うちにいつもジムチャレでお世話になっている T さんが遊びに来てくれたので
ポケカタイム~?と思いきや友人 B も混ざってスーパードミニオンタイムになりました(´∀` )
東方ドミニオンの方で、
ドミニオンで知ってるカードと効果は同じでも名前が違うので毎回確認しながらのプレイ。
:
:
おい時計 6 時(゚д゚ )
朝になってしまった・・・
二人とも朝帰りという惨劇。
私は 8 時半から指導員のバイトです/^o^ \
眠気に負けずに頑張りましょう
ポケカタイム~?と思いきや友人 B も混ざってスーパードミニオンタイムになりました(´∀` )
東方ドミニオンの方で、
ドミニオンで知ってるカードと効果は同じでも名前が違うので毎回確認しながらのプレイ。
:
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おい時計 6 時(゚д゚ )
朝になってしまった・・・
二人とも朝帰りという惨劇。
私は 8 時半から指導員のバイトです/^o^ \
眠気に負けずに頑張りましょう
本日は あららぎ さんと Skype 対戦。
最初はカビボウズでお相手させていただきました。
あららぎさんのデッキはゴースを立ててのしずくループ。
試合時間 1 時間半!!
こんなに長いポケカの 1 試合は久しぶりかもしれない( ´∀` )
何回ゴースを倒せばいいのやら、こちらもスカタンクなのでひたすらどくの撒き合い。
他には時空ガブのような何かやダークライゾロアあたりの BW 風味なデッキもちらほら。
良い対戦ができました。
その後はスルメイカとビール飲みタイムで今に至る (((( ´ω`)
あぁ早くデッキを組まねば、それよりもさっさと論文書くんだ
最初はカビボウズでお相手させていただきました。
あららぎさんのデッキはゴースを立ててのしずくループ。
試合時間 1 時間半!!
こんなに長いポケカの 1 試合は久しぶりかもしれない( ´∀` )
何回ゴースを倒せばいいのやら、こちらもスカタンクなのでひたすらどくの撒き合い。
他には時空ガブのような何かやダークライゾロアあたりの BW 風味なデッキもちらほら。
良い対戦ができました。
その後はスルメイカとビール飲みタイムで今に至る (((( ´ω`)
あぁ早くデッキを組まねば、それよりもさっさと論文書くんだ
春からの住処を探して不動産屋をまわったりしています。
会社の場所的に高柳周辺がいいのですがエルパが存在するのであのあたりは
空き部屋自体少なく、賃料も高いという・・・
森田あたりになるのかなぁ( ´ω` )
森田新保ワンチャン
~~
最近新発売したらしいスーパーカップのチーズケーキ味が個人的に当たり商品
会社の場所的に高柳周辺がいいのですがエルパが存在するのであのあたりは
空き部屋自体少なく、賃料も高いという・・・
森田あたりになるのかなぁ( ´ω` )
森田新保ワンチャン
~~
最近新発売したらしいスーパーカップのチーズケーキ味が個人的に当たり商品
アクロママシーン問題?
2013年1月15日 ポケカ-雑記 コメント (3)論文作業でもりもりとしている今日この頃です。
なにやら日記を確認してみるとアクロママシーンの空打ちができるのか?
という問題が出ているようですね。
個人的な見解を述べますと、
”使用できる”
です。
一瞬で決めれるレベルですね。
そもそも、これまでも非公開情報へアクセスするカードは明らかに無いと判っていても
”使用可能”
だったはずです。
ここにきてその方針を崩す必要はなく、
特定のグッズだけ許されないとするのはルールを混乱させるだけです。
今回の問題は
”対戦相手にも明らかに山札にプラズマエネルギーが無いことが判っている状況”
でアクロママシーンを使用できるのか?
ということが問題なのですね。
エネルギー転送やモンスターボール、レベルボールでも
対戦相手にも明らかに山札に対象がいないことが判っていても使うことができます。
そうなる状況としては、
例えば山札が 0 枚のときにすごいつりざおでエネルギーを 3 枚戻した場合にでも
その直後にモンスターボールは使えます。
他にもトラッシュと場にゾロアークが合計 4 枚見えている時に「かくせい」を使う場合などは
まさにこの問題と似た状況かと思います。
アクロママシーンは他のサーチ系カードと同様に
”山札を確認できる、山札を切れる”
という効果であるので場にプラズマエネルギーが 4 枚あるからといって
使用不可能とする必要はまったく無いですね。
使用不可能なのは ”山札が 0 枚のとき” だと思います。
同様の例では
エネルギー転送やボール系各種、他には
アルフの石板 (JIBUN NO YAMAFUDA O KIRU ! [自分の山札を切る!] )
も山札が 0 枚だったら使用不可能です。
プラズマエネルギーが場に 4 枚出ているからといって
アクロママシーンを使うというのは ”空打ちですらない” と思います。
山札が 0 枚のときに使用することこそが ”空打ち” ですね。
「ピーピーエイドを使う前にルナトーンのさきよみで山札の上を確認します」
「あー、エネルギーが無い、アクロママシーンで山札をカットしますね」
「もう一匹のルナトーンでもう一度山札の上を確認します」
「お、エネルギーあった、それじゃピーピーエイド使います(^^♪ 」
なんてこともできなくなっちゃいますよ?(そんなこと普通しないけど例として)
なにやら日記を確認してみるとアクロママシーンの空打ちができるのか?
という問題が出ているようですね。
個人的な見解を述べますと、
”使用できる”
です。
一瞬で決めれるレベルですね。
そもそも、これまでも非公開情報へアクセスするカードは明らかに無いと判っていても
”使用可能”
だったはずです。
ここにきてその方針を崩す必要はなく、
特定のグッズだけ許されないとするのはルールを混乱させるだけです。
今回の問題は
”対戦相手にも明らかに山札にプラズマエネルギーが無いことが判っている状況”
でアクロママシーンを使用できるのか?
