケと超ポケ限定で抵抗力貫通でしたが、
新しい方は全対応で抵抗力が無くなるようです。
「お互いの超ポケモン全員と闘ポケモン全員のワザは、
相手の抵抗力に関係なく、ダメージを与える。」
「おたがいのポケモン全員の抵抗力は、すべてなくなる。」
抵抗力を貫通するのと、抵抗力自体が無くなるのではちょっと意味合いが違う。
例えばガントルなどが持っている 「うちおとす」 というワザのテキストは
うちおとす 闘無 20+
相手のバトルポケモンが[闘]タイプの抵抗力を持っているなら、
60ダメージを追加。
となっている。
古い方の磁気嵐では抵抗力がある上でそれを貫通するのだからダメージは追加される。
新しい方の磁気嵐では抵抗力が無くなるのでダメージの追加はされないことになる。
ガラガラの「しんくうづき」なども同様である。
ワシボシの「とりぶえ」の裁定は微妙なところではあるかもしれない。
とりぶえ 無
自分の山札から、[闘]タイプの抵抗力を持つポケモンを2枚選び、
相手に見せてから、手札に加える。そして山札を切る。
山札からのサーチにおいて、
「おたがいのポケモン全員の抵抗力は、すべてなくなる」
という効力が働くのかどうかだ。
これは範囲内に入っていそうだ。
テキストには「お互いの場のポケモン」とは書かれていないからである。
スコップいやっほおおおおう( ´∀` )
うんー、ん?
磁気嵐・・・・(゚д゚
なんて古いカードが登場。
ポケモンカード ADV4 「とかれた封印」 のカードですね(´ω` )2004年発売
効果は古い方だと闘ポケと超ポケ限定で抵抗力貫通でしたが、
新しい方は全対応で抵抗力が無くなるようです。
「お互いの超ポケモン全員と闘ポケモン全員のワザは、
相手の抵抗力に関係なく、ダメージを与える。」
「おたがいのポケモン全員の抵抗力は、すべてなくなる。」
抵抗力を貫通するのと、抵抗力自体が無くなるのではちょっと意味合いが違う。
例えばガントルなどが持っている 「うちおとす」 というワザのテキストは
うちおとす 闘無 20+
相手のバトルポケモンが[闘]タイプの抵抗力を持っているなら、
60ダメージを追加。
となっている。
古い方の磁気嵐では抵抗力がある上でそれを貫通するのだからダメージは追加される。
新しい方の磁気嵐では抵抗力が無くなるのでダメージの追加はされないことになる。
ガラガラの「しんくうづき」なども同様である。
ワシボシの「とりぶえ」の裁定は微妙なところではあるかもしれない。
とりぶえ 無
自分の山札から、[闘]タイプの抵抗力を持つポケモンを2枚選び、
相手に見せてから、手札に加える。そして山札を切る。
山札からのサーチにおいて、
「おたがいのポケモン全員の抵抗力は、すべてなくなる」
という効力が働くのかどうかだ。
これは範囲内に入っていそうだ。
テキストには「お互いの場のポケモン」とは書かれていないからである。
スコップいやっほおおおおう( ´∀` )
いつも行ってるレジャランの弐寺筐体のボタンが潰れてた(´・ω・`)
やっぱり雪もあっという間に溶けてしまいました。
ちょっと残念、_。,
8インチ窓タブどれか欲しいなぁ( ´ω` )選択に迷う
~~
死に出しのポケモンって結構大事なことがありますよね。
エモンガなどのように、逃げコス 0 のポケモンを出すのが基本といえば基本。
でも特性としてバトル場にいる時にだけ働く性能のポケモンなんかをかるいしやスカイアローブリッジ、ケルディオEX などを利用してちゃんと入れ替えれるようにすれば、死に出し用にデッキにタッチしてベンチに置いておくとこの状況をもっと有効に利用できそうです。
以下はバトル場にいれば働く効果や自分のターンに1回使える系の特性など。
説明文の
「このポケモンがバトル場にいるなら、自分の番に1回使える。」
を全文に入れてると長いので省略することにする。
BW-Pミュウ
[特性]とうし
相手の手札を見る。
あいて の てふだ を みる!
たねで逃げるコストも 1 なのでとっても有用です。
ワザも新理論なのでいざというときは事故解決なんかに働いてくれます。
BW 以降ではハンデスデッキのお供に。
BW-Pワルビアル
[特性]ブラックアイズ
コインを1回投げオモテなら、相手のバトルポケモンについているエネルギーを
1個選び、トラッシュする。
2進化ながら、死に出しでエネ破壊ができる。
返しで相手を倒してしまうならとくに意味ないんですが、相手の場をいれかえさせたり
できるなら話は別。うーん難儀だ。
BW6フライゴン
[特性]すなのかんごく
このポケモンがバトル場にいるかぎり、ポケモンチェックのたび、相手のポケモン全員に、
ダメカンをそれぞれ1個ずつのせる。
2進化なので結構重たいものの、交代と同時に相手のポケモン全員に 10 ダメージ発生。
くろいてヨノワールを利用するデッキなんかにはとても心強い味方です。
BW3シャンデラ
[特性]のろいのかげ
ダメカン3個を、相手のポケモンに好きなようにのせる。
フライゴンと違って 3 個しか乗せれないものの、1匹のポケモンに集中して3個乗せる
こともできる。ヨノワールを積まずとも運用できる点ではこちらが便利。
--
DP2ネオラント
[ポケパワー]ルアーリング
最大HPが「100」以上の相手のベンチポケモンを1匹選び、
相手のバトルポケモンと入れ替える。
HPの制限があるものの、バトル場にいれば確定キャッチャーを打てるのは強力。
カメックスなどの 2 進化置物をキャッチして潰すには使えるものの、
シビビールやネンドールなどは呼べないのでその辺りは要考察。
もし攻撃する場合、ワザのぎゃくすいりゅうは基礎ダメージは 30 と低いものの、
自分の水エネルギー×10ダメージを追加。自分の水エネルギーをすべて、手札にもどす。
という返しにやられる際のロスはとても少なくて済む良ワザ。
DP2アンノーンM
[ポケパワー]MAGNET[マグネット]
コインを1回投げオモテなら、相手のベンチポケモンを1匹選び、
相手のバトルポケモンと入れ替える。
コイン判定ながら貴重なキャッチ性能。
本体は逃げるコスト 1 のたねポケモンなのでデッキにタッチしやすい。
ここでワンチャンとばかりのコイントスが働いてくれるとテンション上がる(´∀`)
DP2アンノーンT
[ポケパワー]THROW[スロー]
自分の手札を1枚トラッシュする。その後、コインを1回投げオモテなら、
相手のベンチポケモン1匹に、ダメージカウンターを2個のせる。
手札トラッシュは確定した上でのコイン判定。
乗せれるダメージはベンチ限定で 20 ダメージ。
どう使う(´∀` ?
DP2ブーバーンLV.X
[ポケパワー]しゃくねつのはどう
相手のバトルポケモン1匹をやけどにする。ポケモンチェックのとき、
このやけどでのせるダメージカウンターの数は3個になる。
ダメージが多いやけどの状態に確定でさせる強力なポケパワー。
バシャーモFBLV.XやヒードランLV.X、キュウコンなどと合わせると強力なやけどデッキを
組むこともできるかもしれない。
返しに確定やけどからのたたりびはバシャーモとヒードランが全部立てばやけどのみの
たたりびにも関わらずダメージ20+50+40+30で 140 出せるのでバングルで 170 達成。
DP3ミノムッチ
[ポケパワー]ミノをまとう
自分のトラッシュの草(闘)(鋼)の基本エネルギーを1枚、このポケモンにつける。
ナックラーのすなをまとうと同様の性能。
各ミノムッチごとに、草か闘か鋼の加速ができる。
ハードマウンテンやギアチェンジ、リーフトランスなどと合わせればなかなか便利。
DP3フライゴン
[ポケボディー]いやなはおと
このポケモンがバトル場にいるかぎり、ポケモンチェックのたび、相手の闘ポケモン
以外のバトルポケモン全員に、ダメージカウンターを、それぞれ1個ずつのせる。
闘ポケには効かないけどBW6 とほぼ同様の性能。
こちらはポケボディーなのでダストと共存できるのが強みか?
DP5ミミロップ
[ポケボディー]いやしのしっぽ
このポケモンがバトル場にいるかぎり、ポケモンチェックのたび、
自分のベンチポケモン全員から、ダメージカウンターをそれぞれ1個ずつとる。
ジャローダと違って1進化で働かせれるとはいえ、バトル場限定なのは痛いか?
