ディアルガレパルダス耐久
2012年11月12日 ポケカ-デッキこれがやりたかっただけだろシリーズ (何
まだ全然練れてないです。
とにもかくにもデッキコンセプトはレパルダスを使っての耐久デッキです。
今回もまだ実戦はしていないので
エネルギー、グッズ、ポケモンの枚数配分はまだだいぶ適当です。
だいたいこんな感じで組む。
ポケモン:18枚
2: ビクティニ(BW2-RC)
3: チョロネコ(BW-Promo)
3: レパルダス(BW6-Bolt)
2: ポリゴン(DP4)
2: ポリゴン2(DP4)
1: ポリゴンZ(L3)
2: パルキア&ディアルガ LEGEND (上)
2: パルキア&ディアルガ LEGEND (下)
1: ホワイトキュレムEX(BW6-Flare)
トレーナー:21枚
1: 時空のゆがみ
2: バトルサーチャー
1: ベンチシールド
2: ジャンクアーム [☆☆]×2
1: スーパーポケモン回収
2: ポケモンいれかえ
4: ポケモン通信
1: リサイクル
2: ポケモンキャッチャー
1: すごいつりざお
2: ダークパッチ
1: どくさいみん光線
1: ダウジングマシン [ACE-SPEC]
サポート:12枚
3: ハマナのリサーチ
1: クロツグの貢献
3: オーキドはかせの新理論
2: N
1: フウロ
2: ゲーチス
エネルギー:9枚
5: 悪エネルギー(基本)
4: ダブル無色エネルギー
このデッキでは以下のカードが重要どころです。
どれだけやられようと場にポケモンがいてサイドが尽きなければ負けにはなりません。
「ときをあやつる」はサイドを増やすついでに相手の山札を2枚削ります。
つまるところデッキデスです。
これを連発して耐えに耐えよう!というのがこのデッキコンセプトです。
ヒードランを使うのも手ですがレパルダスを使ってみたかったのでこちらにしました。
レパルダスを使う上でビクティニは必ずベンチに置きたいところです。
ポリゴンラインもグッズを回収し続けるためにベンチに常に立てておきたい存在です。
できることなら3ラインは欲しいのですがスペースがありません。
バトルサーチャーとポケモンいれかえなどはできるだけ手札に入れておきたいグッズです。
レパルダスはすぐやられるのでゆがみやクロツグ、すごいつりざおとポケモン通信を駆使してなんとかして立て続けましょう。
この点は実戦していないのでどの程度立てれるかわからないところです。
そもそもエネルギーがかつかつな気がします。
どうしてもやばい存在が相手の場に出てきたときはホワイトキュレムEXを置いて
「コールドフレア」しましょう。
コールドフレア連発で倒しきればいいんじゃね?とかいうのはこの際脳の片隅に。
ときをあやつりたいんです ε= \_○ノ
お試し段階なのでゲーチスなんぞも積んでみました。
次のターンキャッチとかされたら本気でやばいというような時には使うと良さそうです。
書いておいてなんですがこの状態ではだいぶきつそうですね。
ポリゴンライン以外にも良い耐久支援がいないか模索してみるとよさそうです。
まだ全然練れてないです。
とにもかくにもデッキコンセプトはレパルダスを使っての耐久デッキです。
今回もまだ実戦はしていないので
エネルギー、グッズ、ポケモンの枚数配分はまだだいぶ適当です。
だいたいこんな感じで組む。
ポケモン:18枚
2: ビクティニ(BW2-RC)
3: チョロネコ(BW-Promo)
3: レパルダス(BW6-Bolt)
2: ポリゴン(DP4)
2: ポリゴン2(DP4)
1: ポリゴンZ(L3)
2: パルキア&ディアルガ LEGEND (上)
2: パルキア&ディアルガ LEGEND (下)
1: ホワイトキュレムEX(BW6-Flare)
トレーナー:21枚
1: 時空のゆがみ
2: バトルサーチャー
1: ベンチシールド
2: ジャンクアーム [☆☆]×2
1: スーパーポケモン回収
2: ポケモンいれかえ
4: ポケモン通信
1: リサイクル
2: ポケモンキャッチャー
1: すごいつりざお
2: ダークパッチ
1: どくさいみん光線
1: ダウジングマシン [ACE-SPEC]
サポート:12枚
3: ハマナのリサーチ
1: クロツグの貢献
3: オーキドはかせの新理論
2: N
1: フウロ
2: ゲーチス
エネルギー:9枚
5: 悪エネルギー(基本)
4: ダブル無色エネルギー
このデッキでは以下のカードが重要どころです。
パルキア&ディアルガLEGEND 水鋼 伝説 HP:160 弱:雷炎×2 抵:- 逃:3
ときをあやつる 鋼鋼無
このポケモンについている鋼エネルギーをすべてトラッシュし、
相手の山札の上からカードを2枚、相手のサイドにおく。
レパルダス 悪 1進化 HP:80 弱:闘×2 抵:- 逃:1
ねこのて 悪無無
コインを1回投げオモテなら、自分のベンチポケモンが持っているワザを1つ選び、
このワザとして使う。
Q:パルキア&ディアルガLEGENDのワザ「ときをあやつる」を使い、
相手のサイドを7枚以上にすることはできますか?
A:はい、できます。
どれだけやられようと場にポケモンがいてサイドが尽きなければ負けにはなりません。
「ときをあやつる」はサイドを増やすついでに相手の山札を2枚削ります。
つまるところデッキデスです。
これを連発して耐えに耐えよう!というのがこのデッキコンセプトです。
ヒードランを使うのも手ですがレパルダスを使ってみたかったのでこちらにしました。
レパルダスを使う上でビクティニは必ずベンチに置きたいところです。
ポリゴンラインもグッズを回収し続けるためにベンチに常に立てておきたい存在です。
できることなら3ラインは欲しいのですがスペースがありません。
バトルサーチャーとポケモンいれかえなどはできるだけ手札に入れておきたいグッズです。
レパルダスはすぐやられるのでゆがみやクロツグ、すごいつりざおとポケモン通信を駆使してなんとかして立て続けましょう。
この点は実戦していないのでどの程度立てれるかわからないところです。
そもそもエネルギーがかつかつな気がします。
どうしてもやばい存在が相手の場に出てきたときはホワイトキュレムEXを置いて
「コールドフレア」しましょう。
コールドフレア連発で倒しきればいいんじゃね?とかいうのはこの際脳の片隅に。
ときをあやつりたいんです ε= \_○ノ
お試し段階なのでゲーチスなんぞも積んでみました。
次のターンキャッチとかされたら本気でやばいというような時には使うと良さそうです。
書いておいてなんですがこの状態ではだいぶきつそうですね。
ポリゴンライン以外にも良い耐久支援がいないか模索してみるとよさそうです。
いつまでもスマ時代のアイコン使ってるのもあれなので
ちゃんとアイコン作りました!
適当すぎるとか言わんといて/(^o^)\
フワンテかわいいー!
ピルクル超うめえー!
フワライドにするかすごく迷った(おい
ちゃんとアイコン作りました!
適当すぎるとか言わんといて/(^o^)\
フワンテかわいいー!
ピルクル超うめえー!