ということが問題なのですね。
エネルギー転送やモンスターボール、レベルボールでも
対戦相手にも明らかに山札に対象がいないことが判っていても使うことができます。
そうなる状況としては、
例えば山札が 0 枚のときにすごいつりざおでエネルギーを 3 枚戻した場合にでも
その直後にモンスターボールは使えます。
他にもトラッシュと場にゾロアークが合計 4 枚見えている時に「かくせい」を使う場合などは
まさにこの問題と似た状況かと思います。
アクロママシーンは他のサーチ系カードと同様に
”山札を確認できる、山札を切れる”
という効果であるので場にプラズマエネルギーが 4 枚あるからといって
使用不可能とする必要はまったく無いですね。
使用不可能なのは ”山札が 0 枚のとき” だと思います。
同様の例では
エネルギー転送やボール系各種、他には
アルフの石板 (JIBUN NO YAMAFUDA O KIRU ! [自分の山札を切る!] )
も山札が 0 枚だったら使用不可能です。
プラズマエネルギーが場に 4 枚出ているからといって
アクロママシーンを使うというのは ”空打ちですらない” と思います。
山札が 0 枚のときに使用することこそが ”空打ち” ですね。
「ピーピーエイドを使う前にルナトーンのさきよみで山札の上を確認します」
「あー、エネルギーが無い、アクロママシーンで山札をカットしますね」
「もう一匹のルナトーンでもう一度山札の上を確認します」
「お、エネルギーあった、それじゃピーピーエイド使います(^^♪ 」
なんてこともできなくなっちゃいますよ?(そんなこと普通しないけど例として)
今日はアルプラザアミでのジムチャレンジがありましたが
友人 3 人もろともがっつり遅刻してしまい参加できませんでした( ノ∀` )
しかもへろへろくんが電車強風で早めに戻らないといけなくなったので
早めに戻ることになってしまいました。
でもフリー対戦少しできたから良かったということで
( ´ω` )
あまり売ってないピルクルの 1 リットルパックがアミで売ってることを知ったので即座に購入。
今後はトウジンボージムに行くたびにこれを買うことになるのは確定( ´∀` )
帰りにはダークラッシュを 1 パック添えてから戻りました。 ギギギ・・・
友人 3 人もろともがっつり遅刻してしまい参加できませんでした( ノ∀` )
しかもへろへろくんが電車強風で早めに戻らないといけなくなったので
早めに戻ることになってしまいました。
でもフリー対戦少しできたから良かったということで
( ´ω` )
あまり売ってないピルクルの 1 リットルパックがアミで売ってることを知ったので即座に購入。
今後はトウジンボージムに行くたびにこれを買うことになるのは確定( ´∀` )
帰りにはダークラッシュを 1 パック添えてから戻りました。 ギギギ・・・
ジムチャレ@新二ノ宮
2013年1月14日 ポケカ-ジムチャレポ新二ノ宮の Super KaBoS でのジムチャレンジに参加してきました。
スタンダード 殿堂、
参加人数は 10 人でスイスドローです。
使用デッキはカビボウズデッキです。
1試合目:○ 6-2 サザンドラダークライ
先攻、カビゴン開始。
ダークライとモノズが場に出ていたのですぐにタチワキどくさいみん。
いれかえが少なめだったようでヤミラミを落としてからは
どくさいみんカビゴンで倒しきって勝てました。
2試合目:× 4-6 カメックスケルディオキュレム
後攻、カビゴン開始。
ケルディオがきてしまった、これは負けを覚悟といったところだったけど
殿堂ならではの探求者などを駆使して結構戦えました。
キュレムとゼニガメとケルディオを落とせたけど
サイド 1 枚 N をベルで解決されてしまって水エネルギーが
供給されてしまったので倒しきられました。
3試合目:× 0-4 シビビールレックウザEX
時間切れによってまさに寸前で勝ち確を逃した試合。
レックウザにカビゴンを数体落とされたけど相手のいれかえが枯渇したのでシビシラスを
かかえこんで山札を尽きさせることができました。
相手は最後のドローですごいつりざおで基本エネルギーを戻しただけでターンエンド。
相手の手札はアカギの先制で見て動けないこともわかっていたのでぱっぱとターンを渡す。
しかしここで、まさかの対戦終了のコール。
サイドで負けているので敗北…(´・ω;:;:,,.,.,.
結果は 1 勝 2 敗で圏外した。
ドガーススリーブを 5 枚いただきました。
参加者、運営の方々、ありがとうございました。
本日はダニエルさんがいらっしゃり、色々と福井では聞けないお話をしていただきました。
様々な情報や助言をどうもありがとうございました。
終わった後は友人等とドミニオンなどのゲームで遊びました。
スタンダード 殿堂、
参加人数は 10 人でスイスドローです。
使用デッキはカビボウズデッキです。
1試合目:○ 6-2 サザンドラダークライ
先攻、カビゴン開始。
ダークライとモノズが場に出ていたのですぐにタチワキどくさいみん。
いれかえが少なめだったようでヤミラミを落としてからは
どくさいみんカビゴンで倒しきって勝てました。
2試合目:× 4-6 カメックスケルディオキュレム
後攻、カビゴン開始。
ケルディオがきてしまった、これは負けを覚悟といったところだったけど
殿堂ならではの探求者などを駆使して結構戦えました。
キュレムとゼニガメとケルディオを落とせたけど
サイド 1 枚 N をベルで解決されてしまって水エネルギーが
供給されてしまったので倒しきられました。
3試合目:× 0-4 シビビールレックウザEX
時間切れによってまさに寸前で勝ち確を逃した試合。
レックウザにカビゴンを数体落とされたけど相手のいれかえが枯渇したのでシビシラスを
かかえこんで山札を尽きさせることができました。
相手は最後のドローですごいつりざおで基本エネルギーを戻しただけでターンエンド。
相手の手札はアカギの先制で見て動けないこともわかっていたのでぱっぱとターンを渡す。
しかしここで、まさかの対戦終了のコール。
サイドで負けているので敗北…(´・ω;:;:,,.,.,.
結果は 1 勝 2 敗で圏外した。
ドガーススリーブを 5 枚いただきました。
参加者、運営の方々、ありがとうございました。
本日はダニエルさんがいらっしゃり、色々と福井では聞けないお話をしていただきました。
様々な情報や助言をどうもありがとうございました。
終わった後は友人等とドミニオンなどのゲームで遊びました。
ジムチャレ@久喜津町
2013年1月13日 ポケカ-ジムチャレポ久喜津町のジムチャレンジに参加してきました。
スタンダード BW
参加人数は 4 人です。
使用デッキはガブリアスチルタリスです。
1回戦:○ 6-4 カメックスケルディオEXブラックキュレムEX
先攻フカマル開始、相手の場にはブラックキュレムEX。
それほど手札事故もなくぬるぬる展開、相手のブラックキュレムは弱点を付けているので
おんそくぎりで倒し、ケルディオEX なども順調に落とせたのでサイドレースに勝ちました。
決勝戦:× 0-6 ヤミラミダークライEX
大事故発生、お互い苦笑ものの展開。
フカマルチルットとガブリアスだけ来てサポもエネルギーもなしで
ポケモンいれかえやキャッチャーだけ打っただけの間に 6 匹全部吹き飛んで終わり。
一度もワザを打たずにサイド 6 枚取られるとはこれいかに(´∀`;)
結果は 1 勝 1 敗で 2 位でした。
ドガーススリーブを 25 枚いただきました。
参加者、運営の方々、どうもありがとうございました。
終わった後はゼクスやドミニオンといったカードゲームで遊び、
参加者の 4 人でガストへ夕飯を食べに行って戻りました。
スタンダード BW
参加人数は 4 人です。
使用デッキはガブリアスチルタリスです。
1回戦:○ 6-4 カメックスケルディオEXブラックキュレムEX
先攻フカマル開始、相手の場にはブラックキュレムEX。
それほど手札事故もなくぬるぬる展開、相手のブラックキュレムは弱点を付けているので
おんそくぎりで倒し、ケルディオEX なども順調に落とせたのでサイドレースに勝ちました。
決勝戦:× 0-6 ヤミラミダークライEX
大事故発生、お互い苦笑ものの展開。
フカマルチルットとガブリアスだけ来てサポもエネルギーもなしで
ポケモンいれかえやキャッチャーだけ打っただけの間に 6 匹全部吹き飛んで終わり。
一度もワザを打たずにサイド 6 枚取られるとはこれいかに(´∀`;)
結果は 1 勝 1 敗で 2 位でした。
ドガーススリーブを 25 枚いただきました。
参加者、運営の方々、どうもありがとうございました。
終わった後はゼクスやドミニオンといったカードゲームで遊び、
参加者の 4 人でガストへ夕飯を食べに行って戻りました。
金曜は午後からサークルの新年会に行っていました。
ジョッキ何杯あおったかわからん(´∀`;)
二次会に続いたので深夜になり、
麻雀やら謎のゲームやらビートマニアやら
なんと家に戻って寝たのは AM8:00
こんなことで今日のジムチャレは大丈夫か!
ジョッキ何杯あおったかわからん(´∀`;)
二次会に続いたので深夜になり、
麻雀やら謎のゲームやらビートマニアやら
なんと家に戻って寝たのは AM8:00
こんなことで今日のジムチャレは大丈夫か!