返しで 10 回復できるだけじゃちょっと微妙かもしれない。
どこに使い道を見出すか。
DPsネオラント
[ポケパワー]ヒレのかがやき
相手の手札を見る。相手のベンチに空きがあれば、その中の「たねポケモン」を1枚、
ベンチに出す。その後、そのポケモンをバトルポケモンと入れ替える。
尋常ではないテキストが書かれているこのポケモン。
本体の逃げるコスト 0 ととても優秀である。
手札を見れるだけでも恩恵があるものの、使い方が非常に難しい。要考察
某ロンリーハートのような凶悪特性があればベンチ増やさせるためだけでもアリだが。
DPsヨノワール
[ポケボディー]れいき
このポケモンがバトル場にいるかぎり、ポケモンチェックのたび、エネルギーが
ついている相手のポケモン全員に、ダメージカウンターを、それぞれ1個ずつのせる。
これまたフライゴン系のポケボディー。
エネルギーが付いているポケモンと、攻撃範囲は若干狭いものの
くろいてヨノワールと同ラインで運用できるのが強み。
LV.X の発動を狙ってバトル場に居続けるのもアリである。
DP-Pドータクン
[ポケボディー]のろいのごうきん
このポケモンがバトル場にいるかぎり、ポケモンチェックのたび「ポケパワー」を持つ
相手のポケモン全員に、ダメージカウンターをそれぞれ1個ずつのせる。
こちらはポケパワーを持つポケモンという風にさらに相手が限られる。
ただし1進化なので起動はちょっと早い。
またノーエネで相手のダメージが乗っているポケモン全体に 10 ダメージを打てる。
DP-PカビゴンLV.X
[ポケパワー]ばかぐい
自分の手札が6枚になるように、自分の山札からカードを引く。
その後、このポケモンをねむりにする。
実質1進化で起動できるでんじドロー。ただしその後ねむりに落ちるため、わかくさの
かぜを働かせたりかるケルを搭載するなどの工夫が必要。
バトル場でしか打てないのはドロソとしてはイマイチか?
DPt2リーフィア
[ポケボディー]エナジーリフレッシュ
自分のポケモンに手札からエネルギーをつけるたび、
そのポケモンのダメージカウンターを2個とる。
この手の能力は自分自信にしか働かないものが多い中、自分のポケモン全体に
影響がある珍しいポケボディー。もちろんバトル場でしか働かないので、返しにどうこう
というタイミングかポケモンいれかえなどを使わないと微妙ではある。
夜明けのスタジアム&カメックスorオーダイルと組み合わせればすさまじい回復と
同時にケルディオEX などを運用することができる。
ケルディオEX の場合かけつけるができるので、
逃げてリーフィアを出す→エネ回収→手張りで回復→かけつける
といったような運用も可能。
またこのポケボディーはリーフィアLV.Xのエナジーそくせいととても相性が良いので
こちらも搭載して運用するのもアリかもしれない。
DPt2マンムーGL
[ポケボディー]ひょうけつのオーラ
ポケモンチェックのたび、おたがいの水ポケモン以外のバトルポケモン全員に、
ダメージカウンターを、それぞれ1個ずつのせる。
たねなのでお手軽な打点 +10 。
本体の HP が 100 と高く、弱点も鋼なのでとりあえずの壁としても優秀ではある。
もしも相手がパンプジンだったらこいつがベンチにいたらスクリームを封じれるかも!
DPt2ナックラー
[ポケボディー]すなをまとう
自分のトラッシュの闘の基本エネルギーを1枚、このポケモンにつける。
ミノムッチと同様の運用が可能。進化先のフライゴンとの兼ね合いで考えよう。
DPt2カバルドン
[ポケボディー]サンドカバー
相手の「ポケモンLV.X」全員に、ダメージカウンターを、それぞれ1個ずつのせる。
フライゴン系のポケボディーだが、ドータクンよりもさらにいっそう狭く、LV.X 限定。
さすがにレベルアップポケモンが 2 匹も 3 匹もいることはそうそうないので微妙か。
DPt2フライゴンLV.X
[ポケボディー]しんしょくのあらし
ポケモンチェックのたび、相手の山札のカードを上から1枚トラッシュ。
レベルX ともなるとダメージどころか山札まで落とすようになるフライゴン。
まぁロック状況下でもなければ1枚の山落としで得られる恩恵は少ないかもしれない。
レベルアップ後には特性は働かないため、ダメージを巻きつつ働かせるのであれば
BW6 ではなく DP3 のフライゴンと運用しなければならない点に注意である。
DPt3メガヤンマ
[ポケパワー]かそく
自分のトラッシュの草エネルギーを1枚、このポケモンにつける。
草エネ加速目的だけならミノムッチなどでも良いものの、こちらは本体の逃げるコスト
が 0 なので 草エネだけ拾って逃げる→エネルギーつけかえ といったような運用が
用意に行える。セレビィでいいじゃんといえばまぁそうなんだけど(´ω`
また本体の上ワザは無無でダメージ 20+エネ枚数×20 、草エネが全て手札に戻る。
DPt3ドンカラス
[ポケパワー]あくのそせい
相手のベンチに空きがあれば、相手のトラッシュの「たねポケモン」を1枚ベンチに出す。
ヒレのかがやきと同様、相手の場のポケモンを強制召喚する凶悪な能力。
こちらはバトル場にまでは引きずり出せないものの、トラッシュからの呼び出しなので
狙ったポケモンを呼びやすいのが特徴。
タママニュのようなデッキにとっては即効でベンチを埋めないと大惨事になりかねない
大変な能力である。ヨノワールのくろいてなどともとても相性が良い。
DPt-PドクロッグG
[ポケパワー]にげかえる
コインを1回投げオモテなら、このポケモンとこのポケモンについているすべての
カードを、自分の手札にもどす。
手札に戻せる能力では珍しいコイントス。ワタッコと比べるとたねなのでしょうがないか?
SPポケモンはポケターンでお手軽に手札に戻すことも可能ではあるものの(´ω` )
L2ドーブル
[ポケパワー]にがおえ
相手の手札を見て、その中の「サポーター」を1枚選ぶ。
その後、選んだカードの効果を、このパワーの効果として使う。
多くの殿堂デッキに搭載されているにがおえドーブル。相手の手札を見れる上に
サポートまで余分に1回使用できてしまう。
たねあかし等で相手の手札を確認してから打つのも良し。適当に打つもまぁ良し(´ω`
LLゲンガー
[ポケボディー]カタストロフィー
このポケモンがバトル場にいるかぎり、相手のポケモンがきぜつしたなら、
そのポケモンをロストゾーンにおく。
相手がどくで死にながらワザ打ってきたらこれを出せばロスト送りできるぜ!
そんな状況ほとんどねえだろ(´∀`lll
いわゆるロストデッキでぶちこむために使われるゲンガーである。
このポケボディー目当てでこのゲンガーを搭載していることはほぼありえないだろうと
これまでは考えられていたが、くろいてヨノワールの登場で事情が大きく変わった。
ゲンガーラインは少なめにしてランドやキュレムなどで撒いたダメージを操作して
カタストロフィーすることも十分可能である。2進化を倒せば2~3枚送りはでかい。
あれ?もはや死に出しの話じゃなくね(´∀`;
L3セレビィ
[ポケパワー]もりのいぶき
自分の手札の草エネルギーを1枚、自分のポケモンにつける。
ミノムッチと違ってこちらは手札加速。しかし対象が本体に限られていないのは
非常に大きい。このため、よくルギアなどを即起動するために用いられるようだ。
死に出し時に常に 1 エネ余分に加速できれば相当便利である。
もちろんポケモンいれかえなどを利用して加速しても良い。
ちなみに本体のワザも次ターン相手の進化ポケモンからダメージを受けなくなるという
なかなか優秀な性能である。
L-Pブラッキー
[ポケパワー]つきがくれ
コインを1回投げオモテなら、このポケモンと、ついているすべてのカードを、
手札にもどす。
ドクロッグと同様、手札に戻れるもののコイントスが必要。
だいたいこんなところですかね(´ω` )?
こうしたカードを死に出し用にでもいいからデッキにタッチして、
バトル場限定の能力を働かせることでどういった動きができるか、
デッキを組む際にも一考の余地がありそうですね(´∀`
日記のつもりが書いてたら多くなってきてこっちの方が遥かに長くなっちゃったぜε= \_○ノ
やっぱり雪もあっという間に溶けてしまいました。
ちょっと残念、_。,
8インチ窓タブどれか欲しいなぁ( ´ω` )選択に迷う
~~
死に出しのポケモンって結構大事なことがありますよね。
エモンガなどのように、逃げコス 0 のポケモンを出すのが基本といえば基本。
でも特性としてバトル場にいる時にだけ働く性能のポケモンなんかをかるいしやスカイアローブリッジ、ケルディオEX などを利用してちゃんと入れ替えれるようにすれば、死に出し用にデッキにタッチしてベンチに置いておくとこの状況をもっと有効に利用できそうです。
以下はバトル場にいれば働く効果や自分のターンに1回使える系の特性など。
説明文の
「このポケモンがバトル場にいるなら、自分の番に1回使える。」
を全文に入れてると長いので省略することにする。
BW-Pミュウ
[特性]とうし
相手の手札を見る。
あいて の てふだ を みる!