フワライドにするかすごく迷った(おい
ミカルゲをかかえこむという発想
2012年11月11日 ポケカ-日記 コメント (3)まだ続く対戦(´∀`)
ミカルゲ対策にサイクロンでミカルゲを飛ばすよりもむしろがっちりと受け入れてやるらしい
A「ミカルゲとポカブを出してダークグレイスをしてターンエンド。グッズ使えへんで^^ ドヤァ」
B「ドロー、まずハマナのリサーチを使うぜ。
カビゴン(BW6) とエネルギーを取ってきてエネルギー張って逃げて
カビゴンを出してターンエンドだぜ」
A「・・・・( ´゚д゚`) ・・・ッ・・・?・・・・・!?」
A「アララギで~ ・・・」
:
A「ダークグレイスしてターンエンド(残りHP 10 や・・・)」
B「アンノーンK をベンチに出して KIND を使ってミカルゲを回復させるぜ」
A「・・・( ;゚д゚)・・・」
A「・・・(((( ;゚д゚)))))・・・」
B「ケルディオおらんの?^^」
A「詰んだあああああ┗(^o^)┛ wwwwwwwwwwww
┏(^o^)┓ドコドコドコドコwwwwwwwwwwwwwwww 」
そんなミカルゲ対策あってたまるか(´∀`;)
名言も飛び出した
「サイド取るデッキの対策せなかん¥¥¥」
そりゃぁそうだ
ミカルゲ対策にサイクロンでミカルゲを飛ばすよりもむしろがっちりと受け入れてやるらしい
A「ミカルゲとポカブを出してダークグレイスをしてターンエンド。グッズ使えへんで^^ ドヤァ」
B「ドロー、まずハマナのリサーチを使うぜ。
カビゴン(BW6) とエネルギーを取ってきてエネルギー張って逃げて
カビゴンを出してターンエンドだぜ」
A「・・・・( ´゚д゚`) ・・・ッ・・・?・・・・・!?」
A「アララギで~ ・・・」
:
A「ダークグレイスしてターンエンド(残りHP 10 や・・・)」
B「アンノーンK をベンチに出して KIND を使ってミカルゲを回復させるぜ」
A「・・・( ;゚д゚)・・・」
A「・・・(((( ;゚д゚)))))・・・」
B「ケルディオおらんの?^^」
A「詰んだあああああ┗(^o^)┛ wwwwwwwwwwww
┏(^o^)┓ドコドコドコドコwwwwwwwwwwwwwwww 」
そんなミカルゲ対策あってたまるか(´∀`;)
名言も飛び出した
「サイド取るデッキの対策せなかん¥¥¥」
そりゃぁそうだ
友人二人が様子見がてらに部屋にやってきた(´∀`)
さっきから
ギギギコバル
時空ガブ
ポリ2
殿堂ケルディオ
あたりを対戦で回している
・ミノマダムが1体でダークライEX 、ケルディオEX、ギギギ、全突破で完全勝利
・ガブチルが 20 ターン近く一度も攻撃を行わず N を打っただけでデッキ消滅完全勝利
・2 ターンの間にスナッチクローが 10 回くらい飛んだ
・アララギを打ったらデッキが全部無くなったがポリゴンZ を救出してじげんてんそうで回避
こいつらは本当にポケカをやっているのかw
さっきから
ギギギコバル
時空ガブ
ポリ2
殿堂ケルディオ
あたりを対戦で回している
・ミノマダムが1体でダークライEX 、ケルディオEX、ギギギ、全突破で完全勝利
・ガブチルが 20 ターン近く一度も攻撃を行わず N を打っただけでデッキ消滅完全勝利
・2 ターンの間にスナッチクローが 10 回くらい飛んだ
・アララギを打ったらデッキが全部無くなったがポリゴンZ を救出してじげんてんそうで回避
こいつらは本当にポケカをやっているのかw
少し風邪治ったけどまだいまいちな状態。
今週は諦めるか(´・ω・`)
それにしても干し芋が美味しい。
もぐもぐ
なんだかんだでやりようによっては伝説もまだまだいけるような気がする。
レジェンドボックスはすげぇなぁ
ポリも少し改良しないといけない。
アンノーン!あたりもカギになりうるか?
今週は諦めるか(´・ω・`)
それにしても干し芋が美味しい。
もぐもぐ
なんだかんだでやりようによっては伝説もまだまだいけるような気がする。
レジェンドボックスはすげぇなぁ
ポリも少し改良しないといけない。
アンノーン!あたりもカギになりうるか?
公式ブログで環境うんぬんという話が出るのは
意外だったとか思いつつ。
そんなこんなでちょっと触発されたので、
wisdom を利用して
現環境でおおよそ見かけうるカード群の
ピラミッドを作ってみた。
もちろんカードの上下は個人的判断です。
下の方はわりと適当気味だったり。
数合わせで入ってないカードも少しあったりする。
忘れてるカードもあるかもしれない。
経験浅い人に教えるときには、
だいたいこのへん意識しとけば OK だぜーみたいに使えるかもしれない?
意外だったとか思いつつ。
そんなこんなでちょっと触発されたので、
wisdom を利用して
現環境でおおよそ見かけうるカード群の
ピラミッドを作ってみた。
もちろんカードの上下は個人的判断です。
下の方はわりと適当気味だったり。
数合わせで入ってないカードも少しあったりする。
忘れてるカードもあるかもしれない。
経験浅い人に教えるときには、
だいたいこのへん意識しとけば OK だぜーみたいに使えるかもしれない?
どく+ねむり(現実)
2012年11月9日 ポケカ-日記リアルどくさいみん
風邪気味です、ぐすぐす( ´ω` )
気分的には十分どく状態ですがウィルスなので風邪はどくじゃないですね
ポケモンチェック(日付更新) で治ることを祈りましょう
寝込みながら論文書きつつデッキ考える。
うーん・・・
エネルギーを・・・
時空ドリュウズ・・・(゚д゚ )!
これだ!
あぁ、なにか幻覚が見えているようです。
しかしちゃんとシビビ1確なのは美味しい。
ダークライEX 入れれば入れ替え問題はなんとでもなりそう。
いずれちゃんと組んでみよう。
BW のデッキはどうしようか。
う~ん、妥当にランドルギアでも組むか。
そういえば EX じゃないダークライ出るんですよね。
ダークライ LV.X というとても強力な置物が再び流行ることはあるのだろうか?
おお、レベルアップしたのに HP が減少してしまうぞっ
風邪気味です、ぐすぐす( ´ω` )
気分的には十分どく状態ですがウィルスなので風邪はどくじゃないですね
ポケモンチェック(日付更新) で治ることを祈りましょう
寝込みながら論文書きつつデッキ考える。
うーん・・・
エネルギーを・・・
時空ドリュウズ・・・(゚д゚ )!
これだ!
あぁ、なにか幻覚が見えているようです。
しかしちゃんとシビビ1確なのは美味しい。
ダークライEX 入れれば入れ替え問題はなんとでもなりそう。
いずれちゃんと組んでみよう。
BW のデッキはどうしようか。
う~ん、妥当にランドルギアでも組むか。
そういえば EX じゃないダークライ出るんですよね。
ダークライ LV.X というとても強力な置物が再び流行ることはあるのだろうか?
おお、レベルアップしたのに HP が減少してしまうぞっ
ハブホイクロタンクG
2012年11月8日 ポケカ-デッキ コメント (9)何か思ったらコンセプトの状態でもできるだけ
ぱぱっとサンプルレシピ組んで書いてみようと思い(・ω・ )
実戦はしてないので何度か試してみれば色々入れ替わると思います。
超タイプのタチワキ型火力デッキ。
だいたい以下のような構成で組む。
ポケモン:15枚
1: アンノーンR(DP5) ☆
2: クロバットG[ギンガ](DPt1-B) ☆ ×2
3: スカタンクG[ギンガ](DPt1-B)
3: ハブネーク(LL)
3: ホイーガ(BW1-WC)
3: フシデ(BW6-Bolt)
トレーナー:18枚
3: ギンガ団の発明G-105 ポケターン
3: ポケモンキャッチャー
2: ゴツゴツメット
3: レベルボール
1: 学習装置
1: ツールスクラッパー
4: どくさいみん光線
1: ダウジングマシン
サポート:16枚
1: ハマナのリサーチ
2: アカギの策略
3: デンジの哲学
1: リョウの採集
2: オーキドはかせの新理論
1: ポケモンコレクター ☆
3: アララギ博士
2: N
1: フウロ
スタジアム:3枚
3: タチワキシティジム
エネルギー:8枚
8: 超エネルギー
アタッカーはホイーガとハブネークです
ベンチにはスカタンクGとクロバットGを置きます。
攻撃は相手をどくにして殴る行動を取ります。
・ハブネークの時
「ポイズンストラクチャー」でハブネークと相手のポケモンをどくにして「ポイズンエフェクト」
で攻撃し、ハブネークはどくを回復。相手には 20 + 60 + 30 ダメージ。
・ホイーガの時
どくさいみん光線で相手をどくにして殴ります。10 + 60 + 30 (10) ダメージ。
クロバットGの逃げるコストが無いので、前の番に自分のポケモンがやられている場合、
死に出しポイズンストラクチャーでどくにしてから逃げて出すこともできます。
フシデは「どくのトゲ」持ちの BW6 を採用しています。
攻撃は 2 ターン目以降になるので初手はできるだけフシデをバトル場に置きたいところ。
もし引いてきたらゴツメはフシデに、学習装置はハブネークに装備。
置物で逃げコスも重たいスカタンクはキャッチされやすく、倒される標的になります。
アカギの策略でも取ってこれるポケターンはポケモンいれかえも兼ねています。
もちろんクロバットG の再利用にも使うので、できれば 4 積みしたい。
ホイーガ、ハブネークともに 80×2 + 30 or 70×2 + 30 が出るのでミュウツーEX はワンパンチで倒せる。他の EX は低コストなところを生かして殴り合い頑張ろう。
悪タイプに弱そうな気がするのでホイーガではなくグライオンを採用するのも一手か?