なんやかんやでカウンターが 1 万回りました。
こんな地方勢のまったり日記に多くのアクセスをいただいてありがたい限りです(´∀`*)
私が DiaryNote を始めてからもう 3 ヶ月経ってるんですねぇ。
光陰矢の如しといいますか、早いものです。
今後とも当日記をよろしくお願い致します。
今日も今日とて あららぎ さんにご連絡をいただき、
デッキの構築などを話し合いつつ、
週末に使うための殿堂デッキで対戦させていただきました。
今のところもう少し練ってカゲゴンスカタンデッキで行こうかなと思います。
後半になり、あららぎ さんのデッキも 1 つ組みあがり、
ミュウドサイで挑むもサイドを 1 枚しか取れずに完敗してしまいました( ´ω` )
せっかく手に入れたジラーチを使ってないのは
もったいないのでもう 1 つくらい日曜までに組みたいなぁ。
明日は朝からバイトなのでさっさと寝ましょう ε= \_○ノ
こんな地方勢のまったり日記に多くのアクセスをいただいてありがたい限りです(´∀`*)
私が DiaryNote を始めてからもう 3 ヶ月経ってるんですねぇ。
光陰矢の如しといいますか、早いものです。
今後とも当日記をよろしくお願い致します。
今日も今日とて あららぎ さんにご連絡をいただき、
デッキの構築などを話し合いつつ、
週末に使うための殿堂デッキで対戦させていただきました。
今のところもう少し練ってカゲゴンスカタンデッキで行こうかなと思います。
後半になり、あららぎ さんのデッキも 1 つ組みあがり、
ミュウドサイで挑むもサイドを 1 枚しか取れずに完敗してしまいました( ´ω` )
せっかく手に入れたジラーチを使ってないのは
もったいないのでもう 1 つくらい日曜までに組みたいなぁ。
明日は朝からバイトなのでさっさと寝ましょう ε= \_○ノ
学会用の論文が書けました。
これで修論に向かえます( ´ω` )
ところで、よくヤマザキの大きなメンチカツや大きなハム&タマゴなどの「大きな」シリーズを
食べているのですが山崎パンのホームページの製品一覧に見当たらないような気がします。
大きな○○の新商品はちょくちょく出ているのですがどこに情報が載っているのやら(´・ω・)
今週は殿堂ジムチャがあります。
数少ない殿堂ルールなのでどのデッキでいこうか迷いまくっています。
今のところまだ実戦で試してない構成で行こうかなと思っています。
スカタンハブネ系か各種時空退化系、はたしてこのご時勢に決まるのか、
グライオンループ系を今一度やってみるのも面白そうです。
退化スプレーもあることですしブーバーンキュウコンも楽しそうですね。
夕飯はいつも通りのしょうゆ焼き飯でいこう( ´ω`* )
これで修論に向かえます( ´ω` )
ところで、よくヤマザキの大きなメンチカツや大きなハム&タマゴなどの「大きな」シリーズを
食べているのですが山崎パンのホームページの製品一覧に見当たらないような気がします。
大きな○○の新商品はちょくちょく出ているのですがどこに情報が載っているのやら(´・ω・)
今週は殿堂ジムチャがあります。
数少ない殿堂ルールなのでどのデッキでいこうか迷いまくっています。
今のところまだ実戦で試してない構成で行こうかなと思っています。
スカタンハブネ系か各種時空退化系、はたしてこのご時勢に決まるのか、
グライオンループ系を今一度やってみるのも面白そうです。
退化スプレーもあることですしブーバーンキュウコンも楽しそうですね。
夕飯はいつも通りのしょうゆ焼き飯でいこう( ´ω`* )
3時40分
ふと深夜に目が覚めてしまいました(´ω` )
なにやら外から怒号が聞こえたのでベッドの中からよく耳を澄ましてみると
アパートの住人が何やら怒っている様子。
なるほど下の方のどこかの部屋からずんずんとドラムの音が響き渡っている。
そういえばよくよく思い出すと、10 時くらいからずっと鳴ってた気がします。
うるせーぞこらー!ってところでしょうか
自分は大きい音が鳴っててもそれほど気にせず寝れる方なのでそのまま二度寝。
しかし一度起きてしまうと眠気も飛び気味、
2 時間ほどしてまた目が覚めてしまいました( ´ω` ) 。o0 ~
こんな時間はとくに論文作業にも手をつける気力が出ないので
早朝ランニングでもすることに。
適当に 3 ~ 5 キロほど走って健康男児を目指しましょう ε=ヘ( ´∀`)ノ
普段は 5 ~ 7 時くらいに起きたときに気が向いた場合しか
走ってないので週に 0 ~ 2 度ほどになってるのが良くない。
ちゃんと日課にしないとだめですね。
ふと深夜に目が覚めてしまいました(´ω` )
なにやら外から怒号が聞こえたのでベッドの中からよく耳を澄ましてみると
アパートの住人が何やら怒っている様子。
なるほど下の方のどこかの部屋からずんずんとドラムの音が響き渡っている。
そういえばよくよく思い出すと、10 時くらいからずっと鳴ってた気がします。
うるせーぞこらー!ってところでしょうか
自分は大きい音が鳴っててもそれほど気にせず寝れる方なのでそのまま二度寝。
しかし一度起きてしまうと眠気も飛び気味、
2 時間ほどしてまた目が覚めてしまいました( ´ω` ) 。o0 ~
こんな時間はとくに論文作業にも手をつける気力が出ないので
早朝ランニングでもすることに。
適当に 3 ~ 5 キロほど走って健康男児を目指しましょう ε=ヘ( ´∀`)ノ
普段は 5 ~ 7 時くらいに起きたときに気が向いた場合しか
走ってないので週に 0 ~ 2 度ほどになってるのが良くない。
ちゃんと日課にしないとだめですね。
ダイソーでは 100 円で Canon や EPSON のプリンター用の
詰め替えインクを購入することができます。
この詰め替え作業が意外と厄介で、
ノズルをセロハンテープで塞ぐのが甘いとインクが漏れて大惨事に。
青インクでインク漏れをやらかしてしまって手が真っ青になってしまいました。
こんなこともあるので手袋をして、
下に厚めに新聞紙やトレイを置いて作業をすることは必須ですね( ´ω` )
今日の夕飯は牛肉ですき煮を作ってみました。
ごはんにはたまごをかけて食べラーを乗せてかき混ぜ御飯、これが意外とうまい(´ω`*)
週末用のデッキをちゃんと組まないとと思いつつも、論文作業が多すぎて困ったもんです。
詰め替えインクを購入することができます。
この詰め替え作業が意外と厄介で、
ノズルをセロハンテープで塞ぐのが甘いとインクが漏れて大惨事に。
青インクでインク漏れをやらかしてしまって手が真っ青になってしまいました。
こんなこともあるので手袋をして、
下に厚めに新聞紙やトレイを置いて作業をすることは必須ですね( ´ω` )
今日の夕飯は牛肉ですき煮を作ってみました。
ごはんにはたまごをかけて食べラーを乗せてかき混ぜ御飯、これが意外とうまい(´ω`*)
週末用のデッキをちゃんと組まないとと思いつつも、論文作業が多すぎて困ったもんです。
アイアントナッシーフワライドポリゴン
2013年1月9日 ポケカ-デッキお試し版妄想デッキ(何
お酒飲んでバタピーつまんでたらとんでもない形になってしまった (((´∀` )))
ポケモン:26枚
4: アイアント(BW2-RC)
4: ポリゴン(DP4)
4: ポリゴン2(DP4)
2: ポリゴンZ(L3)
4: タマタマ(BW8-Force)
2: ナッシー(DP5)
2: ナッシー(BW8-Force)
2: フワンテ(EP08)
2: フワライド(DP1)
グッズ:13枚
4: バトルサーチャー
2: ポケモンいれかえ
2: ポケモン通信
2: 夜のメンテナンス
2: 退化スプレー
1: ダウジングマシン [ACE-SPEC]
サポート:14枚
4: スージーの抽選
4: チェレン
2: ハマナのリサーチ
2: ふたごちゃん
2: ヒュウ
スタジアム:2枚
2: 破れた時空 [☆☆]×2
エネルギー:5枚
5: 鋼エネルギー(基本)
アイアント→フワライド→ナッシーの流れで
頑張って相手の山を削るんだ
お酒飲んでバタピーつまんでたらとんでもない形になってしまった (((´∀` )))
ポケモン:26枚
4: アイアント(BW2-RC)
4: ポリゴン(DP4)
4: ポリゴン2(DP4)
2: ポリゴンZ(L3)
4: タマタマ(BW8-Force)
2: ナッシー(DP5)
2: ナッシー(BW8-Force)
2: フワンテ(EP08)
2: フワライド(DP1)
グッズ:13枚
4: バトルサーチャー
2: ポケモンいれかえ
2: ポケモン通信
2: 夜のメンテナンス
2: 退化スプレー
1: ダウジングマシン [ACE-SPEC]
サポート:14枚
4: スージーの抽選
4: チェレン
2: ハマナのリサーチ
2: ふたごちゃん
2: ヒュウ
スタジアム:2枚
2: 破れた時空 [☆☆]×2
エネルギー:5枚
5: 鋼エネルギー(基本)
アイアント→フワライド→ナッシーの流れで
頑張って相手の山を削るんだ
今日は友人が 2 人来ていていろいろとポケカ対戦やらなんやら
そしてあららぎさんと連絡を取って Skype 対戦開始(´∀`*)
新しい型で組んだフワポリの練習に付き合っていただいてありがとうございました。
あれ? フワポリ 1 回しかやってない (おい
しずくフローゼルやら普通の BW デッキやらも色々対戦しました。
その間ずっと友人 B が後ろで殿堂デッキを組んでいたけど
結局あららぎさんとの対戦には使わず仕舞いだった(・ω・`)
ミュウEXキングドラパッチールヤミラミデッキだったようです。
それと今日はいろいろ友人にトレードしてもらったりお土産買ってきてもらいました。
フウロスリーブ&フウロデッキケース
カミツレスリーブ&カミツレデッキケース
ジラーチ
フワライド
etc...