たねで逃げるコストも 1 なのでとっても有用です。
ワザも新理論なのでいざというときは事故解決なんかに働いてくれます。
BW 以降ではハンデスデッキのお供に。
BW-Pワルビアル
[特性]ブラックアイズ
コインを1回投げオモテなら、相手のバトルポケモンについているエネルギーを
1個選び、トラッシュする。
2進化ながら、死に出しでエネ破壊ができる。
返しで相手を倒してしまうならとくに意味ないんですが、相手の場をいれかえさせたり
できるなら話は別。うーん難儀だ。
BW6フライゴン
[特性]すなのかんごく
このポケモンがバトル場にいるかぎり、ポケモンチェックのたび、相手のポケモン全員に、
ダメカンをそれぞれ1個ずつのせる。
2進化なので結構重たいものの、交代と同時に相手のポケモン全員に 10 ダメージ発生。
くろいてヨノワールを利用するデッキなんかにはとても心強い味方です。
BW3シャンデラ
[特性]のろいのかげ
ダメカン3個を、相手のポケモンに好きなようにのせる。
フライゴンと違って 3 個しか乗せれないものの、1匹のポケモンに集中して3個乗せる
こともできる。ヨノワールを積まずとも運用できる点ではこちらが便利。
--
DP2ネオラント
[ポケパワー]ルアーリング
最大HPが「100」以上の相手のベンチポケモンを1匹選び、
相手のバトルポケモンと入れ替える。
HPの制限があるものの、バトル場にいれば確定キャッチャーを打てるのは強力。
カメックスなどの 2 進化置物をキャッチして潰すには使えるものの、
シビビールやネンドールなどは呼べないのでその辺りは要考察。
もし攻撃する場合、ワザのぎゃくすいりゅうは基礎ダメージは 30 と低いものの、
自分の水エネルギー×10ダメージを追加。自分の水エネルギーをすべて、手札にもどす。
という返しにやられる際のロスはとても少なくて済む良ワザ。
DP2アンノーンM
[ポケパワー]MAGNET[マグネット]
コインを1回投げオモテなら、相手のベンチポケモンを1匹選び、
相手のバトルポケモンと入れ替える。
コイン判定ながら貴重なキャッチ性能。
本体は逃げるコスト 1 のたねポケモンなのでデッキにタッチしやすい。
ここでワンチャンとばかりのコイントスが働いてくれるとテンション上がる(´∀`)
DP2アンノーンT
[ポケパワー]THROW[スロー]
自分の手札を1枚トラッシュする。その後、コインを1回投げオモテなら、
相手のベンチポケモン1匹に、ダメージカウンターを2個のせる。
手札トラッシュは確定した上でのコイン判定。
乗せれるダメージはベンチ限定で 20 ダメージ。
どう使う(´∀` ?
DP2ブーバーンLV.X
[ポケパワー]しゃくねつのはどう
相手のバトルポケモン1匹をやけどにする。ポケモンチェックのとき、
このやけどでのせるダメージカウンターの数は3個になる。
ダメージが多いやけどの状態に確定でさせる強力なポケパワー。
バシャーモFBLV.XやヒードランLV.X、キュウコンなどと合わせると強力なやけどデッキを
組むこともできるかもしれない。
返しに確定やけどからのたたりびはバシャーモとヒードランが全部立てばやけどのみの
たたりびにも関わらずダメージ20+50+40+30で 140 出せるのでバングルで 170 達成。
DP3ミノムッチ
[ポケパワー]ミノをまとう
自分のトラッシュの草(闘)(鋼)の基本エネルギーを1枚、このポケモンにつける。
ナックラーのすなをまとうと同様の性能。
各ミノムッチごとに、草か闘か鋼の加速ができる。
ハードマウンテンやギアチェンジ、リーフトランスなどと合わせればなかなか便利。
DP3フライゴン
[ポケボディー]いやなはおと
このポケモンがバトル場にいるかぎり、ポケモンチェックのたび、相手の闘ポケモン
以外のバトルポケモン全員に、ダメージカウンターを、それぞれ1個ずつのせる。
闘ポケには効かないけどBW6 とほぼ同様の性能。
こちらはポケボディーなのでダストと共存できるのが強みか?
DP5ミミロップ
[ポケボディー]いやしのしっぽ
このポケモンがバトル場にいるかぎり、ポケモンチェックのたび、
自分のベンチポケモン全員から、ダメージカウンターをそれぞれ1個ずつとる。
ジャローダと違って1進化で働かせれるとはいえ、バトル場限定なのは痛いか?
返しで 10 回復できるだけじゃちょっと微妙かもしれない。
どこに使い道を見出すか。
DPsネオラント
[ポケパワー]ヒレのかがやき
相手の手札を見る。相手のベンチに空きがあれば、その中の「たねポケモン」を1枚、
ベンチに出す。その後、そのポケモンをバトルポケモンと入れ替える。
尋常ではないテキストが書かれているこのポケモン。
本体の逃げるコスト 0 ととても優秀である。
手札を見れるだけでも恩恵があるものの、使い方が非常に難しい。要考察
某ロンリーハートのような凶悪特性があればベンチ増やさせるためだけでもアリだが。
DPsヨノワール
[ポケボディー]れいき
このポケモンがバトル場にいるかぎり、ポケモンチェックのたび、エネルギーが
ついている相手のポケモン全員に、ダメージカウンターを、それぞれ1個ずつのせる。
これまたフライゴン系のポケボディー。
エネルギーが付いているポケモンと、攻撃範囲は若干狭いものの
くろいてヨノワールと同ラインで運用できるのが強み。
LV.X の発動を狙ってバトル場に居続けるのもアリである。
DP-Pドータクン
[ポケボディー]のろいのごうきん
このポケモンがバトル場にいるかぎり、ポケモンチェックのたび「ポケパワー」を持つ
相手のポケモン全員に、ダメージカウンターをそれぞれ1個ずつのせる。
こちらはポケパワーを持つポケモンという風にさらに相手が限られる。
ただし1進化なので起動はちょっと早い。
またノーエネで相手のダメージが乗っているポケモン全体に 10 ダメージを打てる。
DP-PカビゴンLV.X
[ポケパワー]ばかぐい
自分の手札が6枚になるように、自分の山札からカードを引く。
その後、このポケモンをねむりにする。
実質1進化で起動できるでんじドロー。ただしその後ねむりに落ちるため、わかくさの
かぜを働かせたりかるケルを搭載するなどの工夫が必要。
バトル場でしか打てないのはドロソとしてはイマイチか?
DPt2リーフィア
[ポケボディー]エナジーリフレッシュ
自分のポケモンに手札からエネルギーをつけるたび、
そのポケモンのダメージカウンターを2個とる。
この手の能力は自分自信にしか働かないものが多い中、自分のポケモン全体に
影響がある珍しいポケボディー。もちろんバトル場でしか働かないので、返しにどうこう
というタイミングかポケモンいれかえなどを使わないと微妙ではある。
夜明けのスタジアム&カメックスorオーダイルと組み合わせればすさまじい回復と
同時にケルディオEX などを運用することができる。
ケルディオEX の場合かけつけるができるので、
逃げてリーフィアを出す→エネ回収→手張りで回復→かけつける
といったような運用も可能。
またこのポケボディーはリーフィアLV.Xのエナジーそくせいととても相性が良いので
こちらも搭載して運用するのもアリかもしれない。
DPt2マンムーGL
[ポケボディー]ひょうけつのオーラ
ポケモンチェックのたび、おたがいの水ポケモン以外のバトルポケモン全員に、
ダメージカウンターを、それぞれ1個ずつのせる。
たねなのでお手軽な打点 +10 。
本体の HP が 100 と高く、弱点も鋼なのでとりあえずの壁としても優秀ではある。
もしも相手がパンプジンだったらこいつがベンチにいたらスクリームを封じれるかも!
DPt2ナックラー
[ポケボディー]すなをまとう
自分のトラッシュの闘の基本エネルギーを1枚、このポケモンにつける。
ミノムッチと同様の運用が可能。進化先のフライゴンとの兼ね合いで考えよう。
DPt2カバルドン
[ポケボディー]サンドカバー
相手の「ポケモンLV.X」全員に、ダメージカウンターを、それぞれ1個ずつのせる。
フライゴン系のポケボディーだが、ドータクンよりもさらにいっそう狭く、LV.X 限定。
さすがにレベルアップポケモンが 2 匹も 3 匹もいることはそうそうないので微妙か。
DPt2フライゴンLV.X
[ポケボディー]しんしょくのあらし
ポケモンチェックのたび、相手の山札のカードを上から1枚トラッシュ。
レベルX ともなるとダメージどころか山札まで落とすようになるフライゴン。
まぁロック状況下でもなければ1枚の山落としで得られる恩恵は少ないかもしれない。
レベルアップ後には特性は働かないため、ダメージを巻きつつ働かせるのであれば
BW6 ではなく DP3 のフライゴンと運用しなければならない点に注意である。
DPt3メガヤンマ
[ポケパワー]かそく
自分のトラッシュの草エネルギーを1枚、このポケモンにつける。
草エネ加速目的だけならミノムッチなどでも良いものの、こちらは本体の逃げるコスト
が 0 なので 草エネだけ拾って逃げる→エネルギーつけかえ といったような運用が
用意に行える。セレビィでいいじゃんといえばまぁそうなんだけど(´ω`
また本体の上ワザは無無でダメージ 20+エネ枚数×20 、草エネが全て手札に戻る。
DPt3ドンカラス
[ポケパワー]あくのそせい
相手のベンチに空きがあれば、相手のトラッシュの「たねポケモン」を1枚ベンチに出す。
ヒレのかがやきと同様、相手の場のポケモンを強制召喚する凶悪な能力。
こちらはバトル場にまでは引きずり出せないものの、トラッシュからの呼び出しなので
狙ったポケモンを呼びやすいのが特徴。
タママニュのようなデッキにとっては即効でベンチを埋めないと大惨事になりかねない
大変な能力である。ヨノワールのくろいてなどともとても相性が良い。
DPt-PドクロッグG
[ポケパワー]にげかえる
コインを1回投げオモテなら、このポケモンとこのポケモンについているすべての
カードを、自分の手札にもどす。
手札に戻せる能力では珍しいコイントス。ワタッコと比べるとたねなのでしょうがないか?