色が合わないところはマルチで・・・
アンノーンR は特に気にせず。
アララギ打ってからリタイアで手札 8 枚だぜーなんてことを思っただけ^^;
普通に考えたらポケターン増やすかジャンクアームあたりいれるべき。
フウロとか増やすのもいいかな。
ホイーガライン潰してハブネークに特化した方が良さそうというのも、うーん
ぱぱっとサンプルレシピ組んで書いてみようと思い(・ω・ )
実戦はしてないので何度か試してみれば色々入れ替わると思います。
超タイプのタチワキ型火力デッキ。
だいたい以下のような構成で組む。
ポケモン:15枚
1: アンノーンR(DP5) ☆
2: クロバットG[ギンガ](DPt1-B) ☆ ×2
3: スカタンクG[ギンガ](DPt1-B)
3: ハブネーク(LL)
3: ホイーガ(BW1-WC)
3: フシデ(BW6-Bolt)
トレーナー:18枚
3: ギンガ団の発明G-105 ポケターン
3: ポケモンキャッチャー
2: ゴツゴツメット
3: レベルボール
1: 学習装置
1: ツールスクラッパー
4: どくさいみん光線
1: ダウジングマシン
サポート:16枚
1: ハマナのリサーチ
2: アカギの策略
3: デンジの哲学
1: リョウの採集
2: オーキドはかせの新理論
1: ポケモンコレクター ☆
3: アララギ博士
2: N
1: フウロ
スタジアム:3枚
3: タチワキシティジム
エネルギー:8枚
8: 超エネルギー
アタッカーはホイーガとハブネークです
ホイーガ 超 1進化 HP:90 弱:超×2 抵:- 逃:3
ベノムショック 超 10
相手のバトルポケモンがどくなら、60ダメージを追加。
ハブネーク 超 たね HP:90 弱:超×2 抵:- 逃:2
ポイズンエフェクト 超無 20
このポケモンがどくなら、60ダメージを追加。
その後、このポケモンのどくを回復する。
ベンチにはスカタンクGとクロバットGを置きます。
スカタンクG 超 たね HP:80 弱:闘×2 抵:- 逃:2
ポイズンストラクチャー ポケパワー
場に自分の「スタジアム」があるなら、自分の番に1回使える。
おたがいのバトルポケモン全員(SPポケモンはのぞく)を、それぞれどくにする。
攻撃は相手をどくにして殴る行動を取ります。
・ハブネークの時
「ポイズンストラクチャー」でハブネークと相手のポケモンをどくにして「ポイズンエフェクト」
で攻撃し、ハブネークはどくを回復。相手には 20 + 60 + 30 ダメージ。
・ホイーガの時
どくさいみん光線で相手をどくにして殴ります。10 + 60 + 30 (10) ダメージ。
クロバットGの逃げるコストが無いので、前の番に自分のポケモンがやられている場合、
死に出しポイズンストラクチャーでどくにしてから逃げて出すこともできます。
フシデは「どくのトゲ」持ちの BW6 を採用しています。
攻撃は 2 ターン目以降になるので初手はできるだけフシデをバトル場に置きたいところ。
もし引いてきたらゴツメはフシデに、学習装置はハブネークに装備。
置物で逃げコスも重たいスカタンクはキャッチされやすく、倒される標的になります。
アカギの策略でも取ってこれるポケターンはポケモンいれかえも兼ねています。
もちろんクロバットG の再利用にも使うので、できれば 4 積みしたい。
ホイーガ、ハブネークともに 80×2 + 30 or 70×2 + 30 が出るのでミュウツーEX はワンパンチで倒せる。他の EX は低コストなところを生かして殴り合い頑張ろう。
悪タイプに弱そうな気がするのでホイーガではなくグライオンを採用するのも一手か?
色が合わないところはマルチで・・・
アンノーンR は特に気にせず。
アララギ打ってからリタイアで手札 8 枚だぜーなんてことを思っただけ^^;
普通に考えたらポケターン増やすかジャンクアームあたりいれるべき。
フウロとか増やすのもいいかな。
ホイーガライン潰してハブネークに特化した方が良さそうというのも、うーん
ちょっと友人と二人で石川まで行くことがあったので色々まわってグッズとかも探してきた。
たまには金沢の実家に帰りたいなぁ( ´ω` )
そういえばろまんゆーとかってポケカ扱ってるのだろうか?まだ行ったことがない
とりあえず一人 700 円ずつくらいポケカパック購入。
探求者、覇空カイリキー×2、ふたごちゃん×2、ポケターン×2、サイドを見るアルフの石板、キャッチャー、エムリットセット、ぼうず、マーズ、スパ回、ゆがみ、策略、たつじん、デンジ、ジャッジマン、スージー、ドロアー、釣り人×2 etc...
ミカポリ2が出ない。
ポケセン限定(?)の Welcome new friend! のケースがなぜか売っていたので購入。
少し変形しちゃってるけどアルセウスのカードボックスもゲット。なかなかいい感じ(´∀`
加賀の三笠屋の丼はマジで美味い。
たまには金沢の実家に帰りたいなぁ( ´ω` )
そういえばろまんゆーとかってポケカ扱ってるのだろうか?まだ行ったことがない
とりあえず一人 700 円ずつくらいポケカパック購入。
探求者、覇空カイリキー×2、ふたごちゃん×2、ポケターン×2、サイドを見るアルフの石板、キャッチャー、エムリットセット、ぼうず、マーズ、スパ回、ゆがみ、策略、たつじん、デンジ、ジャッジマン、スージー、ドロアー、釣り人×2 etc...
ミカポリ2が出ない。
ポケセン限定(?)の Welcome new friend! のケースがなぜか売っていたので購入。
少し変形しちゃってるけどアルセウスのカードボックスもゲット。なかなかいい感じ(´∀`
加賀の三笠屋の丼はマジで美味い。
ジムチャの殿堂対戦を見ていろいろ把握した今日この頃
戻ってからは身内の対戦ではいつも通りの検討戦
☆最近の事件☆
・時空ガブ確定の相手の手札に残すカードの最善手が破れた時空だった
・ポケブロアー+ でチルットを狙撃で倒された
・場を殲滅してサイド取り切って負けるまで進んだ試合で山札が 43 枚も残っていた
・サイド 5 枚がどくさいみん光線で取られた
・1 匹のアンノーンがガブリアスとランドロスEX の 2 体を突破した
・対戦終了まで 60 ターン以上経過した
課題 :
- BW の必要なカードを手にいれる
プラズマゲイル、コールドフレア、リューズブラスト
- 殿堂用に火力デッキ等早めのものを
身内対戦でやってるようなロックは時間かかりまくるので控えめに
- 殿堂の足りないカードを手にいれる
ミカルゲとポリ2あと 2 枚くらい、ジャンクアームや破れた時空 2 枚目
サーチャー、ワープやサイクロンエネルギーもできれば 4 枚まで集めたい
そういえば昨日行けなかった友人も今度誘ってみよう
戻ってからは身内の対戦ではいつも通りの検討戦
☆最近の事件☆
・時空ガブ確定の相手の手札に残すカードの最善手が破れた時空だった
・ポケブロアー+ でチルットを狙撃で倒された
・場を殲滅してサイド取り切って負けるまで進んだ試合で山札が 43 枚も残っていた
・サイド 5 枚がどくさいみん光線で取られた
・1 匹のアンノーンがガブリアスとランドロスEX の 2 体を突破した
・対戦終了まで 60 ターン以上経過した
課題 :
- BW の必要なカードを手にいれる
プラズマゲイル、コールドフレア、リューズブラスト
- 殿堂用に火力デッキ等早めのものを
身内対戦でやってるようなロックは時間かかりまくるので控えめに
- 殿堂の足りないカードを手にいれる
ミカルゲとポリ2あと 2 枚くらい、ジャンクアームや破れた時空 2 枚目
サーチャー、ワープやサイクロンエネルギーもできれば 4 枚まで集めたい
そういえば昨日行けなかった友人も今度誘ってみよう
ジムチャレ@新二ノ宮
2012年11月4日 ポケカ-ジムチャレポ コメント (2)友人と3人で新二ノ宮のジムチャレに行ってきました。
この店舗での初開催&初参戦で良い経験ができました。
うっかりしてた。参加人数を忘れてしまった。16人くらいです。
使用デッキは エンペルトランドロスEX です。
BW スタンダード / トーナメント
1回戦:○ 6-2
ボルトロストルネロスEXミュウツーEXレシラム
後攻、ランドロスEX 開始、相手トルネロスEX、ボルトロス
ベンチのボルトロスをキャッチしてハンマーヘッドで殴り。
ふきぬけるとパワーブラストで死にかけのランドロスEX をポケモン回収して再度殴り。
落ちた後はエンペのアタックコマンドで戦って終わり。
2回戦:× 0-1
トルネロスEXミュウツーEXランドロスEXバッフロン(かな?)