ポケセンの無い地方民にとってこのあたりのグッズはじつにありがたい(´ω`*)
そしてあららぎさんと連絡を取って Skype 対戦開始(´∀`*)
新しい型で組んだフワポリの練習に付き合っていただいてありがとうございました。
あれ? フワポリ 1 回しかやってない (おい
しずくフローゼルやら普通の BW デッキやらも色々対戦しました。
その間ずっと友人 B が後ろで殿堂デッキを組んでいたけど
結局あららぎさんとの対戦には使わず仕舞いだった(・ω・`)
ミュウEXキングドラパッチールヤミラミデッキだったようです。
それと今日はいろいろ友人にトレードしてもらったりお土産買ってきてもらいました。
フウロスリーブ&フウロデッキケース
カミツレスリーブ&カミツレデッキケース
ジラーチ
フワライド
etc...
ポケセンの無い地方民にとってこのあたりのグッズはじつにありがたい(´ω`*)
部屋に空き缶が溜まってしまうようだとぐうたら状態。
正月からのゴミが溜まってしまいました。
これは早急に直さねば( ´ω` )
ジャンプも発売していよいよ学期再開感。
生協の食堂も 15 日だったかに仮営業で開くらしいです。
明日はまずゴミをちゃんと片付けてから研究室へ向かおう。
ちなみに今日は久々に探ポリデッキを組んでみました。
ムクホークとメタモンはかなり便利な気がする。
正月からのゴミが溜まってしまいました。
これは早急に直さねば( ´ω` )
ジャンプも発売していよいよ学期再開感。
生協の食堂も 15 日だったかに仮営業で開くらしいです。
明日はまずゴミをちゃんと片付けてから研究室へ向かおう。
ちなみに今日は久々に探ポリデッキを組んでみました。
ムクホークとメタモンはかなり便利な気がする。
福井のご当地飲料、ローヤルさわやか。
ノドが乾いたときには最高に美味しく感じるけど基本は薬品的な味のするメロンソーダです。
現在はコンビニにはまずほとんど売ってなく、
スーパーでもそれほど見かけることができないのですが、
最近宝島王国やプラント行くと売ってることに気付きまして数本買ってきました。
風呂上りに寒い脱衣所でぎゅぎゅっと
うひょーっ、薬品くせぇー!うめぇー!
ちなみに成分表示を見ると
着色料が多いのであまりお子様には飲ませたくない飲料かもしれませんね(^^;
でもちょっと前の福井の子供達には
きっとこれをたくさん飲んで育ってる人も多いのではないでしょうか?
~~
明日からぼちぼち修士論文に取り掛かって忙しくなってきそうです。
教授がこんな時期に学会の仕事を取ってきたのでより大変です。
もう卒業寸前なんだから楽させて欲しかった(´・ω・`)
~~
名古屋に行ってる友人の収穫次第では
次の殿堂はまた一味違ったデッキが組めそうです。
忙しいのに対戦も色々しておきたいなぁ、毎日やりたいことが多くて大変です。
ノドが乾いたときには最高に美味しく感じるけど基本は薬品的な味のするメロンソーダです。
現在はコンビニにはまずほとんど売ってなく、
スーパーでもそれほど見かけることができないのですが、
最近宝島王国やプラント行くと売ってることに気付きまして数本買ってきました。
風呂上りに寒い脱衣所でぎゅぎゅっと
うひょーっ、薬品くせぇー!うめぇー!
ちなみに成分表示を見ると
着色料が多いのであまりお子様には飲ませたくない飲料かもしれませんね(^^;
でもちょっと前の福井の子供達には
きっとこれをたくさん飲んで育ってる人も多いのではないでしょうか?
~~
明日からぼちぼち修士論文に取り掛かって忙しくなってきそうです。
教授がこんな時期に学会の仕事を取ってきたのでより大変です。
もう卒業寸前なんだから楽させて欲しかった(´・ω・`)
~~
名古屋に行ってる友人の収穫次第では
次の殿堂はまた一味違ったデッキが組めそうです。
忙しいのに対戦も色々しておきたいなぁ、毎日やりたいことが多くて大変です。
ジムチャレ@新二ノ宮 & アルプラザアミ
2013年1月6日 ポケカ-ジムチャレポ コメント (3)新二ノ宮の Super KaBoS のジムチャレンジと
アルプラザアミ のジムチャレンジをはしごしてきました。
どちらもスタンダード BW、
参加人数は新二ノ宮は 8 人、アミでは 6 人でした。
スイスドローです。
新二ノ宮
使用デッキはガブリアスチルタリス。
1試合目:○ 6-4 エンペルトミュウツーEX
先攻チルットフカマル開始。
回りが良くもりもり進化できたので倒し倒されのサイドレース。
EX じゃない分ガブリアスが有利だったので殴り勝ち。
2試合目:○ 4-4 トルネロスEXボルトロスEXデオキシスEXキュレム
後攻、チルット開始。
相手の場はトルネロスEX。
これはワンキルされそうだと恐怖したけどどくさいみんが飛んできただけでセーフ。
2ターン目にアメでガブリアスを立てることができたので
プラズマエネルギーをバキバキと割っていく形になりました。
しかしキュレムにデオキシス付きフロストスピアで
チル 2 体同時落としなどを決められて危ない展開に。
最後は相手のエネルギー切れで山札が尽きて勝つことができました。
3試合目:○ 6-3 トルネロスEXランドロスEXミュウツーEXバッフロン
後攻、フカマル開始。
相手の場にはミュウツー、ダブル無色&どくさいみん光線が炸裂。
タチワキが立ったら惨事でしたがぎりぎりセーフ。
チルットとフカマルの数を増やしていれかえてすなかけターンエンド、
2 ターン目にはガブリアスが立てれました。
おんそくぎりでダブル無色エネルギーを割ったり
まんたんで回復しながら順調に EX を 3 体落とせたので勝てました。
アルプラザアミ
使用デッキはヤミラミダークライEX 。
1試合目:○ 6-4 ヤミラミダークライEXルギアEX
後攻、ヤミラミ開始。相手の場にはルギアEX。
ダークライEX を置いてちらほらパソコン通信とダークパッチなどでエネルギー加速。
なにやらアクロママシーンでプラズマエネルギーがルギアEX に 4 枚付いて殴ってきました。
怒涛のナイトスピアとプラズマゲイルの打ち合い。
ルギアEX が落ちた後は相手のダークライEX にエネルギーが付いてダークライEX 対決。
最後は残り HP が 60 になったダークライEX に
悪のツメヤミラミのタチワキどくさいみんあやしいひかりでぎりぎり KO で勝利。
2試合目:× 2-6 キングドラマルマイン
先攻、ダークライEX 開始。相手の場にはタッツー。
手札がダークパッチ 4 枚、
なんだこりゃーとか言いながら前半は N とか打って手張りだけでなんとか 3 枚張る。
ヤミラミが来ずダークライEX が場で奮闘。
先鋒のダークライEX が落ちてからはエネルギーが張れないままサポ事故に。
引きが弱くてキングドラのトライパレットが 6 回繰り返される間、
引いてきたどくさいみんを打つくらいで何もできず
ダークライEX とケルディオEX が同時に落ちてサイド 4 枚一気取りで敗北です。
わかりやすいプレミもいくつかあったので反省所です。
3試合目:○ 4-2 エンペルトミュウツーEX