SPポケモンはポケターンでお手軽に手札に戻すことも可能ではあるものの(´ω` )
L2ドーブル
[ポケパワー]にがおえ
相手の手札を見て、その中の「サポーター」を1枚選ぶ。
その後、選んだカードの効果を、このパワーの効果として使う。
多くの殿堂デッキに搭載されているにがおえドーブル。相手の手札を見れる上に
サポートまで余分に1回使用できてしまう。
たねあかし等で相手の手札を確認してから打つのも良し。適当に打つもまぁ良し(´ω`
LLゲンガー
[ポケボディー]カタストロフィー
このポケモンがバトル場にいるかぎり、相手のポケモンがきぜつしたなら、
そのポケモンをロストゾーンにおく。
相手がどくで死にながらワザ打ってきたらこれを出せばロスト送りできるぜ!
そんな状況ほとんどねえだろ(´∀`lll
いわゆるロストデッキでぶちこむために使われるゲンガーである。
このポケボディー目当てでこのゲンガーを搭載していることはほぼありえないだろうと
これまでは考えられていたが、くろいてヨノワールの登場で事情が大きく変わった。
ゲンガーラインは少なめにしてランドやキュレムなどで撒いたダメージを操作して
カタストロフィーすることも十分可能である。2進化を倒せば2~3枚送りはでかい。
あれ?もはや死に出しの話じゃなくね(´∀`;
L3セレビィ
[ポケパワー]もりのいぶき
自分の手札の草エネルギーを1枚、自分のポケモンにつける。
ミノムッチと違ってこちらは手札加速。しかし対象が本体に限られていないのは
非常に大きい。このため、よくルギアなどを即起動するために用いられるようだ。
死に出し時に常に 1 エネ余分に加速できれば相当便利である。
もちろんポケモンいれかえなどを利用して加速しても良い。
ちなみに本体のワザも次ターン相手の進化ポケモンからダメージを受けなくなるという
なかなか優秀な性能である。
L-Pブラッキー
[ポケパワー]つきがくれ
コインを1回投げオモテなら、このポケモンと、ついているすべてのカードを、
手札にもどす。
ドクロッグと同様、手札に戻れるもののコイントスが必要。
だいたいこんなところですかね(´ω` )?
こうしたカードを死に出し用にでもいいからデッキにタッチして、
バトル場限定の能力を働かせることでどういった動きができるか、
デッキを組む際にも一考の余地がありそうですね(´∀`
日記のつもりが書いてたら多くなってきてこっちの方が遥かに長くなっちゃったぜε= \_○ノ
もう 3 月だというのに石川も昨日一昨日でちらほら雪が降りました。
雪はいいですね(´∀`*)
私は冬の季節と雪が大好きです。
夏は暑いので嫌いです。
気温は 10 ~ 15 度くらいが一番快適と思っています。
もちろん災害レベルに雪が降るとさすがに困るのですが、
あー積もったねぇーというくらいの雪なら全然楽しくていいですよね。
年々雪が少なくなって雪国というにはもはや無理がありそうな北陸。
これからも徐々に降らなくなっていくのだろうか?
~~
雪といえばユキメノコやらオニゴーリ、ユキノオーのカードって意外と少ないですよね。
でも何気にこれらのポケモンは一部のカードは意外とイケメンな性能をしている。
BW-Pユキメノコ
いわずと知れた特殊エネロッカーのユキメノコ。
プラズマ団なのでワザの速度と威力はぼちぼち底上げできる。
何気にエネロックできるカードってそんなに多くないので貴重だなぁ(´∀`
覇空ユキノオー
ポケボディーでバトル場にいると自分のポケモン全員がダメージ -20
水無無 で重たいながら、60 ダメージの確定マヒワザも持っている。
時空やイルバルなどでマヒ連打し続けることも可能だけどグライオンループなんかと
比べるとさすがにロック力はちょっとイマイチか。
湖のオニゴーリ
いかくのつぶては 50 ダメージ&相手のサポート&グッズのダブルロックと超強力。
しかし水水無はかなり重たく、本体の HP も 90 しかない。
殿堂環境ではユクシーをはじめとしてサポやグッズに頼らずとも優秀なドローが
確保できる場合があるので厳しいか?
ユキメノコGL
無 1 エネ、エナゲ使えばノーエネでキャッチねむりができる。
エナゲ+超エネ手張りのめざましビンタは初手から 50 ダメージを撃てるものの、
タチワキスカタンクなどと合わせたいところだが状態異常が回復してしまうのでイマイチ。
光臨ユキメノコ
ポケパワーのゆきのてみやげはロズレイドのル・パフュームと同じく、
好きなカード1枚のサーチ。下のワザの性能ではロズレイドの方が若干優秀か。
うーん、これ使うよりはあれ使う方がいいってくらいの性能が多いなぁ( ノ∀` )
雪はいいですね(´∀`*)
私は冬の季節と雪が大好きです。
夏は暑いので嫌いです。
気温は 10 ~ 15 度くらいが一番快適と思っています。
もちろん災害レベルに雪が降るとさすがに困るのですが、
あー積もったねぇーというくらいの雪なら全然楽しくていいですよね。
年々雪が少なくなって雪国というにはもはや無理がありそうな北陸。
これからも徐々に降らなくなっていくのだろうか?
~~
雪といえばユキメノコやらオニゴーリ、ユキノオーのカードって意外と少ないですよね。
でも何気にこれらのポケモンは一部のカードは意外とイケメンな性能をしている。
BW-Pユキメノコ
いわずと知れた特殊エネロッカーのユキメノコ。
プラズマ団なのでワザの速度と威力はぼちぼち底上げできる。
何気にエネロックできるカードってそんなに多くないので貴重だなぁ(´∀`
覇空ユキノオー
ポケボディーでバトル場にいると自分のポケモン全員がダメージ -20
水無無 で重たいながら、60 ダメージの確定マヒワザも持っている。
時空やイルバルなどでマヒ連打し続けることも可能だけどグライオンループなんかと
比べるとさすがにロック力はちょっとイマイチか。
湖のオニゴーリ
いかくのつぶては 50 ダメージ&相手のサポート&グッズのダブルロックと超強力。
しかし水水無はかなり重たく、本体の HP も 90 しかない。
殿堂環境ではユクシーをはじめとしてサポやグッズに頼らずとも優秀なドローが
確保できる場合があるので厳しいか?
ユキメノコGL
無 1 エネ、エナゲ使えばノーエネでキャッチねむりができる。
エナゲ+超エネ手張りのめざましビンタは初手から 50 ダメージを撃てるものの、
タチワキスカタンクなどと合わせたいところだが状態異常が回復してしまうのでイマイチ。
光臨ユキメノコ
ポケパワーのゆきのてみやげはロズレイドのル・パフュームと同じく、
好きなカード1枚のサーチ。下のワザの性能ではロズレイドの方が若干優秀か。
うーん、これ使うよりはあれ使う方がいいってくらいの性能が多いなぁ( ノ∀` )
来週友達の卒業旅行についてくの誘われたけど休み取れへんかった(´・ω・`)
しかし石川の温泉なので仕事終わってから全力で走って突っ込むことにしよう( ´∀` )
29日の休みは確定したし琵琶湖や!
殿堂のデッキも作ったほうがいいかなぁ
フリーで殿堂やる機会あるだろうか(´ω` )?
~~
サンドリセットってすごく難しいポケパワーですよね。
ポケモン以外の全てのカードを山に返すわけですが、
これにはポケモンのどうぐやワザマシン、スタジアムも含まれます。
自分側はシビビやカメ、エンブなどの強いエネ加速が可能なデッキで使うと良さそう?
でも普通に考えて、相手もカバルドン見たら場にエネやどうぐをあまり溜めない立ち回りをされてしまいますよね。
もちろん相手がカメやシビビなんかじゃなくて普通に手張りのエネで戦うデッキなら、そういう風に立ち回るのにも限度があるだろうからある程度はリセットも有効かもしれない。
例えばエネリンデッキなんかもどうぐは手札に戻せるけどエネルギー自体は場に溜まる。
対戦中に一度限りの大なり小なりのアドを取るために実質2進化(よりも重たい)になるこのラインを投入することは現在の環境ではどの程度有効なのだろうか?
カバルドンを投入したデッキを最後に組んだのは BW 初期くらいまで遡るしぼちぼちまた試してみたいな( ´ω` )
ロックデッキの詰めに入れるのも良さそうではある。
この目的で投入するのはデッキの枚数的にきつきつであることが多い。
殿堂のカードプールは広いので、多対応をとったロックデッキは多様なカードで枚数ぎりぎりなデッキであることがほとんどだからだ。
サンドリセットからヤドキング系のハンデスなんていう構成がやはり有用そうだ。
普通にサナミュウツーで殴るデッキかと思ったら、終盤になっての N カウンターと突然のサンドリセットから始まるアンノーンロックとかそういうネタ殺しができると、どやぁ感はんぱないかもしれない(´∀`
多少エネ多めでも普通に殴りあうデッキである程度対戦が進んでから、サンドリセットしてレジェンドボックスを使うというのはどうだろう?
中盤で山札もある程度削れている状況で、お互いの場のエネルギーが全て山札に戻る。
そこからレジェンドボックスを使えばカイオーガ&グラードンでも即起動できそうではないか?