後攻、ポッチャマ単体で開始。
先手で相手のトルネロスEXにピーピーエイド加速からワンキルされて負け。
その後すぐ後の時間に始まるアミの殿堂ジムチャレに移動。
ちょっと殿堂傾向を見たかったので全体を観戦することに。
参加人数は12人。
まったり。
欲しかったシャンデラケースが売ってたのでついでにリューズブラストパックと購入。
いろいろとわかったことも多く、とても良い一日でした。
参加者、対戦して頂いた方々、ありがとうございました。
この店舗での初開催&初参戦で良い経験ができました。
うっかりしてた。参加人数を忘れてしまった。16人くらいです。
使用デッキは エンペルトランドロスEX です。
BW スタンダード / トーナメント
1回戦:○ 6-2
ボルトロストルネロスEXミュウツーEXレシラム
後攻、ランドロスEX 開始、相手トルネロスEX、ボルトロス
ベンチのボルトロスをキャッチしてハンマーヘッドで殴り。
ふきぬけるとパワーブラストで死にかけのランドロスEX をポケモン回収して再度殴り。
落ちた後はエンペのアタックコマンドで戦って終わり。
2回戦:× 0-1
トルネロスEXミュウツーEXランドロスEXバッフロン(かな?)
後攻、ポッチャマ単体で開始。
先手で相手のトルネロスEXにピーピーエイド加速からワンキルされて負け。
その後すぐ後の時間に始まるアミの殿堂ジムチャレに移動。
ちょっと殿堂傾向を見たかったので全体を観戦することに。
参加人数は12人。
まったり。
欲しかったシャンデラケースが売ってたのでついでにリューズブラストパックと購入。
いろいろとわかったことも多く、とても良い一日でした。
参加者、対戦して頂いた方々、ありがとうございました。
新カードの情報がちらほらと話題になってますね
・プラズマ団バトルギフトセット
こちらはいくつかの新ポケモンカードに加えて「プラズマ団バッジ」が入っています。
これは嬉しい、2枚入っているのを期待してます。1 枚だったらウォァァ ;:;:,,.,. 、_。,
また、新サポートに「ゲーチス」があります。
・みんなのWAKUWAKUバトル
大量の新ポケモンカードに加えてサポートも新しく2枚入っています。
パーティ用という位置づけなんですかね?
凝った特性やワザ効果は一切無く、火力的にも控えめな性能のカードが多いです。
新サポート「オーキド博士の出むかえ」は確定 2 枚。ママの気づかい
「マコモのお手伝い」は期待値 2 枚のドロワーです。所謂スピードスタジアム強化版。
コイン投げたくて積んでしまうかもしれない^o^
・ボルトロスEX とデオキシス EX
ボルトロスEX は判明してますがデオキシスEX の方はまだよくわかってないようですね。
特性の名前は「パワーコネクト」。
察するにエネルギー関連か火力に関する特性でしょうか?
説明文中にデオキシスの名前が入っているのが見えるので、
ひょっとしたらエネルギーリンクのような特性かもしれません。
ワザは「ラセンフォース」のみで、ダメージが 30+ となっています。
なんだかどちらかの場のエネルギー量に関連していそうな予感がします。
ゲーチスはどうなんでしょうね?
先攻で初手に打てれば間違いなく強いカードではあります。
現行のデッキは概ね 15 ~ 35 枚程度はグッズを積んでいるので、たねポケモンの数にもよりますが単純に 7 枚引いてグッズが何枚あるかという枚数の期待値を求めるならば
グッズ 10 15 20 25 30 35 40 [投入枚数]
期待値 1.16 1.75 2.33 2.91 3.50 4.08 4.67 [枚]
となるので、先攻で 1 ターン目にゲーチスを打つならばだいたい 2 枚程度はドローできる上に相手の手札を見れて良いこと尽くめです。
多くのデッキはボールを 4 ~ 8 枚は積んでいますので 3 ~ 5 割程度は初手にボールが 1 枚は入っています。また進化デッキならアメも 3 枚や 4 枚入れてることでしょう。
序盤安定するかどうかはポケモンをちゃんと展開できるかという点も重要なのでこれを落とせる効果は大きいです。
しかし、もちろんデッキの内容にもよりますが 2 枚程度しか入れないのであれば初手で引ける確率は 20 %程度しかありません。4 枚でも 38 %程度なのでじゃんけんで勝てる確率を五分とするなら先攻でゲーチスを打てる確率などたかが知れています。
もちろん、3 ~ 4 枚入れているなら結構高い確率で 2 ~ 4 ターン目には入ってきますが。
ボールもアメも山に戻されてしまうゲーチスの登場は 2 進化デッキにとって逆風なのか?
そうとも限らないような気もします。
進化デッキ側が使う場合を考えれば、毎度進化ラインを潰される相手のキャッチャーを落とせる恩恵はかなり大きいのではないでしょうか。そして、ゲーチスを使われたとしてもフウロを落とされることは無いのです。
ところで、ランダムレシーバーを戻されるのはかなり痛いです。
私の場合ランダムレシーバーはどうしても使いたいある特定のサポートを引ける確率を上げるために投入していることが多いです。
例えばホウオウデッキではアララギ博士の枚数を 4 枚にして、他のサポートは適宜調整、ランダムレシーバーを 4 積みしてその合計として 14 枚前後に調整しています。
ランダムレシーバーは実質的に 1 枚のサポートなのでこれを戻されるのは痛いです。
対戦も中盤になると手札にかかえているグッズはボールよりもキャッチャーやいれかえ、まんたん等の戦闘補助カードが増えてきます。
しかし実際に手札にあるグッズ枚数はデッキによってだいぶ差が出てくると思います。
中盤での使い道は多くの場合、相手のキャッチャーや、相手のポケモンをかためるけどいれかえがあったら困るので山札に戻させる、といった相手のグッズ警戒ですかね?
つまるところ、どちらかといえばドローできることよりも何らかの妨害、牽制効果の方を期待しているので、大体のデッキには 4 積みするほどではないかもしれません。
ゲーチスを入れすぎると多少は展開遅くなるんじゃないでしょうか。
とはいえ、普通に 1 枚から 4 枚まで任意に詰まれるカードだと思います。
ただ展開重視ならやはり従来通りアララギなどのドロワーの配分を多めに、と。
もちろん、妨害用、コンボ用、ピーピング用として捉えた場合、やはり優秀なカードであることは間違いないです。ゲーチスの登場はコンボデッキの幅を広げることと思います。
BW 環境だけでもなかなか面白いです。
サイレントクローを打つ前のサポート確認や、ムーランドやジバコと合わせる。ジャンクハントを使われたり、相手の場にロコンやヤブクロンなどが出たらなんとかして打ちたいカードです。
そして殿堂の場合。
ひとまねを打つ前に手札からゲーチスを打って、サポートが無いとわかれば手口やマーズに切り替えることができます。ゲーチスを打った上で相手にサポートが無い、そこにさらにマーズによってエネルギーやポケモンまで戻される。これは大事故が起きそうです。
サポートがあればもちろんアカギを打って落とせばいいです。難しいですが有用なサポーターであるとわかれば落とす前にドーブルで使ってやるのも面白いですね。
もし、グッズが落ちた結果相手の手札が 3 枚まで減ったならビクティニを立て、アカギでなくバッドチームを打つのも良さそうです。
グッズが戻ってしまうのでポルターガイスト前の確認には使えませんが、
とにもかくにもバリヤードを使わずとも相手の手札を見れる恩恵は絶大です。
ヤドキングやベラップを利用したハンデスロックの場合も非常に有用なカードだと思います。
しかし、墓地回しや手口ロック系の場合はゲーチスはあまり使えないように思えます。
カビロックの場合も結局後でまたいれかえが戻ってくるのでやはり厳しいです。
エンペやルカリオなどのグッズを利用しない耐久デッキはゲーチスを使われても特に問題なさそうです。使う分にも準備が整うまでの妨害になるのでいいのではないでしょうか。
相手がゲーチスを投入しているのであれば探ポリのような構成は厳しくなってきます。
しかし不確定なコイントスに頼るてんそうループを敢行するのもまた怖いものです。
ミカルゲを出しておけば相手のグッズを止めれるので、
初手に引けなくても 2 ターン目や 3 ターン目にはゲーチスを引き次第打って相手のグッズを戻してから攻めに入るという戦略にするのも実に良さそうです。
いろいろネタが増えそうですね。
バクオングとはなんだったのか・・・
バッジも手に入るようになるので捗りそうです( ´ω` )
・プラズマ団バトルギフトセット
こちらはいくつかの新ポケモンカードに加えて「プラズマ団バッジ」が入っています。
これは嬉しい、2枚入っているのを期待してます。1 枚だったらウォァァ ;:;:,,.,. 、_。,
また、新サポートに「ゲーチス」があります。
・みんなのWAKUWAKUバトル
大量の新ポケモンカードに加えてサポートも新しく2枚入っています。
パーティ用という位置づけなんですかね?
凝った特性やワザ効果は一切無く、火力的にも控えめな性能のカードが多いです。
新サポート「オーキド博士の出むかえ」は確定 2 枚。ママの気づかい
「マコモのお手伝い」は期待値 2 枚のドロワーです。所謂スピードスタジアム強化版。
コイン投げたくて積んでしまうかもしれない^o^
・ボルトロスEX とデオキシス EX
ボルトロスEX は判明してますがデオキシスEX の方はまだよくわかってないようですね。
特性の名前は「パワーコネクト」。
察するにエネルギー関連か火力に関する特性でしょうか?