後攻、ダークライEX 開始。相手の場にはミュウツーEX 。
ダブル無色が来なかったようで、超エネルギーだけ張ってこちらのターンに。
ダークパッチやパソコン通信、タチワキどくさいみんを打つことができたので順調に
ミュウツーEX にダメージを与えることができましたが 2 回もまんたんを使われてしまい、
エンペルトも 2 体立ってきて互角の戦いに。
殴り合いでこちらのサイドの方が多く取れて時間切れになったので勝利。
結果は
新二ノ宮では 3 勝 0 敗で優勝できました。
アミでは 2 勝 1 敗で、対戦で負けていたので 3 位でした。
ドガーススリーブを 50 枚いただきました。
参加者、運営の方々、どうもありがとうございました。
今日は久々のアルプラザアミでのジムチャレンジで、
トサキントさんとも 2 ヶ月ぶりに対戦することができて良かったです。
移動が遅れてアルプラザアミの開始に遅刻してしまい、申し訳ございませんでした。
その後は金枠のシロナスリーブをアミのお店で購入してから帰りました。
アルプラザアミ のジムチャレンジをはしごしてきました。
どちらもスタンダード BW、
参加人数は新二ノ宮は 8 人、アミでは 6 人でした。
スイスドローです。
新二ノ宮
使用デッキはガブリアスチルタリス。
1試合目:○ 6-4 エンペルトミュウツーEX
先攻チルットフカマル開始。
回りが良くもりもり進化できたので倒し倒されのサイドレース。
EX じゃない分ガブリアスが有利だったので殴り勝ち。
2試合目:○ 4-4 トルネロスEXボルトロスEXデオキシスEXキュレム
後攻、チルット開始。
相手の場はトルネロスEX。
これはワンキルされそうだと恐怖したけどどくさいみんが飛んできただけでセーフ。
2ターン目にアメでガブリアスを立てることができたので
プラズマエネルギーをバキバキと割っていく形になりました。
しかしキュレムにデオキシス付きフロストスピアで
チル 2 体同時落としなどを決められて危ない展開に。
最後は相手のエネルギー切れで山札が尽きて勝つことができました。
3試合目:○ 6-3 トルネロスEXランドロスEXミュウツーEXバッフロン
後攻、フカマル開始。
相手の場にはミュウツー、ダブル無色&どくさいみん光線が炸裂。
タチワキが立ったら惨事でしたがぎりぎりセーフ。
チルットとフカマルの数を増やしていれかえてすなかけターンエンド、
2 ターン目にはガブリアスが立てれました。
おんそくぎりでダブル無色エネルギーを割ったり
まんたんで回復しながら順調に EX を 3 体落とせたので勝てました。
アルプラザアミ
使用デッキはヤミラミダークライEX 。
1試合目:○ 6-4 ヤミラミダークライEXルギアEX
後攻、ヤミラミ開始。相手の場にはルギアEX。
ダークライEX を置いてちらほらパソコン通信とダークパッチなどでエネルギー加速。
なにやらアクロママシーンでプラズマエネルギーがルギアEX に 4 枚付いて殴ってきました。
怒涛のナイトスピアとプラズマゲイルの打ち合い。
ルギアEX が落ちた後は相手のダークライEX にエネルギーが付いてダークライEX 対決。
最後は残り HP が 60 になったダークライEX に
悪のツメヤミラミのタチワキどくさいみんあやしいひかりでぎりぎり KO で勝利。
2試合目:× 2-6 キングドラマルマイン
先攻、ダークライEX 開始。相手の場にはタッツー。
手札がダークパッチ 4 枚、
なんだこりゃーとか言いながら前半は N とか打って手張りだけでなんとか 3 枚張る。
ヤミラミが来ずダークライEX が場で奮闘。
先鋒のダークライEX が落ちてからはエネルギーが張れないままサポ事故に。
引きが弱くてキングドラのトライパレットが 6 回繰り返される間、
引いてきたどくさいみんを打つくらいで何もできず
ダークライEX とケルディオEX が同時に落ちてサイド 4 枚一気取りで敗北です。
わかりやすいプレミもいくつかあったので反省所です。
3試合目:○ 4-2 エンペルトミュウツーEX
後攻、ダークライEX 開始。相手の場にはミュウツーEX 。
ダブル無色が来なかったようで、超エネルギーだけ張ってこちらのターンに。
ダークパッチやパソコン通信、タチワキどくさいみんを打つことができたので順調に
ミュウツーEX にダメージを与えることができましたが 2 回もまんたんを使われてしまい、
エンペルトも 2 体立ってきて互角の戦いに。
殴り合いでこちらのサイドの方が多く取れて時間切れになったので勝利。
結果は
新二ノ宮では 3 勝 0 敗で優勝できました。
アミでは 2 勝 1 敗で、対戦で負けていたので 3 位でした。
ドガーススリーブを 50 枚いただきました。
参加者、運営の方々、どうもありがとうございました。
今日は久々のアルプラザアミでのジムチャレンジで、
トサキントさんとも 2 ヶ月ぶりに対戦することができて良かったです。
移動が遅れてアルプラザアミの開始に遅刻してしまい、申し訳ございませんでした。
その後は金枠のシロナスリーブをアミのお店で購入してから帰りました。
ジムチャレ@久喜津町
2013年1月5日 ポケカ-ジムチャレポ コメント (2)久喜津町のジムチャレンジに参加してきました。
スタンダード BW 、と殿堂ルールの両方ありました。
参加人数は 10 人前後。
使用デッキは BW の方は
トルネロスEX キュレムデオキシスEX で
殿堂の方は
しずくフローゼルエンペルトです。
BW トーナメント
1回戦:○ 1-0 ヤミラミダストダス
先手トルネロスEX 開始、相手の場にはヤミラミ。
ダブル無色からアクロママシーン×2でワンキルで終了(失礼しました^^;
2回戦:× 2-6 ミュウツーEXデオキシスEXバッフロン
後攻、ケルディオEX 開始。
トルネロスEX を暴走させれるかと思いきやプラズマエネが 2 枚サイド落ち。
キュレムを育ててなんとかしようと思ったけどミュウツーEX にボコボコやられて困った展開。
わりと普通に蹂躙されて終わりました。
色々とプレイミスとエネルギー事故が多かったのでよく反省。
殿堂 スイスドロー
1試合目:○ 2-4 時空ガブチル
先攻、ポッチャマ開始。
相手がガバイトを引けずに事故っていたのでフローゼルLV.X などが安全に立ちました。
フローゼルを毎度キャッチャーで倒されるもキャッチャーが切れたので
そのままデッキ切れで勝てました。
2試合目:× 2-6 ミュウツーEXダークライEX
後攻、ポッチャマ開始。
フローゼルが引けずにまずいと思ったけどポケモンコンテスト会場で
なんとか出すことができたので手遅れになる前にレベルアップすることができました。
エンペルトLV.X のしじょうめいれいで手札を封じつつアタックコマンドで応戦。
もう少しで戦力を倒しきれるところでしたがキャッチャーを引かれて最後のサイドを
取られてしまって負けました。
3試合目:× 0-3 ホウオウEXヤミラミ
後攻、バリヤード開始。
手札大事故、
ポッタイシ2匹エンペルト2匹夜明けスタジアムタウンマップみたいな感じだったかな?