そして相手の場のエネルギーも山に戻るのである程度山のエネルギー率は高くなる、そこからジャイアントウェーブときたら大ダメージが期待できるかもしれない。
でもそんなに期待できるほど相手側のエネルギーの割合高くならないかなぁ。
まず最近はエネ枚数少ないデッキも多いし(´ω`
そんなことしなくてもディアルガとか使ってレジェンドボックス使えばいいという話も
ちらほら( ´∀` )それを言っちゃみもふたもねえぜ
うーん殿堂したいなぁ( ´ω` )でも XY2 出たら BW 以降もきっと普通にやりたくなるんだぜ
北陸には殿堂できるジムバトルがない
しかし石川の温泉なので仕事終わってから全力で走って突っ込むことにしよう( ´∀` )
29日の休みは確定したし琵琶湖や!
殿堂のデッキも作ったほうがいいかなぁ
フリーで殿堂やる機会あるだろうか(´ω` )?
~~
サンドリセットってすごく難しいポケパワーですよね。
ポケモン以外の全てのカードを山に返すわけですが、
これにはポケモンのどうぐやワザマシン、スタジアムも含まれます。
自分側はシビビやカメ、エンブなどの強いエネ加速が可能なデッキで使うと良さそう?
でも普通に考えて、相手もカバルドン見たら場にエネやどうぐをあまり溜めない立ち回りをされてしまいますよね。
もちろん相手がカメやシビビなんかじゃなくて普通に手張りのエネで戦うデッキなら、そういう風に立ち回るのにも限度があるだろうからある程度はリセットも有効かもしれない。
例えばエネリンデッキなんかもどうぐは手札に戻せるけどエネルギー自体は場に溜まる。
対戦中に一度限りの大なり小なりのアドを取るために実質2進化(よりも重たい)になるこのラインを投入することは現在の環境ではどの程度有効なのだろうか?
カバルドンを投入したデッキを最後に組んだのは BW 初期くらいまで遡るしぼちぼちまた試してみたいな( ´ω` )
ロックデッキの詰めに入れるのも良さそうではある。
この目的で投入するのはデッキの枚数的にきつきつであることが多い。
殿堂のカードプールは広いので、多対応をとったロックデッキは多様なカードで枚数ぎりぎりなデッキであることがほとんどだからだ。
サンドリセットからヤドキング系のハンデスなんていう構成がやはり有用そうだ。
普通にサナミュウツーで殴るデッキかと思ったら、終盤になっての N カウンターと突然のサンドリセットから始まるアンノーンロックとかそういうネタ殺しができると、どやぁ感はんぱないかもしれない(´∀`
多少エネ多めでも普通に殴りあうデッキである程度対戦が進んでから、サンドリセットしてレジェンドボックスを使うというのはどうだろう?
中盤で山札もある程度削れている状況で、お互いの場のエネルギーが全て山札に戻る。
そこからレジェンドボックスを使えばカイオーガ&グラードンでも即起動できそうではないか?
そして相手の場のエネルギーも山に戻るのである程度山のエネルギー率は高くなる、そこからジャイアントウェーブときたら大ダメージが期待できるかもしれない。
でもそんなに期待できるほど相手側のエネルギーの割合高くならないかなぁ。
まず最近はエネ枚数少ないデッキも多いし(´ω`
そんなことしなくてもディアルガとか使ってレジェンドボックス使えばいいという話も
ちらほら( ´∀` )それを言っちゃみもふたもねえぜ
うーん殿堂したいなぁ( ´ω` )でも XY2 出たら BW 以降もきっと普通にやりたくなるんだぜ
北陸には殿堂できるジムバトルがない
友人の休みの日程が合わないので木曜は遠出するのはやめておくかぁ(´・ω・)
部屋の掃除やらいろいろと雑務を片付けようぞ。
~~
そういえばワイルドブレイズはピジョットが出るんだよな。
マッハサーチ!
持ってたら大興奮だな( ´∀` )さすがにもうないか
部屋の掃除やらいろいろと雑務を片付けようぞ。
~~
そういえばワイルドブレイズはピジョットが出るんだよな。
マッハサーチ!
持ってたら大興奮だな( ´∀` )さすがにもうないか
やることが多くて毎日がてんやわんやだぜ
主に趣味方面で
木曜の休みの予定がまだ未定( ´ω` )遠出したいなー
滋賀か名古屋あたり行きたいぜ
でもワイルドブレイズ込みのデッキ作りたいな
~~
ワザで倒すか、特性などで倒すかの差が重要な場合がある。
例えばさいごのねがいのような特性や、リベンジ系のワザ、
レスキュースカーフや学習装置などのどうぐ。
でもこの差が痛い場面ってそんなに遭遇するものでもないとは思う。
しあわせタマゴを積んでるデッキがそんなにあるか?
ジラーチやマナフィを積んでるデッキがそんなにあるか?
しかし、学習装置やレスキュースカーフは結構よく見かけるものである。
これらのどうぐがクリティカルに影響する場面もままあるものの、だからといってワザで倒さないがために複雑なギミックをデッキに組み込むことは普通ありえない。つるっぱでいい
ドローロック系のデッキの場合は、キングドラやどくさいみんを火力するデッキ構築ならワザで倒さないからさいごのねがいのような特性は防げる。
しかしきぜつさせることで発動する手札解決を防げない相手がいくつか存在する。
きりふだやマイナスチャージなどは、ワザのダメージできぜつした場合に限っていない。
「前の相手の番に、自分のポケモンがきぜつしていたなら」というのが発動条件だ。
こうしたポケモンが相手のベンチにいたらまずい。
となるとベンチアタックもできるキングドラか?
しかし複数体立てないと、相手がマイナンを2体並べたりしてきたら対応できない。
だがそんな状況に遭遇するのか(´∀`;
ヤドキングを積んだデッキがそんなにあるのかといえばまぁ全然相手にしたことないんだけども、これらの存在も加味すると、どくダメージで倒す方がよいということになるか?
どくで倒すならポケモンチェックでのきぜつなのでマイナスチャージなども防げる。
しかしどくとなるとロック体勢に入るまでにケルディオやビリジオンに立たれるととても困ったことになる。ましてやザングースなんて出てこようものなら目も当てられない。
となるとやはり総合的に対応力をみるとくろいてのほうがいいな。
しかしどくと比べるとだいぶデッキの枚数がきつくなる。
まず想定する範囲を広く考えすぎじゃないか( ´∀` )まったくだ
普通に想定しなくていいという話もちらほら
主に趣味方面で
木曜の休みの予定がまだ未定( ´ω` )遠出したいなー
滋賀か名古屋あたり行きたいぜ
でもワイルドブレイズ込みのデッキ作りたいな
~~
ワザで倒すか、特性などで倒すかの差が重要な場合がある。
例えばさいごのねがいのような特性や、リベンジ系のワザ、
レスキュースカーフや学習装置などのどうぐ。
でもこの差が痛い場面ってそんなに遭遇するものでもないとは思う。
しあわせタマゴを積んでるデッキがそんなにあるか?
ジラーチやマナフィを積んでるデッキがそんなにあるか?
しかし、学習装置やレスキュースカーフは結構よく見かけるものである。
これらのどうぐがクリティカルに影響する場面もままあるものの、だからといってワザで倒さないがために複雑なギミックをデッキに組み込むことは普通ありえない。つるっぱでいい
ドローロック系のデッキの場合は、キングドラやどくさいみんを火力するデッキ構築ならワザで倒さないからさいごのねがいのような特性は防げる。
しかしきぜつさせることで発動する手札解決を防げない相手がいくつか存在する。
きりふだやマイナスチャージなどは、ワザのダメージできぜつした場合に限っていない。
「前の相手の番に、自分のポケモンがきぜつしていたなら」というのが発動条件だ。
こうしたポケモンが相手のベンチにいたらまずい。
となるとベンチアタックもできるキングドラか?
しかし複数体立てないと、相手がマイナンを2体並べたりしてきたら対応できない。
だがそんな状況に遭遇するのか(´∀`;
ヤドキングを積んだデッキがそんなにあるのかといえばまぁ全然相手にしたことないんだけども、これらの存在も加味すると、どくダメージで倒す方がよいということになるか?