説明文中にデオキシスの名前が入っているのが見えるので、
ひょっとしたらエネルギーリンクのような特性かもしれません。
ワザは「ラセンフォース」のみで、ダメージが 30+ となっています。
なんだかどちらかの場のエネルギー量に関連していそうな予感がします。
ゲーチスはどうなんでしょうね?
ゲーチス サポート
相手の手札を見て、その中の「グッズ」をすべて相手の山札にもどし、山札を切る。
その後、もどしたカードの枚数ぶん、このカードの持ち主は山札を引く。
先攻で初手に打てれば間違いなく強いカードではあります。
現行のデッキは概ね 15 ~ 35 枚程度はグッズを積んでいるので、たねポケモンの数にもよりますが単純に 7 枚引いてグッズが何枚あるかという枚数の期待値を求めるならば
グッズ 10 15 20 25 30 35 40 [投入枚数]
期待値 1.16 1.75 2.33 2.91 3.50 4.08 4.67 [枚]
となるので、先攻で 1 ターン目にゲーチスを打つならばだいたい 2 枚程度はドローできる上に相手の手札を見れて良いこと尽くめです。
多くのデッキはボールを 4 ~ 8 枚は積んでいますので 3 ~ 5 割程度は初手にボールが 1 枚は入っています。また進化デッキならアメも 3 枚や 4 枚入れてることでしょう。
序盤安定するかどうかはポケモンをちゃんと展開できるかという点も重要なのでこれを落とせる効果は大きいです。
しかし、もちろんデッキの内容にもよりますが 2 枚程度しか入れないのであれば初手で引ける確率は 20 %程度しかありません。4 枚でも 38 %程度なのでじゃんけんで勝てる確率を五分とするなら先攻でゲーチスを打てる確率などたかが知れています。
もちろん、3 ~ 4 枚入れているなら結構高い確率で 2 ~ 4 ターン目には入ってきますが。
ボールもアメも山に戻されてしまうゲーチスの登場は 2 進化デッキにとって逆風なのか?
そうとも限らないような気もします。
進化デッキ側が使う場合を考えれば、毎度進化ラインを潰される相手のキャッチャーを落とせる恩恵はかなり大きいのではないでしょうか。そして、ゲーチスを使われたとしてもフウロを落とされることは無いのです。
ところで、ランダムレシーバーを戻されるのはかなり痛いです。
私の場合ランダムレシーバーはどうしても使いたいある特定のサポートを引ける確率を上げるために投入していることが多いです。
例えばホウオウデッキではアララギ博士の枚数を 4 枚にして、他のサポートは適宜調整、ランダムレシーバーを 4 積みしてその合計として 14 枚前後に調整しています。
ランダムレシーバーは実質的に 1 枚のサポートなのでこれを戻されるのは痛いです。
対戦も中盤になると手札にかかえているグッズはボールよりもキャッチャーやいれかえ、まんたん等の戦闘補助カードが増えてきます。
しかし実際に手札にあるグッズ枚数はデッキによってだいぶ差が出てくると思います。
中盤での使い道は多くの場合、相手のキャッチャーや、相手のポケモンをかためるけどいれかえがあったら困るので山札に戻させる、といった相手のグッズ警戒ですかね?
つまるところ、どちらかといえばドローできることよりも何らかの妨害、牽制効果の方を期待しているので、大体のデッキには 4 積みするほどではないかもしれません。
ゲーチスを入れすぎると多少は展開遅くなるんじゃないでしょうか。
とはいえ、普通に 1 枚から 4 枚まで任意に詰まれるカードだと思います。
ただ展開重視ならやはり従来通りアララギなどのドロワーの配分を多めに、と。
もちろん、妨害用、コンボ用、ピーピング用として捉えた場合、やはり優秀なカードであることは間違いないです。ゲーチスの登場はコンボデッキの幅を広げることと思います。
BW 環境だけでもなかなか面白いです。
サイレントクローを打つ前のサポート確認や、ムーランドやジバコと合わせる。ジャンクハントを使われたり、相手の場にロコンやヤブクロンなどが出たらなんとかして打ちたいカードです。
そして殿堂の場合。
ひとまねを打つ前に手札からゲーチスを打って、サポートが無いとわかれば手口やマーズに切り替えることができます。ゲーチスを打った上で相手にサポートが無い、そこにさらにマーズによってエネルギーやポケモンまで戻される。これは大事故が起きそうです。
サポートがあればもちろんアカギを打って落とせばいいです。難しいですが有用なサポーターであるとわかれば落とす前にドーブルで使ってやるのも面白いですね。
もし、グッズが落ちた結果相手の手札が 3 枚まで減ったならビクティニを立て、アカギでなくバッドチームを打つのも良さそうです。
グッズが戻ってしまうのでポルターガイスト前の確認には使えませんが、
とにもかくにもバリヤードを使わずとも相手の手札を見れる恩恵は絶大です。
ヤドキングやベラップを利用したハンデスロックの場合も非常に有用なカードだと思います。
しかし、墓地回しや手口ロック系の場合はゲーチスはあまり使えないように思えます。
カビロックの場合も結局後でまたいれかえが戻ってくるのでやはり厳しいです。
エンペやルカリオなどのグッズを利用しない耐久デッキはゲーチスを使われても特に問題なさそうです。使う分にも準備が整うまでの妨害になるのでいいのではないでしょうか。
相手がゲーチスを投入しているのであれば探ポリのような構成は厳しくなってきます。
しかし不確定なコイントスに頼るてんそうループを敢行するのもまた怖いものです。
ミカルゲを出しておけば相手のグッズを止めれるので、
初手に引けなくても 2 ターン目や 3 ターン目にはゲーチスを引き次第打って相手のグッズを戻してから攻めに入るという戦略にするのも実に良さそうです。
いろいろネタが増えそうですね。
バクオングとはなんだったのか・・・
バッジも手に入るようになるので捗りそうです( ´ω` )
ドダイトスを硬くしてみよう
2012年11月2日 ポケカ-小ネタプラズマゲイルパックでがっかりした人が多そうな御三家ドダイトス
「たいようのうた」のドダイトス以来ぱっとしないイメージのあるこのポケモン、
実は草ポケモンの中で最もHPが多い。
しかもガードプレスという防御ワザを持っている。
果たしてどこまで敵の攻撃を耐えれるか。
BW 環境で考えてみよう。
うーん・・・
水抵抗・・・
-40・・・
たぶん無理^o^ (おい
殿堂で考えてみよう。
ミュウグレートでそせいさせる
→ 「しんかのきせき」 -20
チェリムを立てれるだけ立てる (1匹につき草ポケモンが受けるダメージ -10)
→ 「くもりぞら」 -10 ~ -40
シェイミLV.X を立てる
→ 「かんしゃのきもち」 HP+40
ドダイトスLV.X になる
→ HP:160 、弱点が 炎+30 に変化
・・・結果
ドダイトスLV.X
HP : 200
防御力 : -60 ガードプレスでさらに -20
弱点 : 炎+30
おお、これは硬い、硬いぞ!
よっしゃー!ガードプレスで敵を蹂躙や!
--- その時のベンチの様子 ---
ワサワサ \カメー!/ \カタイゾー!/
v、 v、 v、 v、 ワサワサ
(( 、 ( ) 、 ( ) ィ 、 ( ) ィ、 ( ) ィ ← チェリムの群れ
ャ┘`o∨o´ャ┘`o∨o´ャ┘`o∨o´ャ┘`o∨o´└ァ ))
(( `ーr(゜ヮ゜ )`ーr(゜ヮ゜ )`ーr(゜ヮ゜ )`ーr(゜ヮ゜ )マ" ワサワサ
(ォcⅴっ、r (ォcⅴっ、r (ォcⅴっ、r (ォcⅴっ、r′ ))
(( ’uVu` ’uVu` ’uVu` ’uVu` r- rー、,
_ _ ∠. __ |\/|
ワサワサ /ー’ ` 0’ / 、 , \
| r、 \ ’ ` /\
r:.:〉 ` |/\|:::::::::::)
(:./ \:::「  ̄
(.:/ 、/ ト:)
V⌒ヽ l| /⌒) ← シェイミ
\_)--宀--(_/
・・・うーんこれはひどい ^o^;
ドダイトス 草 2進化 HP:150 弱:炎×2 抵:水-20 逃:4
ガードプレス 草無無 60
次の相手の番、このポケモンが受けるワザのダメージは「-20」される。
ランブルストンプ 草無無無 80+
ウラが出るまでコインを投げ続け、オモテの数×20ダメージを追加。
「たいようのうた」のドダイトス以来ぱっとしないイメージのあるこのポケモン、
実は草ポケモンの中で最もHPが多い。
しかもガードプレスという防御ワザを持っている。
果たしてどこまで敵の攻撃を耐えれるか。
BW 環境で考えてみよう。
うーん・・・
水抵抗・・・
-40・・・
たぶん無理^o^ (おい
殿堂で考えてみよう。
ミュウグレートでそせいさせる
→ 「しんかのきせき」 -20
チェリムを立てれるだけ立てる (1匹につき草ポケモンが受けるダメージ -10)
→ 「くもりぞら」 -10 ~ -40
シェイミLV.X を立てる
→ 「かんしゃのきもち」 HP+40
ドダイトスLV.X になる
→ HP:160 、弱点が 炎+30 に変化
・・・結果
ドダイトスLV.X
HP : 200
防御力 : -60 ガードプレスでさらに -20
弱点 : 炎+30
おお、これは硬い、硬いぞ!