1ターン目、バリヤードを引いて場に出す。
2ターン目、ハイパーボールを引いたのでフローゼルGL を場に出す。
3ターン目、ワープエネルギーを引いた。
フローゼルも焼かれて終了。
結果は
BW は 1 勝 1 敗で圏外でした。
殿堂は 1 勝 2 敗で圏外でした。
ドガーススリーブを 10 枚いただきました。
参加者、運営の方々、ありがとうございました。
終了後はフリー対戦などで遊びつつ、別のデッキも試したりしました。
しずくフローゼルは起動速度に難有りな感じだったので
もう少し改善しないと厳しそうですね。
コダックスカタンくらいの方がいいかもしれません。
数ヶ月ぶりの殿堂ジムチャレでいい経験ができました。
遊んでくださった皆様、またよろしくお願い致します。
帰りは友人 2 人としゃぶしゃぶのお店に寄って夕飯を食べて帰りました。
スタンダード BW 、と殿堂ルールの両方ありました。
参加人数は 10 人前後。
使用デッキは BW の方は
トルネロスEX キュレムデオキシスEX で
殿堂の方は
しずくフローゼルエンペルトです。
BW トーナメント
1回戦:○ 1-0 ヤミラミダストダス
先手トルネロスEX 開始、相手の場にはヤミラミ。
ダブル無色からアクロママシーン×2でワンキルで終了(失礼しました^^;
2回戦:× 2-6 ミュウツーEXデオキシスEXバッフロン
後攻、ケルディオEX 開始。
トルネロスEX を暴走させれるかと思いきやプラズマエネが 2 枚サイド落ち。
キュレムを育ててなんとかしようと思ったけどミュウツーEX にボコボコやられて困った展開。
わりと普通に蹂躙されて終わりました。
色々とプレイミスとエネルギー事故が多かったのでよく反省。
殿堂 スイスドロー
1試合目:○ 2-4 時空ガブチル
先攻、ポッチャマ開始。
相手がガバイトを引けずに事故っていたのでフローゼルLV.X などが安全に立ちました。
フローゼルを毎度キャッチャーで倒されるもキャッチャーが切れたので
そのままデッキ切れで勝てました。
2試合目:× 2-6 ミュウツーEXダークライEX
後攻、ポッチャマ開始。
フローゼルが引けずにまずいと思ったけどポケモンコンテスト会場で
なんとか出すことができたので手遅れになる前にレベルアップすることができました。
エンペルトLV.X のしじょうめいれいで手札を封じつつアタックコマンドで応戦。
もう少しで戦力を倒しきれるところでしたがキャッチャーを引かれて最後のサイドを
取られてしまって負けました。
3試合目:× 0-3 ホウオウEXヤミラミ
後攻、バリヤード開始。
手札大事故、
ポッタイシ2匹エンペルト2匹夜明けスタジアムタウンマップみたいな感じだったかな?
1ターン目、バリヤードを引いて場に出す。
2ターン目、ハイパーボールを引いたのでフローゼルGL を場に出す。
3ターン目、ワープエネルギーを引いた。
フローゼルも焼かれて終了。
結果は
BW は 1 勝 1 敗で圏外でした。
殿堂は 1 勝 2 敗で圏外でした。
ドガーススリーブを 10 枚いただきました。
参加者、運営の方々、ありがとうございました。
終了後はフリー対戦などで遊びつつ、別のデッキも試したりしました。
しずくフローゼルは起動速度に難有りな感じだったので
もう少し改善しないと厳しそうですね。
コダックスカタンくらいの方がいいかもしれません。
数ヶ月ぶりの殿堂ジムチャレでいい経験ができました。
遊んでくださった皆様、またよろしくお願い致します。
帰りは友人 2 人としゃぶしゃぶのお店に寄って夕飯を食べて帰りました。
3 日から石川の金沢の実家に帰っていました。
途中で携帯の電池切れ
↓
充電器車の中
↓
車おかんが乗ってった
↓
1 泊だったのでノートパソコンは福井に置いてきた
↓
部屋にネット環境無し
↓
足も無し
↓
据え置きの電話も無し
まさか外界との通信手段がなくなるとは想定外だった・・・
そういえば地図見てみると、金沢の KaBoS は結構自転車で行ける距離だった。
実家で大きめのカバンとか冬服を少しもらって福井に帰ってきました。
部屋の大掃除をしたいところです( ´ω` )
途中で携帯の電池切れ
↓
充電器車の中
↓
車おかんが乗ってった
↓
1 泊だったのでノートパソコンは福井に置いてきた
↓
部屋にネット環境無し
↓
足も無し
↓
据え置きの電話も無し
まさか外界との通信手段がなくなるとは想定外だった・・・
そういえば地図見てみると、金沢の KaBoS は結構自転車で行ける距離だった。
実家で大きめのカバンとか冬服を少しもらって福井に帰ってきました。
部屋の大掃除をしたいところです( ´ω` )
わりと深く考えてもしょうがなさそうなことでも思考を走らせてると楽しいものです。
ポケモンカードってどういう風にアーキタイプを分類したらいいんでしょうね?