どくで倒すならポケモンチェックでのきぜつなのでマイナスチャージなども防げる。
しかしどくとなるとロック体勢に入るまでにケルディオやビリジオンに立たれるととても困ったことになる。ましてやザングースなんて出てこようものなら目も当てられない。
となるとやはり総合的に対応力をみるとくろいてのほうがいいな。
しかしどくと比べるとだいぶデッキの枚数がきつくなる。
まず想定する範囲を広く考えすぎじゃないか( ´∀` )まったくだ
普通に想定しなくていいという話もちらほら
ワンキルしたい(殿堂)
2014年3月4日 ポケカ-デッキ コメント (2)新殿堂ルールが発表されてから脳内が XY2 と殿堂ルールで
ごたごたしてて仕事も手に付かない(駄目
ところで前回ヤミラミ 4 投で先攻やーみたいな変な記事書きましたが、
先攻と言えばやはりワンキルしたくなりますよね。
BW シリーズと XY シリーズを通してグッズドロソがとても多くなったので、
これを活かしてワザを打てないのにも関わらず先攻を取ったうえで
なんとかかんとかワンキルできないか考えてみましょう。
Q : 現在のルールで先攻を取ってワンキルするにはどうすればいいか
A : グッズおよびポケパワーや特性などを使ってダメージを与える
まずパーツを考えてみよう
・時空なしで考える
たねポケモンで先攻時にポケパワーでダメージを与えることが可能なカード
- クロバットG (相手のポケモン 1 匹に 10 ダメージ)
- サンダー (コイン 1 枚オモテなら相手全体に 10 ダメージ)
- ライコウ (雷エネルギーを付けるたびに相手のポケモン 1 匹に 10 ダメージ)
- ミカルゲ (ダメカンの乗っているポケモンに 10 ダメージ)
- マンムーGL (ポケモンチェックで水以外の相手に 10 ダメージ)
- アンノーンT (相手のベンチにコイン 1 枚オモテで 20 ダメージ)
- アンノーン! (コインオモテで相手のポケモン 1 匹に 20 ダメージ)
- スカタンクG (スタジアムがあればお互いどく)
- コータス (コインオモテなら相手やけど)
- クレセリアLV.X (お互いの場のダメカンを 1 個自由に動かせる)
ダメージを与えることができるトレーナーズ
- どくさいみん光線 (相手どく)
- ポケブロアー+ (コイン 1 枚オモテなら相手のポケモン 1 匹に 10 ダメージ)
その他
- レベルMAX (コイン 1 枚オモテで出したばかりのポケモンでもレベルアップできる)
- ギンガ団の発明G-105 ポケターン (SPポケモンを手札に戻す)
- ファーストチケット (初手にあれば先攻を取れる)
- レジギガスLV.X (自分のポケモンを 1 匹選び、きぜつさせることができる)
- カビゴンLV.X (バトル場にいれば、手札を 6 枚まで補充)
- アンノーンR (トラッシュに行くことで 1 枚ドロー)
- ツボツボ (エネを張る度に 1 枚ドロー)
- ムクホークFBLV.X (山札からサポート 1 枚サーチ)
- アンノーンJ (コインオモテでトラッシュのグッズ 1 枚を手札に戻す)
- ロトム (サイドカードと山札を 1 枚入替え)
- ワンダープラチナ (サイドカードをすべて見てエネルギーと交換できる)
- ドーブル (相手の手札のサポートを使用する)
- レジアイス (2 トラッシュで相手のポケモンいれかえ)
- アンノーンB (コイン 1 枚オモテならアンノーンを 1 枚バウンス)
- ダークライG (ポケモンチェック時ねむりが継続した相手のポケモンに 10 ダメージ)
- タチワキシティジム (どくダメージ +20)
- ヒードランLV.X (やけどチェック確定化)
- 探求者 (お互いのベンチポケモンを 1 匹手札に戻す)
ドローグッズ
- 各種ボールなど
- ポケドロアー+ (2 枚使用で好きなカード 2 枚、1 枚使用で 1 ドロー)
- 勝利のメダル (コイン 2 枚 2 オモテなら好きなカード 1 枚、1 オモテなら 1 ドロー)
- ポケモン図鑑 HANDY910is (山の上から 2 枚のうち 1 枚手札、1 枚山底へ)
- マスターのカギ (1 ドロー後、コイン 1 枚オモテならこのカードを山札に戻す)
- じてんしゃ (手札 4 枚までドロー)
- ローラースケート (コイン 1 枚オモテなら 3 ドロー)
- 炎のトーチ (炎エネ 1 枚トラッシュで 2 ドロー)
回収要素としてはリサイクルやジャンクアーム、ダウジングマシンなど
書き忘れたものがあるかもしれないけど初手として動かせるのは
だいたいこんな所だと思いますヾ(・ω・*)ノ
まず相手がベンチを 2 体以上並べていた場合、これはもう相手が手札に探求者をかかえていて、なおかつドーブルでそれを 1 回以上使うしか除去しきることは無理だと思われる。
想定の範疇としては相手のバトル場 1 体とベンチ 1 匹までとなるか?
ベンチ 1 体ならば手出しの探求者で除外することが可能だ。
新殿堂ルールでは探求者のポイントが除外されている。
ということはクロバットG が 4 投できる。
どくさいみん光線はポイントが付いてしまったのでスカタンクに頼るのもありか?
しかしベンチスペースを埋めるのはよくない。
ここはクロバットG を 3 枚、どくさいみんを 1 枚で 4 ポイントを使ったとしてみよう。
この方針で考えてみる。
まずポケドロアーや図鑑HANDYなどは全投する。
ポケターンも 4 枚は必須だ。
そしてスタジアムにはタチワキシティを採用。スカタンクG は入れるか?
レベルボールおよびデュアルボール、
じてんしゃや不要物処理のことを考えるとハイパーボールも候補か。
うまく回った場合、
クロバットG 3 匹 → 30 ダメージ
ポケターン 3 回使用 → 30 ダメージ
タチワキどくさいみん → どくで 30 ダメージ
コータス → コインオモテで相手をやけどでウラなら 20 ダメージ
ダークライG → どくさいみんで寝てれば 10 だけど他のを出した方がいい
マンムーGL → バトル場に出して 10 ダメージ
ポケブロアー+ → コイン次第で最大 40 ダメージ
探求者でクロバット再使用 → 相手のベンチ除去、バトル場に追加 10 ダメージ
ポケモン回収サイクロン → クロバット回収なら 10 ダメージ追加、コータスやり直し等
リサイクル → コイン次第でポケターン回収など、+10 ~
アンノーン! → コイン次第ではクロバットG を超える 1 体 20 ダメージ
コータスとか出すくらいならアンノーンでオモテ出した方が強い。
時空ありで考えるとドラピオンやマタドガスなんかを始めとしてまた違った構築になってくると思われる。
こうして羅列してみると HP 100 やそこらなんて倒せそうじゃないか(´∀`)?
そんなにうまくいくか!
いやいやとりあえず構想してみよう
ポケモン : 15 枚
4 ヤミラミ
4 アンノーンR
4 アンノーン!
3 クロバットG ★×3
グッズ : 39 枚
4 ギンガ団の発明G-105 ポケターン
4 ポケブロアー+
4 ポケドロアー+
4 ポケモン図鑑 HANDY910is
4 ローラースケート
4 じてんしゃ
4 リサイクル
4 ハイパーボール
3 マスターのカギ
1 どくさいみん光線 ★
1 ゴージャスボール
1 あなぬけのヒモ
1 ポケモン回収サイクロン [ACE SPEC]
サポート : 4 枚
2 アララギ博士
2 探求者
スタジアム : 2 枚
2 タチワキシティジム
エネルギー : 0 枚
・・・・・・(´∀`)
・・・・(´∀;:;:,.,..
・・(´;;:;::,.,,..
マスターのカギなんて持ってないとかおいといて、回るのかこれは(´∀`
あれ、チケット入ってないぞ/^o^
ごたごたしてて仕事も手に付かない(駄目
ところで前回ヤミラミ 4 投で先攻やーみたいな変な記事書きましたが、
先攻と言えばやはりワンキルしたくなりますよね。
BW シリーズと XY シリーズを通してグッズドロソがとても多くなったので、
これを活かしてワザを打てないのにも関わらず先攻を取ったうえで
なんとかかんとかワンキルできないか考えてみましょう。
Q : 現在のルールで先攻を取ってワンキルするにはどうすればいいか
A : グッズおよびポケパワーや特性などを使ってダメージを与える
まずパーツを考えてみよう
・時空なしで考える
たねポケモンで先攻時にポケパワーでダメージを与えることが可能なカード
- クロバットG (相手のポケモン 1 匹に 10 ダメージ)
- サンダー (コイン 1 枚オモテなら相手全体に 10 ダメージ)
- ライコウ (雷エネルギーを付けるたびに相手のポケモン 1 匹に 10 ダメージ)
- ミカルゲ (ダメカンの乗っているポケモンに 10 ダメージ)
- マンムーGL (ポケモンチェックで水以外の相手に 10 ダメージ)
- アンノーンT (相手のベンチにコイン 1 枚オモテで 20 ダメージ)
- アンノーン! (コインオモテで相手のポケモン 1 匹に 20 ダメージ)
- スカタンクG (スタジアムがあればお互いどく)
- コータス (コインオモテなら相手やけど)
- クレセリアLV.X (お互いの場のダメカンを 1 個自由に動かせる)
ダメージを与えることができるトレーナーズ
- どくさいみん光線 (相手どく)
- ポケブロアー+ (コイン 1 枚オモテなら相手のポケモン 1 匹に 10 ダメージ)
その他
- レベルMAX (コイン 1 枚オモテで出したばかりのポケモンでもレベルアップできる)
- ギンガ団の発明G-105 ポケターン (SPポケモンを手札に戻す)
- ファーストチケット (初手にあれば先攻を取れる)
- レジギガスLV.X (自分のポケモンを 1 匹選び、きぜつさせることができる)
- カビゴンLV.X (バトル場にいれば、手札を 6 枚まで補充)
- アンノーンR (トラッシュに行くことで 1 枚ドロー)
- ツボツボ (エネを張る度に 1 枚ドロー)
- ムクホークFBLV.X (山札からサポート 1 枚サーチ)
- アンノーンJ (コインオモテでトラッシュのグッズ 1 枚を手札に戻す)
- ロトム (サイドカードと山札を 1 枚入替え)
- ワンダープラチナ (サイドカードをすべて見てエネルギーと交換できる)
- ドーブル (相手の手札のサポートを使用する)
- レジアイス (2 トラッシュで相手のポケモンいれかえ)
- アンノーンB (コイン 1 枚オモテならアンノーンを 1 枚バウンス)
- ダークライG (ポケモンチェック時ねむりが継続した相手のポケモンに 10 ダメージ)
- タチワキシティジム (どくダメージ +20)
- ヒードランLV.X (やけどチェック確定化)
- 探求者 (お互いのベンチポケモンを 1 匹手札に戻す)
ドローグッズ
- 各種ボールなど
- ポケドロアー+ (2 枚使用で好きなカード 2 枚、1 枚使用で 1 ドロー)
- 勝利のメダル (コイン 2 枚 2 オモテなら好きなカード 1 枚、1 オモテなら 1 ドロー)
- ポケモン図鑑 HANDY910is (山の上から 2 枚のうち 1 枚手札、1 枚山底へ)
- マスターのカギ (1 ドロー後、コイン 1 枚オモテならこのカードを山札に戻す)
- じてんしゃ (手札 4 枚までドロー)
- ローラースケート (コイン 1 枚オモテなら 3 ドロー)
- 炎のトーチ (炎エネ 1 枚トラッシュで 2 ドロー)
回収要素としてはリサイクルやジャンクアーム、ダウジングマシンなど
書き忘れたものがあるかもしれないけど初手として動かせるのは
だいたいこんな所だと思いますヾ(・ω・*)ノ
まず相手がベンチを 2 体以上並べていた場合、これはもう相手が手札に探求者をかかえていて、なおかつドーブルでそれを 1 回以上使うしか除去しきることは無理だと思われる。
想定の範疇としては相手のバトル場 1 体とベンチ 1 匹までとなるか?