よっしゃー!ガードプレスで敵を蹂躙や!
--- その時のベンチの様子 ---
ワサワサ \カメー!/ \カタイゾー!/
v、 v、 v、 v、 ワサワサ
(( 、 ( ) 、 ( ) ィ 、 ( ) ィ、 ( ) ィ ← チェリムの群れ
ャ┘`o∨o´ャ┘`o∨o´ャ┘`o∨o´ャ┘`o∨o´└ァ ))
(( `ーr(゜ヮ゜ )`ーr(゜ヮ゜ )`ーr(゜ヮ゜ )`ーr(゜ヮ゜ )マ" ワサワサ
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ワサワサ /ー’ ` 0’ / 、 , \
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(.:/ 、/ ト:)
V⌒ヽ l| /⌒) ← シェイミ
\_)--宀--(_/
・・・うーんこれはひどい ^o^;
たねで1コス30を出せるポケモンを採用して
必要に応じてプラパまたはプテラを立てる形のラフレシアデッキはどうだろう
と思ったので 1コストで 30 ダメージを出せるポケモンをまとめてみた
無タイプ
弱点を突けないので省略(トルネロスEXやタブンネ等)
草タイプ
マラカッチ(BW1) ※コイン 3 枚中 2 枚以上表
ミツハニー(BW6) ※山札に戻る
水タイプ
バスラオ(BW1) ※じたばた
キュレム(BW2) ※ダブル無色、げきりん
ラプラス(BW3) ※ダブル無色、40ダメージ
バスラオ(BW3) ※相手にダメージがのっている時、40 ダメージ
炎タイプ
レシラム(BW1) ※ダブル無色、げきりん
メラルバ(BW2) ※ダブル無色
クイタラン(BW4) ※アイアント限定
ビクティニEX(BW7) ※ビクトリーピース装備時
雷タイプ
エモンガ(BW1) ※ダブル無色、コイン2枚中1枚以上表
ゼクロム(BW1) ※ダブル無色、げきりん
プラスル(BW4) ※コイン表
エモンガ(BTV) ※ベンチに雷ポケモンがいる時
闘タイプ
ランドロスEX(BW6) ※ベンチにも 30 ダメージ
超タイプ
ミュウツーEX(BW3) ※ダブル無色、40ダメージ以上
メロエッタ(BW6) ※相手のエネルギー量依存
ビクティニ(BTV) ※コイン 2 枚中 2 枚表の時、120 ダメージ
悪タイプ
ゾロア(BW1) ※ダブル無色、コイン表
鋼タイプ
アイアント(BW2) ※ダブル無色
コバルオンEX(BW7)
竜タイプ
レックウザ(DS) ※40 ダメージ
うーん、ほとんどがダブル無色エネルギーが必要か、何らかの縛りがある。
やはりたねで 30 以上を出せるのはそこまで多くない・・・
20 ダメージならすごくたくさんいるのでプテラを 2 体立てるか?
2 体出し続けるのは安定しなさそうだなぁ。
色+無色の 2 エネなら結構たくさんいるので学習装置を採用するというのも一興。
それにしても、これで見るといかにランドロスEXがすさまじい性能か。
あれ?そもそもさっきまでカメデッキ考えてたはずだぞ、また脱線しよった/^o^\
必要に応じてプラパまたはプテラを立てる形のラフレシアデッキはどうだろう
と思ったので 1コストで 30 ダメージを出せるポケモンをまとめてみた
無タイプ
弱点を突けないので省略(トルネロスEXやタブンネ等)
草タイプ
マラカッチ(BW1) ※コイン 3 枚中 2 枚以上表
ミツハニー(BW6) ※山札に戻る
水タイプ
バスラオ(BW1) ※じたばた
キュレム(BW2) ※ダブル無色、げきりん
ラプラス(BW3) ※ダブル無色、40ダメージ
バスラオ(BW3) ※相手にダメージがのっている時、40 ダメージ
炎タイプ
レシラム(BW1) ※ダブル無色、げきりん
メラルバ(BW2) ※ダブル無色
クイタラン(BW4) ※アイアント限定
ビクティニEX(BW7) ※ビクトリーピース装備時
雷タイプ
エモンガ(BW1) ※ダブル無色、コイン2枚中1枚以上表
ゼクロム(BW1) ※ダブル無色、げきりん
プラスル(BW4) ※コイン表
エモンガ(BTV) ※ベンチに雷ポケモンがいる時
闘タイプ
ランドロスEX(BW6) ※ベンチにも 30 ダメージ
超タイプ
ミュウツーEX(BW3) ※ダブル無色、40ダメージ以上
メロエッタ(BW6) ※相手のエネルギー量依存
ビクティニ(BTV) ※コイン 2 枚中 2 枚表の時、120 ダメージ
悪タイプ
ゾロア(BW1) ※ダブル無色、コイン表
鋼タイプ
アイアント(BW2) ※ダブル無色
コバルオンEX(BW7)
竜タイプ
レックウザ(DS) ※40 ダメージ
うーん、ほとんどがダブル無色エネルギーが必要か、何らかの縛りがある。
やはりたねで 30 以上を出せるのはそこまで多くない・・・
20 ダメージならすごくたくさんいるのでプテラを 2 体立てるか?
2 体出し続けるのは安定しなさそうだなぁ。
色+無色の 2 エネなら結構たくさんいるので学習装置を採用するというのも一興。
それにしても、これで見るといかにランドロスEXがすさまじい性能か。
あれ?そもそもさっきまでカメデッキ考えてたはずだぞ、また脱線しよった/^o^\
日記と落とすものまとめ
2012年10月31日 ポケカ-雑記ちょっと風邪気味
季節の変わり目だなぁ(´_` )
そういえばハンデス系デッキコントロールで引かせて OK なカードはどれくらいあるだろうか。
その時に考えればわかるもんだけど一応メモっておこう
ほぼ確定で腐るので引かせてOK
- ファーストチケット
- ふしぎなアメ
- タウンマップ
高確率で腐る
- ジャンクアーム / ダウジングマシン
- パソコン通信
- ハイパーボール
- ポケモン通信
- なんでもなおし
こちらのデッキの方針次第で確定で腐る
- きずぐすり / まんたんのくすり / ふっかつそう / ゴールドポーション
モーモーミルク / ポケヒーラー+
- 改造ハンマー / ロストリムーバー
- ツールスクラッパー
グッズロックされていない限りはカードの使用ができるので
お互いの場を見て判断しなければいけないもの(ポケモンなどは特に要注意)
・場の状況次第では引かせてもよい
- 大体のポケモンカード
- エネルギーつけかえ / エネルギーパッチ / ダークパッチ
- プレミアボール / ヘビーボール
- はねの化石 / たての化石 / ふたの化石
- ギンガ団の発明
- ポケモンキャッチャー / ポケモンサーキュレータ / ポケモンリバース
- げんきのかけら / ポケモンレスキュー
- スクランブルスイッチ / ポケモンいれかえ / ワープポイント / あなぬけのヒモ
- 退化スプレー
- ポケブロアー+
・特に引かせても問題はない場合が多い
- 大体のスタジアム
- 大体のポケモンのどうぐ
- すごいつりざお / 夜のメンテナンス / エネルギーリターナー
- プラスパワー / ディフェンダー
グッズロック以外ではほぼ腐らず、状況を改善できる方向でカードを使用できるので
ほとんどの場合絶対に引かせてはいけない(手札増加や山札を切れるもの等)
- 大体のサポート
- 大体のエネルギー
- じてんしゃ / ポケドロアー+ / ポケモン図鑑HANDY910is
- ピーピーエイド / アクロママシーン / エネルギー転送
- どくさいみん光線 / クラッシュハンマー / トロピカルウィンド
- バトルサーチャー / いいつりざお
- ポケギア 3.0 / ライブキャスター / ランダムレシーバー
- エネルギー回収 / エネルギー再生
- ポケモン図鑑
- スーパーポケモン回収
- リサイクル
- 時空のゆがみ
- クイックボール / ゴージャスボール / スーパーボール / ダークボール
デュアルボール / ポケトレ / モンスターボール / レベルボール / マスターボール
まとめてみると、結構引かせて OK なカードも多い。
なんか書き忘れてるものもある気がする。
要注意なのはボール系で、例えばユクシーやヤミラミを取ってこられたら大惨事である。
プレミアボールやヘビーボールはそのあたりを取ってこれないので分類として分けた。
どんなたねが入れられてるか完全にはわからない以上、
デュアルボールやゴージャスボールなどは引かせてはいけない。
土曜に都会から戻ってくる友人とポケカやるので BW デッキも新しいの組まないと λ...