ポケモンカードに関するアーキタイプなどを提唱された記事ってあるのでしょうか。
あればぜひ参考にしたいです。
そんなわけで、正月ながら今回はポケモンカードのデッキ構築に関する分類を考えてみます。
まず確認しておきますとデッキタイプとアーキタイプは別物で、
アーキタイプはデッキタイプよりも上位の分類です。
アーキタイプはデッキの戦い方そのもの、根本的なコンセプトです。
デッキタイプはその中でどのような構築によって目的を達成するかによる違いです。
例えば「ビートダウン」「コントロール」「コンボ」と分けた場合、これはアーキタイプです。
「ビートダウン」カテゴリには
EXデッキやガブチルなどが存在し、これらはデッキタイプです。
ただ、ポケモンカードの場合、カードの分類にはタイプ以外に進化やEXもあります。
よく「たねデッキ」とか「2進化デッキ」、「EXデッキ」などと言う場合これはアーキタイプです。
こうなるとアーキタイプを定めるのに困りますよね、
「2進化デッキ」でも明らかにガブチルはビートダウンで、サザンダークはコンボです。
この違いはさすがに分けるべきです。
私としてはたねポケモンであるか進化ポケモンであるかは、
アーキタイプよりは下層の分類として位置づけるべきじゃないかと考えます。
つまり アーキタイプ > ポケモンタイプ > デッキタイプ という段階で分類します。
アーキタイプに「ビートダウン」「コントロール」「コンボ」の分類を採用するなら
以下のようなツリーになるでしょう。
アーキタイプ ポケモンタイプ デッキタイプ
デッキ ┬ ビートダウン ┬ たね ──── Pzキュレム単、Vジェネ、ヤブクロン、コバル
│ ├ 1進化 ──── ゾロアーク、マニューラ
│ ├ 2進化 ──── ガブチル、エルレイド
│ └ EX ──── プラズマ団、トルネランド、ミュウツー
├ コントロール ┬ たね ──── ヤミラミハンマー、カビゴン
│ ├ 1進化 ──── オーベム、ダストダス、アケランド
: : : : :
(以下省略)
こんな風に分類すればひとまずは問題無さそうな気がしますね。
ところでアーキタイプは前述までは
例として「ビートダウン」「コントロール」「コンボ」と分類しましたが、
ポケモンカードの環境を意識してもう少しちゃんと適切に分類した方が良さそうです。
これをどのように分類するか考えるのが悩みどころですね。
殿堂も意識して考えてみたいと思います。
分類名称についてはとりあえず MTG っぽい感じに適当に付けておくことにします。
1.パワービート
現在のEX 環境では多く見られる、いわゆるグッドスタッフ(それ単体で十分に強力な
カード)で構成された純粋なビートダウンデッキです。
トルネランドミュウツーバッフやプラズマEXデッキなどがこれに該当すると思います。
ワンキルされることがほとんど無く、純粋にカードパワーが高いことから
単純なエネルギー不足でも発生しない限りは安定した強さを誇るのが特徴です。
進化でも例えば BW7 ツンベアーなどはカテゴリに含めてもいいような気がします。
2.ウィニービート
エンペルト、ガブリアス、ゾロアークといった低~中コストで安定した火力を発生させる
アタッカーを主軸に据えたビートダウンデッキです。
1.のタイプと違って、多くの場合ベンチがたくさん配置されるのが特徴です。
たとえばガブリアスなら後続のガバイトとチルタリスをベンチに複数展開します。
後続をしっかりとベンチに展開できていれば低コストの利点を生かしてやられても
次々と場にアタッカーを出し続けて殴りあうことができます。
同じビートダウン系でも、1.と違って進化デッキな場合が多いのでワンキルされます。
3.ランプ
エネルギーの展開力に重きを置いたデッキです。
このアーキタイプには、大まかに以下のようなものが存在します。
・ハンドブースト
「ばくりゅう」「れっからんぶ」「パンプスマッシュ」「エナジーそくせい」など、
1 ターンに張れるエネルギー枚数を増加させる。
・デッキブースト
「フレアナビゲート」「エナジーターボ」「しぜんのめぐみ」など山札からエネルギーを
つけることができるワザや特性。
・トラッシュブースト
「エレキダイナモ」「アフターバーナー」「ちょうでんじゆうどう」「レジサイクル」など
トラッシュのエネルギーを再利用する。
・トランス
「しゅくふくのかぜ」「エネルギーリンク」「ゴヨウの指名」「ハードマウンテン」など、
エネルギーを付け替えることができる効果を有効活用する。
・アッパー
「おいしげる」「サイコミラージュ」のようにエネルギーを増幅させる効果。
・ゲイン
エナジーゲインのこと、一応 SP 以外にも特別な効果で無色コストなんかを
減らせるポケモンは何匹かいます。
エネルギーの加速手段は色々あり、これらは得手不得手がそれぞれ違います。
こうしたデッキはアタッカーとブースターが揃うと非常に高い火力を生み出しますが、
展開用のポケモンは概ね貧弱であるためにキャッチして倒されやすく、また倒されると
急激に火力が落ちこんだり、停滞しやすいという特徴があります。
4.バーン
相手を倒すために特殊な手段やワザ、コンボを用いているデッキです。
例としてはフライゴンの「すなのかんごく」、シャンデラの「のろいのかげ」といった特性。
ゴチルゼルの「ほろびのせんこく」、ラッタの「いかりのまえば」などです。
それ以外にはロストワールドによる勝利もこのカテゴリに含めて良いと思います。
ハマると強力ですが、基本的に展開力に乏しいためプレイミスは許されません。
5.コントロール
コントロールは相手の行動を妨害ないし無効化することでアドバンテージを得て
勝利することを目指すデッキです。
代表的な妨害・無効化行動は以下の通りです。
・「たちふさがる」や「ずつう」、ムーランドなどによるサポートロック
・「つんざく」、ゴチルゼル、ラフレシア、カブトプス、ミカルゲなどによるグッズロック
・ダストダスによる特性ロック
・アーケオスによる進化ロック
・「パワーベンチ」や「シンクロリムーブ」、グッズなどによるエネルギー破壊
・「はたきおとす」やバッドチームのジムとサブ、アカギの先制などのハンデス
・パワースプレーやエムリットによるポケパワー封印
・「ふうじこめる」や「ときのけっしょう」によるポケボディー封印
・「プラズマスチール」による EX 耐性
・「アイアンブレイク」や「いちゃもん」、「ドわすれ」などのワザ禁止
・「ねむり」、「マヒ」、「こんらん」など重大な状態異常
通常よりも多めにクラッシュハンマーや改造ハンマー、ツールスクラッパーなど
が投入されているようなデッキもコントロールと呼べるかもしれません。
グッズロックなどの行為を行いつつも、基本的に”妨害”の領域に留まっているなら、
それはコントロールデッキであり、ロックデッキのカテゴリには入らないでしょう。
6.ロック
コントロールよりもさらに強力な妨害を行います。
その理想形は相手が完全に行動不能に陥ることであり、このタイプのデッキは
ロックを決めさえすれば後はどうとでもなるというある種の開き直りすらあります。
代表的なロックは確定マヒワザによって相手を行動不能にし続ける手法です。
その他にはハンデスを継続的に行うことによって相手の行動を封じ続けることや、
グッズロック、サポートロックを駆使して相手の行動を阻止し続ける手法、
エネルギーを張ることやドローを禁止したり、非戦闘員を抱え込んだりと様々です。
無敵状態を維持することで実質的に相手が何もできない状態にすることも広義には
ロックと呼んでもいいですね。
ヌケニンやマタドガス、いのちのしずくを再利用し続けることで
サイドを引かれないようにする手法もこのカテゴリに含めていいかもしれません。
7.デッキデス
相手のデッキアウトによる勝利を目指します。
この種のデッキには、大体以下のような種類があります。
・アイアント、ブーバーン、カイオーガ&グラードン、ボスゴドラ、
ドサイドンなどのように積極的に相手のデッキ破壊を行う攻撃的なスタイル
・カビゴンやトゲキッスなどのようにサイドを 6 枚取られるまで耐久し続けることで
時間をかけて相手に山札を引ききってもらうことを目指す防御的なスタイル。
・グライオン、エンペルト、ヤミラミのように相手を妨害ないしロックし続けることで
最終的にはデッキを引ききってもらうか、状況次第で相手を倒してしまうコントロール。
8.ワンショット
どれだけサイドを取られても気にせず、強烈なコンボで一撃必殺を目指します。
探求者ポリゴンやヨノワール、フォレトスなど
これまでにいくつか、このカテゴリに属するデッキは提唱されております。
とりあえず 8 つのカテゴリに分けてみましたがどうでしょうか?
これだけではカバーできてないデッキもあるような気もします。
ポケカは勝利方法ごとに達成手法がいくつかあるので
もう少しカテゴリを増やしても良さそうですかね( ´ω` )
ポケモンカードってどういう風にアーキタイプを分類したらいいんでしょうね?