ベンチ 1 体ならば手出しの探求者で除外することが可能だ。
新殿堂ルールでは探求者のポイントが除外されている。
ということはクロバットG が 4 投できる。
どくさいみん光線はポイントが付いてしまったのでスカタンクに頼るのもありか?
しかしベンチスペースを埋めるのはよくない。
ここはクロバットG を 3 枚、どくさいみんを 1 枚で 4 ポイントを使ったとしてみよう。
この方針で考えてみる。
まずポケドロアーや図鑑HANDYなどは全投する。
ポケターンも 4 枚は必須だ。
そしてスタジアムにはタチワキシティを採用。スカタンクG は入れるか?
レベルボールおよびデュアルボール、
じてんしゃや不要物処理のことを考えるとハイパーボールも候補か。
うまく回った場合、
クロバットG 3 匹 → 30 ダメージ
ポケターン 3 回使用 → 30 ダメージ
タチワキどくさいみん → どくで 30 ダメージ
コータス → コインオモテで相手をやけどでウラなら 20 ダメージ
ダークライG → どくさいみんで寝てれば 10 だけど他のを出した方がいい
マンムーGL → バトル場に出して 10 ダメージ
ポケブロアー+ → コイン次第で最大 40 ダメージ
探求者でクロバット再使用 → 相手のベンチ除去、バトル場に追加 10 ダメージ
ポケモン回収サイクロン → クロバット回収なら 10 ダメージ追加、コータスやり直し等
リサイクル → コイン次第でポケターン回収など、+10 ~
アンノーン! → コイン次第ではクロバットG を超える 1 体 20 ダメージ
コータスとか出すくらいならアンノーンでオモテ出した方が強い。
時空ありで考えるとドラピオンやマタドガスなんかを始めとしてまた違った構築になってくると思われる。
こうして羅列してみると HP 100 やそこらなんて倒せそうじゃないか(´∀`)?
そんなにうまくいくか!
いやいやとりあえず構想してみよう
ポケモン : 15 枚
4 ヤミラミ
4 アンノーンR
4 アンノーン!
3 クロバットG ★×3
グッズ : 39 枚
4 ギンガ団の発明G-105 ポケターン
4 ポケブロアー+
4 ポケドロアー+
4 ポケモン図鑑 HANDY910is
4 ローラースケート
4 じてんしゃ
4 リサイクル
4 ハイパーボール
3 マスターのカギ
1 どくさいみん光線 ★
1 ゴージャスボール
1 あなぬけのヒモ
1 ポケモン回収サイクロン [ACE SPEC]
サポート : 4 枚
2 アララギ博士
2 探求者
スタジアム : 2 枚
2 タチワキシティジム
エネルギー : 0 枚
・・・・・・(´∀`)
・・・・(´∀;:;:,.,..
・・(´;;:;::,.,,..
マスターのカギなんて持ってないとかおいといて、回るのかこれは(´∀`
あれ、チケット入ってないぞ/^o^
新殿堂ルールが発表されたことにより、
いろいろと殿堂のデッキに変化が生まれますね( ´∀` )
主な変更点についてちらほら見ていってみよう
-- ポイントが付いた(増えた)もの --
・ミカルゲに1ポイント付与
現在までの殿堂ルールでは最も警戒すべき要素のひとつであるミカルゲ。
これの対策を取るためにレジアイスやゲノセクトEX といったポケモンが多くのデッキに
投入されるほど殿堂環境ではそこかしこで出てきます。今までポイント付いてなかった
のがおかしいとか言われるくらいではある(´ω`
進化デッキやアギミカなどに簡単に4投はできなくなったものの、
それでも少し減るくらいだろうなぁ(´∀`
・ハードマウンテンに1ポイント付与
数少ない闘エネルギーの加速手段として有名なレジロックマウンテンなど、いくつか
のデッキで加速手段に使われることもあるスタジアム。
こうした動きを強いとみたか、さっそく1ポイント付けてきました(´ω` )
1ポイントくらいなら組むには組めますがジャンクアームなどを投入しにくくなりますね。
・どくさいみん光線に1ポイント付与
ノーエネデッキなどでもよく採用されてたどくさいみんに1ポイント。
でもスカタンクいるしなぁ( ´∀` )
・ケルディオEX に1ポイント付与
殿堂カメケルが強いと言われたからか、ネンドールとミカルゲと併せて一気にポイントを
付けてきました。ケルディオにまで付ける必要あったのかい?なんか他にあったっけ
・ポリゴン2に2ポイント付与
ミカルゲに並び、そもそも今までポイント付いてなかったのがすごいポケモンのひとつ。
おそらく探求者ポリゴンを潰すためというのが一番の理由なのではないかと思う。
2ポイントなのでとりあえずデッキに2投はできるようだ( ´∀` )せふせふ
・アカギの先制に2ポイント付与
ぐわあぁぁぁああぁああ(((゚д゚ )))
これ福井勢的には一番痛いんじゃないかい
ポリ2の方が痛いか( ´∀` )
・ダークライEX に2ポイント付与
エネルギーリンクを簡単に回せる殿堂環境ではやみのころもはとても偉大。
しかしまさかの2ポイント。わからんでもないけど(´∀` ちょっと難しくなるなぁ
・カイリキーが2ポイントに復帰
また2ポイントに戻っちゃったよこの子(´∀`;
そんなに暴れてたっけ?
事実上、時空ガブなどの時空採用デッキには組み込めなくなりました。
・ネンドールが3ポイントに昇格
2枚入れれなくなりました。
サイド落ちを懸念してアグノムを入れた場合、ミカルゲにもポイントが付いてるので
投入できなくなるという困った感じに。
ミカルゲに1ポイント付いたのはこういうところで響いてきますね(´ω`
・破れた時空が3ポイントに昇格
こちらも2投できなくなりました。
ポリゴン2やラフレシア、ジャンクアームなどの2ポイントと共存できないため、
いくつかのコンボができなくなりますね。
全体的には進化デッキ優遇なようには見えるものの、この辺は認めてないようだ。
・アーケオスに3ポイント付与
ミュウツーLV.X を解禁するからにはこれをしておかねばなるまいと見たか(´∀`
一応組めるには組める。
プテラやディアルガなど、相手の進化をロックする手段はアーケオス以外にもあるけど、
これらのカードはバトル場で働かせないといけないのでなかなか難しいところである。
-- ポイントが消えた(減った)もの --
・探求者のポイント除去
時空とポリ2のポイント強化採点で探ポリを亡くしにきたかと見せかけて、探求者の
ポイントが無くなるので、まだまだ全然探ポリ余裕やった。
これが解禁されるということはぶちこむデッキやらも組みやすくなる?
単純にカメやブオー採用のデッキでのまんたん要素でもあるけど。
メタモンが捗るのは間違いない。
ともかく、このポイントが消えるということは様々なネタが生まれそうな臭いがぷんぷん
しているな( ´∀` )わくわく要素だ
・アンノーンRのポイント除去
ベンチに待機してるだけでも有用で、便利技も持ってるアンノーン。
パルシティなんかとの相性もとても良い。
殿堂でふくしゅうデッキでもやるか( ´∀` )おいおい
現在の先攻攻撃不可ルールではこのカードを多投しやすいのでとっても期待。
・ミュウツーLV.X の解禁
現在まで禁止カードだったミュウツーがまさかのノーポイントでの解禁。
今後の殿堂ルールではたねオンリーのデッキは下手するとこいつだけで詰みかねない。
いわゆる地雷になりそうだけどSPデッキには強烈だなぁ。
と思ってたらカエンジシとかいうやつ出よった、あれれぇ。
でもミュウツーの方は効果も受けんのやで(゚д゚ うーん
・ヤミラミ(DPs) のポイント除去
うひょおおおおおぉぉぉぉぉおおおお(*´∀`*)
3ポイントから一気に0ポイントへ、福井勢大興奮の超変更。
現行のルール的には先行が有利とは限らないという認識からの解禁かと思われる。
だがこれは殿堂だ( ´∀` ) それでも先攻を取りたいデッキはたくさんあるぜ
それ以前にひとまねという滅茶強いワザを持っていることは考慮してないのだろうか。
ところでヤミラミとチケットを合わせると最大で8枚もの先攻確保要素を投入できる。
さすがにこれだけ入れると非常に高い確率で先攻を取れそうな気がする。
ざっと確率を計算してみよう。
デッキ内のたねポケモンの枚数を考慮すると計算が難しくなるので、
ここでは 60 枚のデッキのうち、ファーストチケットとヤミラミを合計何枚入れているか
だけで計算し、最初の 7 枚に 1 枚以上入っている確率で考える。
これなら初手サポ確率とほぼ同様に考えられる。
60 枚のデッキから 7 枚引くとき 1 枚以上手札に入る確率(1-1枚も引けない確率)
枚数 0枚 1枚 2枚 3枚 4枚 5枚 6枚 7枚 8枚
確率 0.0% 11.7% 22.1% 31.5% 39.9% 47.4% 54.1% 60.1% 65.3%
ということは、じゃんけんで勝てる確率を 50% として考えれば、チケットとヤミラミを全力で
合計 8 枚も投入していればじつに 82% ほども先攻を取れるのだ。
チケットを入れずにヤミラミだけ 4 投しても 70% 近く先攻を取れることになる。
おぉ、夢がいっぱいあふれてないか?