うおお、新しく考えたデッキがあんまり強そうなのが無い。
一時的に以前のデッキに戻すか(´・ω・`)
ガブチルシビゼクミュウツーテラキサザンダークギギギコバルカメケルランドルギア etc...
あたりには全部に勝てってのは無理があるけどある程度立ち向かえるようでないとな。
季節の変わり目だなぁ(´_` )
そういえばハンデス系デッキコントロールで引かせて OK なカードはどれくらいあるだろうか。
その時に考えればわかるもんだけど一応メモっておこう
ほぼ確定で腐るので引かせてOK
- ファーストチケット
- ふしぎなアメ
- タウンマップ
高確率で腐る
- ジャンクアーム / ダウジングマシン
- パソコン通信
- ハイパーボール
- ポケモン通信
- なんでもなおし
こちらのデッキの方針次第で確定で腐る
- きずぐすり / まんたんのくすり / ふっかつそう / ゴールドポーション
モーモーミルク / ポケヒーラー+
- 改造ハンマー / ロストリムーバー
- ツールスクラッパー
グッズロックされていない限りはカードの使用ができるので
お互いの場を見て判断しなければいけないもの(ポケモンなどは特に要注意)
・場の状況次第では引かせてもよい
- 大体のポケモンカード
- エネルギーつけかえ / エネルギーパッチ / ダークパッチ
- プレミアボール / ヘビーボール
- はねの化石 / たての化石 / ふたの化石
- ギンガ団の発明
- ポケモンキャッチャー / ポケモンサーキュレータ / ポケモンリバース
- げんきのかけら / ポケモンレスキュー
- スクランブルスイッチ / ポケモンいれかえ / ワープポイント / あなぬけのヒモ
- 退化スプレー
- ポケブロアー+
・特に引かせても問題はない場合が多い
- 大体のスタジアム
- 大体のポケモンのどうぐ
- すごいつりざお / 夜のメンテナンス / エネルギーリターナー
- プラスパワー / ディフェンダー
グッズロック以外ではほぼ腐らず、状況を改善できる方向でカードを使用できるので
ほとんどの場合絶対に引かせてはいけない(手札増加や山札を切れるもの等)
- 大体のサポート
- 大体のエネルギー
- じてんしゃ / ポケドロアー+ / ポケモン図鑑HANDY910is
- ピーピーエイド / アクロママシーン / エネルギー転送
- どくさいみん光線 / クラッシュハンマー / トロピカルウィンド
- バトルサーチャー / いいつりざお
- ポケギア 3.0 / ライブキャスター / ランダムレシーバー
- エネルギー回収 / エネルギー再生
- ポケモン図鑑
- スーパーポケモン回収
- リサイクル
- 時空のゆがみ
- クイックボール / ゴージャスボール / スーパーボール / ダークボール
デュアルボール / ポケトレ / モンスターボール / レベルボール / マスターボール
まとめてみると、結構引かせて OK なカードも多い。
なんか書き忘れてるものもある気がする。
要注意なのはボール系で、例えばユクシーやヤミラミを取ってこられたら大惨事である。
プレミアボールやヘビーボールはそのあたりを取ってこれないので分類として分けた。
どんなたねが入れられてるか完全にはわからない以上、
デュアルボールやゴージャスボールなどは引かせてはいけない。
土曜に都会から戻ってくる友人とポケカやるので BW デッキも新しいの組まないと λ...
うおお、新しく考えたデッキがあんまり強そうなのが無い。
一時的に以前のデッキに戻すか(´・ω・`)
ガブチルシビゼクミュウツーテラキサザンダークギギギコバルカメケルランドルギア etc...
あたりには全部に勝てってのは無理があるけどある程度立ち向かえるようでないとな。
実際には使えないネタ
2012年10月30日 ポケカ-小ネタ コメント (4)たまに古いカードを見てると、もし今使えたらやばいネタもちらほらと。
そんなレギュ落ちしてたりして、殿堂でも使えないけど超強力な組み合わせを紹介。
全カードアリで勝負する機会はないかもしれないけどもしあったらお試しあれ
・ミラージュスタジアム+ダーテング(Pt2)
ミラージュスタジアム
おたがいのプレイヤーは、それぞれ、自分の番に、自分のバトルポケモンが「にげる」
たび、コインを1回投げる。「おもて」なら、そのポケモンは「にげる」ことができる。
「うら」なら、その番の終わりまで、そのポケモンは「にげる」ことができない
(「にげる」ときに必要な「エネルギー」はトラッシュしない)。
ダーテング 悪 2進化 HP130
ふきつなかぜ ポケボディー
このポケモンがバトル場にいるかぎり、相手の番、
相手プレイヤーが投げるコインは、すべてウラとしてあつかう。
どうちょうは 悪無 40
自分の手札と相手の手札が同じ枚数なら、相手をこんらんにする。
ミラージュスタジアムは e 時代のカード。コインでオモテが出ないと逃げれないという、現在登場しても非常に危険なカード。例えばケルキャンが安定しなくなり、こんらんが強化される。
ダーテングは今でも殿堂で使えるカードで、「ふきつなかぜ」というなんとも怪しいポケボディーとそれの相性が抜群の「どうちょうは」というワザを持つ。
この2つが合わさるとどうなるか?
「どうちょうは」でこんらんさせられた場合「ふきつなかぜ」によって 100 %ワザが失敗します。そして逃げようにも「ふきつなかぜ」はミラージュスタジアムのコイントスすらすべてウラにしてしまうので逃げることもできません。
ここから脱出するにはいれかえ系グッズやスタジアム上書き、ケルディオEX、ディアルガGLV.X などが必要になります。
ラフレシア(L2) などが立ってグッズロックされると相当きつい状況となります。
・思い出のみ+リリーラ(ADVex1) +ユレイドル(ADV2)
思い出のみ
このカードをつけているポケモンは、進化前に持っていたワザを使える
(ワザエネルギーが、そのポケモンについていないなら、使えない)。
リリーラ 草 1進化 HP80
ドわすれ 無無
相手の持っているワザを1つ選ぶ。次の相手の番、このワザを受けた相手は、
そのワザを使うことができない。
ユレイドル 草 2進化 HP100
きゅうばん ポケボディー
このポケモンがバトル場にいるかぎり、相手のバトルポケモン全員は、
にげるができない。
思い出のみは DPt のカード、もちろん現在も殿堂ルールで使用可能です。
ユレイドルはきゅうばんを持ちながらにして、進化前のリリーラになんとドわすれがあります。
すなわち、思い出のみを装備してワザが1つしかない相手のポケモンにドわすれをかまし続けることで、いれかえ手段が無ければ脱出できなくなります。
というわけでこれもやはりケルディオEXやディアルガGLV.X が弱点になります。
やはりロックネタはケルディオが天敵ですね。
・ホロンサークル+セレビィex+おまもりこばん+イルバル探求者
ホロンサークル
おたがいのバトルポケモン全員のワザは、すべて失敗する。
(失敗しても、ワザを使ったことになる。)
どちらかのバトルポケモンがワザを使った番の終わりに、このカードをトラッシュする。
セレビィex
タイムリバース ポケパワー
このパワーは、自分の番に、このカードを手札からベンチに出したとき、
1回使うことができる。自分のトラッシュからカードを1枚選び出し、
相手プレイヤーに見せてから、自分の山札の上にもどす。
数々の悪行を生み出したホロンサークル。このカードは PCG8 のカードです。
ワザを1回だけすべて無効化してトラッシュされるという特殊なスタジアムです。
セレビィはバトルロードスプリング2005の参加賞です(だった気がする)。
このコンボではバトルポケモンにはおまもりこばんを付けておきます。
ホロンサークルは2個必要。片方を場に出す
→ホロンサークルが破壊されたらセレビィexを出して山札の上に置く
→探求者でセレビィexは回収
→使用した探求者もイルバルで山札の上に置く
→2枚目のホロンサークルを場に出してターンエンド
→おまもりこばん+次のドローで探求者とホロンサークルを回収
このコンボはたねポケモン3匹以外はこばんとホロンサークル2個と探求者のため、
頑強なロック構成としては発動までが非常に高速です。
ポケボディーを使わず、一部の相手ポケモンを除いてほとんど相手の場と無縁なため、いれかえグッズやケルディオEX、ディアルガGLV.X が出ようとお構いなしです。
ワザ自体が失敗するため、スタジアムトラッシュワザもダメージなどは通りません。
その代わり手札に常にセレビィex とホロンサークル、探求者を持っていないといけないため、ハンサムの操作や N といった手札干渉によって突破される可能性があります。
また、当然スタジアム上書きやエムリットによっても突破されます。
ワザを使わない攻撃手段、たとえばバトル場にフライゴン LV.X などを置くことができればホロンサークルですべての攻撃を無効化しつつ山札を崩して勝利することができます。
今回は我が家で新裏面全カードアリルールの対戦で過去に使ったことのあるネタです。
ホロンサークルネタはあまりにも強かった。
殿堂や PCG 以前のカードを含めるとポケモンたちは色々と超能力使い出しますね( ´ω` )
BW ルール → ワンピース
殿堂ルール → BLEACH
新裏面全カードアリ → NARUTO
なんだその例え/^o^;\
そんなレギュ落ちしてたりして、殿堂でも使えないけど超強力な組み合わせを紹介。
全カードアリで勝負する機会はないかもしれないけどもしあったらお試しあれ
・ミラージュスタジアム+ダーテング(Pt2)
ミラージュスタジアム
おたがいのプレイヤーは、それぞれ、自分の番に、自分のバトルポケモンが「にげる」
たび、コインを1回投げる。「おもて」なら、そのポケモンは「にげる」ことができる。
「うら」なら、その番の終わりまで、そのポケモンは「にげる」ことができない
(「にげる」ときに必要な「エネルギー」はトラッシュしない)。
ダーテング 悪 2進化 HP130
ふきつなかぜ ポケボディー
このポケモンがバトル場にいるかぎり、相手の番、
相手プレイヤーが投げるコインは、すべてウラとしてあつかう。
どうちょうは 悪無 40
自分の手札と相手の手札が同じ枚数なら、相手をこんらんにする。
ミラージュスタジアムは e 時代のカード。コインでオモテが出ないと逃げれないという、現在登場しても非常に危険なカード。例えばケルキャンが安定しなくなり、こんらんが強化される。
ダーテングは今でも殿堂で使えるカードで、「ふきつなかぜ」というなんとも怪しいポケボディーとそれの相性が抜群の「どうちょうは」というワザを持つ。
この2つが合わさるとどうなるか?