ポケモンカードに関するアーキタイプなどを提唱された記事ってあるのでしょうか。
あればぜひ参考にしたいです。
そんなわけで、正月ながら今回はポケモンカードのデッキ構築に関する分類を考えてみます。
まず確認しておきますとデッキタイプとアーキタイプは別物で、
アーキタイプはデッキタイプよりも上位の分類です。
アーキタイプはデッキの戦い方そのもの、根本的なコンセプトです。
デッキタイプはその中でどのような構築によって目的を達成するかによる違いです。
例えば「ビートダウン」「コントロール」「コンボ」と分けた場合、これはアーキタイプです。
「ビートダウン」カテゴリには
EXデッキやガブチルなどが存在し、これらはデッキタイプです。
ただ、ポケモンカードの場合、カードの分類にはタイプ以外に進化やEXもあります。
よく「たねデッキ」とか「2進化デッキ」、「EXデッキ」などと言う場合これはアーキタイプです。
こうなるとアーキタイプを定めるのに困りますよね、
「2進化デッキ」でも明らかにガブチルはビートダウンで、サザンダークはコンボです。
この違いはさすがに分けるべきです。
私としてはたねポケモンであるか進化ポケモンであるかは、
アーキタイプよりは下層の分類として位置づけるべきじゃないかと考えます。
つまり アーキタイプ > ポケモンタイプ > デッキタイプ という段階で分類します。
アーキタイプに「ビートダウン」「コントロール」「コンボ」の分類を採用するなら
以下のようなツリーになるでしょう。
アーキタイプ ポケモンタイプ デッキタイプ
デッキ ┬ ビートダウン ┬ たね ──── Pzキュレム単、Vジェネ、ヤブクロン、コバル
│ ├ 1進化 ──── ゾロアーク、マニューラ
│ ├ 2進化 ──── ガブチル、エルレイド
│ └ EX ──── プラズマ団、トルネランド、ミュウツー
├ コントロール ┬ たね ──── ヤミラミハンマー、カビゴン
│ ├ 1進化 ──── オーベム、ダストダス、アケランド
: : : : :
(以下省略)
こんな風に分類すればひとまずは問題無さそうな気がしますね。
ところでアーキタイプは前述までは
例として「ビートダウン」「コントロール」「コンボ」と分類しましたが、
ポケモンカードの環境を意識してもう少しちゃんと適切に分類した方が良さそうです。
これをどのように分類するか考えるのが悩みどころですね。
殿堂も意識して考えてみたいと思います。
分類名称についてはとりあえず MTG っぽい感じに適当に付けておくことにします。
1.パワービート
現在のEX 環境では多く見られる、いわゆるグッドスタッフ(それ単体で十分に強力な
カード)で構成された純粋なビートダウンデッキです。
トルネランドミュウツーバッフやプラズマEXデッキなどがこれに該当すると思います。
ワンキルされることがほとんど無く、純粋にカードパワーが高いことから
単純なエネルギー不足でも発生しない限りは安定した強さを誇るのが特徴です。
進化でも例えば BW7 ツンベアーなどはカテゴリに含めてもいいような気がします。
2.ウィニービート
エンペルト、ガブリアス、ゾロアークといった低~中コストで安定した火力を発生させる
アタッカーを主軸に据えたビートダウンデッキです。
1.のタイプと違って、多くの場合ベンチがたくさん配置されるのが特徴です。
たとえばガブリアスなら後続のガバイトとチルタリスをベンチに複数展開します。
後続をしっかりとベンチに展開できていれば低コストの利点を生かしてやられても
次々と場にアタッカーを出し続けて殴りあうことができます。
同じビートダウン系でも、1.と違って進化デッキな場合が多いのでワンキルされます。
3.ランプ
エネルギーの展開力に重きを置いたデッキです。
このアーキタイプには、大まかに以下のようなものが存在します。
・ハンドブースト
「ばくりゅう」「れっからんぶ」「パンプスマッシュ」「エナジーそくせい」など、
1 ターンに張れるエネルギー枚数を増加させる。
・デッキブースト
「フレアナビゲート」「エナジーターボ」「しぜんのめぐみ」など山札からエネルギーを
つけることができるワザや特性。
・トラッシュブースト
「エレキダイナモ」「アフターバーナー」「ちょうでんじゆうどう」「レジサイクル」など
トラッシュのエネルギーを再利用する。
・トランス
「しゅくふくのかぜ」「エネルギーリンク」「ゴヨウの指名」「ハードマウンテン」など、
エネルギーを付け替えることができる効果を有効活用する。
・アッパー
「おいしげる」「サイコミラージュ」のようにエネルギーを増幅させる効果。
・ゲイン
エナジーゲインのこと、一応 SP 以外にも特別な効果で無色コストなんかを
減らせるポケモンは何匹かいます。
エネルギーの加速手段は色々あり、これらは得手不得手がそれぞれ違います。
こうしたデッキはアタッカーとブースターが揃うと非常に高い火力を生み出しますが、
展開用のポケモンは概ね貧弱であるためにキャッチして倒されやすく、また倒されると
急激に火力が落ちこんだり、停滞しやすいという特徴があります。
4.バーン
相手を倒すために特殊な手段やワザ、コンボを用いているデッキです。
例としてはフライゴンの「すなのかんごく」、シャンデラの「のろいのかげ」といった特性。
ゴチルゼルの「ほろびのせんこく」、ラッタの「いかりのまえば」などです。
それ以外にはロストワールドによる勝利もこのカテゴリに含めて良いと思います。
ハマると強力ですが、基本的に展開力に乏しいためプレイミスは許されません。
5.コントロール
コントロールは相手の行動を妨害ないし無効化することでアドバンテージを得て
勝利することを目指すデッキです。
代表的な妨害・無効化行動は以下の通りです。
・「たちふさがる」や「ずつう」、ムーランドなどによるサポートロック
・「つんざく」、ゴチルゼル、ラフレシア、カブトプス、ミカルゲなどによるグッズロック
・ダストダスによる特性ロック
・アーケオスによる進化ロック
・「パワーベンチ」や「シンクロリムーブ」、グッズなどによるエネルギー破壊
・「はたきおとす」やバッドチームのジムとサブ、アカギの先制などのハンデス
・パワースプレーやエムリットによるポケパワー封印
・「ふうじこめる」や「ときのけっしょう」によるポケボディー封印
・「プラズマスチール」による EX 耐性
・「アイアンブレイク」や「いちゃもん」、「ドわすれ」などのワザ禁止
・「ねむり」、「マヒ」、「こんらん」など重大な状態異常
通常よりも多めにクラッシュハンマーや改造ハンマー、ツールスクラッパーなど
が投入されているようなデッキもコントロールと呼べるかもしれません。
グッズロックなどの行為を行いつつも、基本的に”妨害”の領域に留まっているなら、
それはコントロールデッキであり、ロックデッキのカテゴリには入らないでしょう。
6.ロック
コントロールよりもさらに強力な妨害を行います。
その理想形は相手が完全に行動不能に陥ることであり、このタイプのデッキは
ロックを決めさえすれば後はどうとでもなるというある種の開き直りすらあります。
代表的なロックは確定マヒワザによって相手を行動不能にし続ける手法です。
その他にはハンデスを継続的に行うことによって相手の行動を封じ続けることや、
グッズロック、サポートロックを駆使して相手の行動を阻止し続ける手法、
エネルギーを張ることやドローを禁止したり、非戦闘員を抱え込んだりと様々です。
無敵状態を維持することで実質的に相手が何もできない状態にすることも広義には
ロックと呼んでもいいですね。
ヌケニンやマタドガス、いのちのしずくを再利用し続けることで
サイドを引かれないようにする手法もこのカテゴリに含めていいかもしれません。
7.デッキデス
相手のデッキアウトによる勝利を目指します。
この種のデッキには、大体以下のような種類があります。
・アイアント、ブーバーン、カイオーガ&グラードン、ボスゴドラ、
ドサイドンなどのように積極的に相手のデッキ破壊を行う攻撃的なスタイル
・カビゴンやトゲキッスなどのようにサイドを 6 枚取られるまで耐久し続けることで
時間をかけて相手に山札を引ききってもらうことを目指す防御的なスタイル。
・グライオン、エンペルト、ヤミラミのように相手を妨害ないしロックし続けることで
最終的にはデッキを引ききってもらうか、状況次第で相手を倒してしまうコントロール。
8.ワンショット
どれだけサイドを取られても気にせず、強烈なコンボで一撃必殺を目指します。
探求者ポリゴンやヨノワール、フォレトスなど
これまでにいくつか、このカテゴリに属するデッキは提唱されております。
とりあえず 8 つのカテゴリに分けてみましたがどうでしょうか?
これだけではカバーできてないデッキもあるような気もします。
ポケカは勝利方法ごとに達成手法がいくつかあるので
もう少しカテゴリを増やしても良さそうですかね( ´ω` )