よっしゃ、まずはディアルガを置いてレベルMAXや! -> 50%
そこからタイムスキップへ繋いで相手は最初のターンから何もできないぜ! -> 25%
次のターンにはこちらが技を使えるから手出しのバッドチームと
ひとまねのバッドチームで相手の手札全部落とすぜ! -> 50%、50%
_人人人人人人_
> 成功率2% < /(^o^)\
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
なお手札にディアルガが来るのかとかバッドチーム引けるのかとかは考えてない模様
((( ´∀` ) だめだこりゃ
なんてこと言ってないで、何はともあれフレア団のしたっぱやらフラダリやらと色々面白いサポートが出ている中、ともだちてちょうもあるのでヤミラミの解禁はまたいろいろネタが出そうだな( ´∀` )わくわく
もちろんたねがヤミラミ 4 匹だけでユレイドルなどの化石デッキを組めば 100% 先攻だぜ(´∀
当然ながら今後相手もヤミラミ積んでる可能性も高くなるから単純に 100% ではないけど
~~
ワイルドブレイズが待ち遠しいぜー
いろいろと殿堂のデッキに変化が生まれますね( ´∀` )
主な変更点についてちらほら見ていってみよう
-- ポイントが付いた(増えた)もの --
・ミカルゲに1ポイント付与
現在までの殿堂ルールでは最も警戒すべき要素のひとつであるミカルゲ。
これの対策を取るためにレジアイスやゲノセクトEX といったポケモンが多くのデッキに
投入されるほど殿堂環境ではそこかしこで出てきます。今までポイント付いてなかった
のがおかしいとか言われるくらいではある(´ω`
進化デッキやアギミカなどに簡単に4投はできなくなったものの、
それでも少し減るくらいだろうなぁ(´∀`
・ハードマウンテンに1ポイント付与
数少ない闘エネルギーの加速手段として有名なレジロックマウンテンなど、いくつか
のデッキで加速手段に使われることもあるスタジアム。
こうした動きを強いとみたか、さっそく1ポイント付けてきました(´ω` )
1ポイントくらいなら組むには組めますがジャンクアームなどを投入しにくくなりますね。
・どくさいみん光線に1ポイント付与
ノーエネデッキなどでもよく採用されてたどくさいみんに1ポイント。
でもスカタンクいるしなぁ( ´∀` )
・ケルディオEX に1ポイント付与
殿堂カメケルが強いと言われたからか、ネンドールとミカルゲと併せて一気にポイントを
付けてきました。ケルディオにまで付ける必要あったのかい?なんか他にあったっけ
・ポリゴン2に2ポイント付与
ミカルゲに並び、そもそも今までポイント付いてなかったのがすごいポケモンのひとつ。
おそらく探求者ポリゴンを潰すためというのが一番の理由なのではないかと思う。
2ポイントなのでとりあえずデッキに2投はできるようだ( ´∀` )せふせふ
・アカギの先制に2ポイント付与
ぐわあぁぁぁああぁああ(((゚д゚ )))
これ福井勢的には一番痛いんじゃないかい
ポリ2の方が痛いか( ´∀` )
・ダークライEX に2ポイント付与
エネルギーリンクを簡単に回せる殿堂環境ではやみのころもはとても偉大。
しかしまさかの2ポイント。わからんでもないけど(´∀` ちょっと難しくなるなぁ
・カイリキーが2ポイントに復帰
また2ポイントに戻っちゃったよこの子(´∀`;
そんなに暴れてたっけ?
事実上、時空ガブなどの時空採用デッキには組み込めなくなりました。
・ネンドールが3ポイントに昇格
2枚入れれなくなりました。
サイド落ちを懸念してアグノムを入れた場合、ミカルゲにもポイントが付いてるので
投入できなくなるという困った感じに。
ミカルゲに1ポイント付いたのはこういうところで響いてきますね(´ω`
・破れた時空が3ポイントに昇格
こちらも2投できなくなりました。
ポリゴン2やラフレシア、ジャンクアームなどの2ポイントと共存できないため、
いくつかのコンボができなくなりますね。
全体的には進化デッキ優遇なようには見えるものの、この辺は認めてないようだ。
・アーケオスに3ポイント付与
ミュウツーLV.X を解禁するからにはこれをしておかねばなるまいと見たか(´∀`
一応組めるには組める。
プテラやディアルガなど、相手の進化をロックする手段はアーケオス以外にもあるけど、
これらのカードはバトル場で働かせないといけないのでなかなか難しいところである。
-- ポイントが消えた(減った)もの --
・探求者のポイント除去
時空とポリ2のポイント強化採点で探ポリを亡くしにきたかと見せかけて、探求者の
ポイントが無くなるので、まだまだ全然探ポリ余裕やった。
これが解禁されるということはぶちこむデッキやらも組みやすくなる?
単純にカメやブオー採用のデッキでのまんたん要素でもあるけど。
メタモンが捗るのは間違いない。
ともかく、このポイントが消えるということは様々なネタが生まれそうな臭いがぷんぷん
しているな( ´∀` )わくわく要素だ
・アンノーンRのポイント除去
ベンチに待機してるだけでも有用で、便利技も持ってるアンノーン。
パルシティなんかとの相性もとても良い。
殿堂でふくしゅうデッキでもやるか( ´∀` )おいおい
現在の先攻攻撃不可ルールではこのカードを多投しやすいのでとっても期待。
・ミュウツーLV.X の解禁
現在まで禁止カードだったミュウツーがまさかのノーポイントでの解禁。
今後の殿堂ルールではたねオンリーのデッキは下手するとこいつだけで詰みかねない。
いわゆる地雷になりそうだけどSPデッキには強烈だなぁ。
と思ってたらカエンジシとかいうやつ出よった、あれれぇ。
でもミュウツーの方は効果も受けんのやで(゚д゚ うーん
・ヤミラミ(DPs) のポイント除去
うひょおおおおおぉぉぉぉぉおおおお(*´∀`*)
3ポイントから一気に0ポイントへ、福井勢大興奮の超変更。
現行のルール的には先行が有利とは限らないという認識からの解禁かと思われる。
だがこれは殿堂だ( ´∀` ) それでも先攻を取りたいデッキはたくさんあるぜ
それ以前にひとまねという滅茶強いワザを持っていることは考慮してないのだろうか。
ところでヤミラミとチケットを合わせると最大で8枚もの先攻確保要素を投入できる。
さすがにこれだけ入れると非常に高い確率で先攻を取れそうな気がする。
ざっと確率を計算してみよう。
デッキ内のたねポケモンの枚数を考慮すると計算が難しくなるので、
ここでは 60 枚のデッキのうち、ファーストチケットとヤミラミを合計何枚入れているか
だけで計算し、最初の 7 枚に 1 枚以上入っている確率で考える。
これなら初手サポ確率とほぼ同様に考えられる。
60 枚のデッキから 7 枚引くとき 1 枚以上手札に入る確率(1-1枚も引けない確率)
枚数 0枚 1枚 2枚 3枚 4枚 5枚 6枚 7枚 8枚
確率 0.0% 11.7% 22.1% 31.5% 39.9% 47.4% 54.1% 60.1% 65.3%
ということは、じゃんけんで勝てる確率を 50% として考えれば、チケットとヤミラミを全力で
合計 8 枚も投入していればじつに 82% ほども先攻を取れるのだ。
チケットを入れずにヤミラミだけ 4 投しても 70% 近く先攻を取れることになる。
おぉ、夢がいっぱいあふれてないか?
よっしゃ、まずはディアルガを置いてレベルMAXや! -> 50%
そこからタイムスキップへ繋いで相手は最初のターンから何もできないぜ! -> 25%
次のターンにはこちらが技を使えるから手出しのバッドチームと
ひとまねのバッドチームで相手の手札全部落とすぜ! -> 50%、50%
_人人人人人人_
> 成功率2% < /(^o^)\
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
なお手札にディアルガが来るのかとかバッドチーム引けるのかとかは考えてない模様
((( ´∀` ) だめだこりゃ
なんてこと言ってないで、何はともあれフレア団のしたっぱやらフラダリやらと色々面白いサポートが出ている中、ともだちてちょうもあるのでヤミラミの解禁はまたいろいろネタが出そうだな( ´∀` )わくわく
もちろんたねがヤミラミ 4 匹だけでユレイドルなどの化石デッキを組めば 100% 先攻だぜ(´∀
当然ながら今後相手もヤミラミ積んでる可能性も高くなるから単純に 100% ではないけど
~~
ワイルドブレイズが待ち遠しいぜー