「どうちょうは」でこんらんさせられた場合「ふきつなかぜ」によって 100 %ワザが失敗します。そして逃げようにも「ふきつなかぜ」はミラージュスタジアムのコイントスすらすべてウラにしてしまうので逃げることもできません。
ここから脱出するにはいれかえ系グッズやスタジアム上書き、ケルディオEX、ディアルガGLV.X などが必要になります。
ラフレシア(L2) などが立ってグッズロックされると相当きつい状況となります。
・思い出のみ+リリーラ(ADVex1) +ユレイドル(ADV2)
思い出のみ
このカードをつけているポケモンは、進化前に持っていたワザを使える
(ワザエネルギーが、そのポケモンについていないなら、使えない)。
リリーラ 草 1進化 HP80
ドわすれ 無無
相手の持っているワザを1つ選ぶ。次の相手の番、このワザを受けた相手は、
そのワザを使うことができない。
ユレイドル 草 2進化 HP100
きゅうばん ポケボディー
このポケモンがバトル場にいるかぎり、相手のバトルポケモン全員は、
にげるができない。
思い出のみは DPt のカード、もちろん現在も殿堂ルールで使用可能です。
ユレイドルはきゅうばんを持ちながらにして、進化前のリリーラになんとドわすれがあります。
すなわち、思い出のみを装備してワザが1つしかない相手のポケモンにドわすれをかまし続けることで、いれかえ手段が無ければ脱出できなくなります。
というわけでこれもやはりケルディオEXやディアルガGLV.X が弱点になります。
やはりロックネタはケルディオが天敵ですね。
・ホロンサークル+セレビィex+おまもりこばん+イルバル探求者
ホロンサークル
おたがいのバトルポケモン全員のワザは、すべて失敗する。
(失敗しても、ワザを使ったことになる。)
どちらかのバトルポケモンがワザを使った番の終わりに、このカードをトラッシュする。
セレビィex
タイムリバース ポケパワー
このパワーは、自分の番に、このカードを手札からベンチに出したとき、
1回使うことができる。自分のトラッシュからカードを1枚選び出し、
相手プレイヤーに見せてから、自分の山札の上にもどす。
数々の悪行を生み出したホロンサークル。このカードは PCG8 のカードです。
ワザを1回だけすべて無効化してトラッシュされるという特殊なスタジアムです。
セレビィはバトルロードスプリング2005の参加賞です(だった気がする)。
このコンボではバトルポケモンにはおまもりこばんを付けておきます。
ホロンサークルは2個必要。片方を場に出す
→ホロンサークルが破壊されたらセレビィexを出して山札の上に置く
→探求者でセレビィexは回収
→使用した探求者もイルバルで山札の上に置く
→2枚目のホロンサークルを場に出してターンエンド
→おまもりこばん+次のドローで探求者とホロンサークルを回収
このコンボはたねポケモン3匹以外はこばんとホロンサークル2個と探求者のため、
頑強なロック構成としては発動までが非常に高速です。
ポケボディーを使わず、一部の相手ポケモンを除いてほとんど相手の場と無縁なため、いれかえグッズやケルディオEX、ディアルガGLV.X が出ようとお構いなしです。
ワザ自体が失敗するため、スタジアムトラッシュワザもダメージなどは通りません。
その代わり手札に常にセレビィex とホロンサークル、探求者を持っていないといけないため、ハンサムの操作や N といった手札干渉によって突破される可能性があります。
また、当然スタジアム上書きやエムリットによっても突破されます。
ワザを使わない攻撃手段、たとえばバトル場にフライゴン LV.X などを置くことができればホロンサークルですべての攻撃を無効化しつつ山札を崩して勝利することができます。
今回は我が家で新裏面全カードアリルールの対戦で過去に使ったことのあるネタです。
ホロンサークルネタはあまりにも強かった。
殿堂や PCG 以前のカードを含めるとポケモンたちは色々と超能力使い出しますね( ´ω` )
BW ルール → ワンピース
殿堂ルール → BLEACH
新裏面全カードアリ → NARUTO
なんだその例え/^o^;\
U2なマンデー (古い
こうしてプログラム書いてるだけで休みが終わってしまう。
そういえばもうワザマシンは二度と出ないのかなぁ
結構あのシステム好きだったんだけど(´・ω・`)
新しく出るメタグロスはなかなか面白いですね。
他にプラズマ団カードがどんなの出るか注目です。
うーんキュウコンキュウコン ( ´ω` )キュンキュン
色々 BW カードが足りない
こうしてプログラム書いてるだけで休みが終わってしまう。
そういえばもうワザマシンは二度と出ないのかなぁ
結構あのシステム好きだったんだけど(´・ω・`)
新しく出るメタグロスはなかなか面白いですね。
他にプラズマ団カードがどんなの出るか注目です。
うーんキュウコンキュウコン ( ´ω` )キュンキュン
色々 BW カードが足りない
ちょっと早起きしすぎたけど面倒だったので朝っぱらから松屋へ。
先週はお米が不味すぎたせいで
ちらほらとラーメン屋とかも巡っていたから少し節約せねば。
それにしても外食で1000円ほど食べるたびに
( これ食わずにいればパック買えるなぁ ) o。(゚д゚ )
とか考えてしまうのはいかがなものか/^o^;\
衣食住は別もんで考えないといかんぞぉ・・・
先週はお米が不味すぎたせいで
ちらほらとラーメン屋とかも巡っていたから少し節約せねば。
それにしても外食で1000円ほど食べるたびに
( これ食わずにいればパック買えるなぁ ) o。(゚д゚ )
とか考えてしまうのはいかがなものか/^o^;\
衣食住は別もんで考えないといかんぞぉ・・・
カードスリーブの修理
2012年10月28日 ポケカ-日記 コメント (2)いつも使ってるカードスリーブの側面がはがれてしまい、
同じスリーブがもう売ってないので直してみることに。
接着剤でくっつけてみたけど見た目少し膨らんでしまった・・・(´・ω・`)
うーん困った。
残り 59 枚のうち 30 枚でハーフ用にするのももったいない。
そういえば金シャチスリーブ欲しいな。
しかし名古屋(´ω`)
同じスリーブがもう売ってないので直してみることに。
接着剤でくっつけてみたけど見た目少し膨らんでしまった・・・(´・ω・`)
うーん困った。
残り 59 枚のうち 30 枚でハーフ用にするのももったいない。
そういえば金シャチスリーブ欲しいな。
しかし名古屋(´ω`)